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Para la variante del Bosque Retorcido, ver Moneda Antigua objeto Moneda Antigua Desgastada.
Moneda Antigua es un objeto básico en League of Legends. Es exclusivo de la Grieta del Invocador.[1]

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Moneda Antigua objeto Moneda Antigua es rentable en un 48.33% de oro Gold sin su pasiva.
  • Moneda Antigua objeto Moneda Antigua se vuelve eficiente en oro Gold en aproximadamente 9 monedas de oro.
  • Sin Favor, Moneda Antigua objeto Moneda Antigua se vuelve eficiente en oro Gold en 17 minutos y 14 segundos.
  • El objetivo de 500 Gold de Misión puede alcanzarse:
    • Esperando 41 minutos y 40 segundos.
    • Recogiendo 20 monedas de oro.

Se convierte en

Objetos similares

Notas

  • La recompensa de la misión sólo puede obtenerse después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
  • Si la última moneda que cayó fue una moneda de oro, la siguiente moneda será una moneda de maná. Si la última moneda fue una moneda de maná, la siguiente será una moneda de oro.
  • La tasa de caída de monedas comienza en 0% y aumenta un 11.11% por cada súbdito que muere (independientemente de si suelta una moneda o no). Cuando un súbdito suelta una moneda (incluidos los súbditos de asedio) la probabilidad se reduce en un 33.33%. Este valor puede llegar a estar por debajo del 0%.[2]
    • Debido a la forma en que se hace esto, por cada oleada de súbditos (con o sin súbdito de asedio), la tasa de caída de monedas promedio es de 2 monedas por oleada de súbditos.
    • A partir de esto, podemos determinar el valor de oro pasivo promedio de Favor: 9.33 Gold cada 10 segundos.

Estrategia

  • Debido a que la pasiva Favor no beneficia al jugador que da el último golpe, es mejor comprar Moneda Antigua objeto Moneda Antigua con Controller icon soportes que planean pasar mucho tiempo en línea.

Curiosidades

Shurima Blasón ícono

Historial de versiones

V9.3 - Revisión del 12 de febrero
  • Nuevo efecto: Ahora sólo otorga monedas de maná si un camepeón aliado se encuentra dentro de un alcance de 2000 unidades.
  • Moneda de oro de Favor aumentada a 28 Gold de 25 Gold.
V8.15
  • Costo aumentado a 400 Gold de 350 Gold.
V8.10
  • Ahora limitado a (1 objeto de jungla o de ganancia de oro) de (1 objeto de ganancia de oro).
V8.6
  • Corrección de error: Usar una alerta en el objeto ahora muestra correctamente la cantidad de oro necesaria para terminar la misión.
V8.5 - Revisión del 8 de marzo
V8.4
  • Nuevo Efecto: Otorga 5 de velocidad de movimiento adicional.
V8.2
  • Valor de oro de Misión reducido a 500 Gold de 750 Gold. Aún requiere mejorar a Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada.
  • Recompensa de Misión eliminada: Favor mejora a Favor del Emperador y hace que los derribos contra campeones otorguen tanto el oro como el maná. También otorgas un 8% de velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados cercanos al moverse hacia ti (1250 de alcance).
  • Nuevo Efecto: La recompensa de Misión ahora otorga la activa Vigilancia con 3 centinelas disponibles.
    • Activa Única - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Stealth Ward icon Centinela Invisible en la ubicación seleccionada (600 de alcance), el cual revela el área circundante durante 150 segundos. Guarda hasta 3 cargas que se recargan al visitar la tienda.
  • Eliminado de El Bosque Retorcido.
V7.23
V7.22
V7.20
  • Restauración de la moneda de maná de Favor reducida a 6% del maná faltante de 10%.
  • Mínimo de maná restaurado por la moneda de maná de Favor reducido a 10 de 15.
V7.16
  • Restauración de la moneda de maná de Favor reducida a 10% del maná faltante de 15% del maná faltante.
V7.14
  • Eliminado: Misión recompensándote con un Elixir de Habilidad.
  • Nueva Recompensa: Misión otorga a tus campeones aliados, al moverse hacia ti, un 8% de velocidad de movimiento adicional.
V7.13
  • Bonificación de la moneda de oro de Favor aumentada a 25 Gold de 20 Gold.
  • Bonificación de la moneda de maná de Favor aumentada a 15% del maná faltante de 8% del maná faltante.
V7.12
  • Nuevo Efecto: Los campeones ya no recogen monedas de maná si su maná está al máximo.
  • Nuevo Efecto: Las monedas ahora tienen indicadores visuales cuando están a punto de expirar.
  • Los efectos visuales de la progresión de Misión se muestran cada tres progresiones de camino de cada cinco progresiones de camino a estar completo.
V7.11
  • Corrección de error: Las monedas de maná ya no restauran otros tipos de recursos (p. ej.: Ferocidad, Furia).
V7.10
  • Nuevo Efecto: Los súbditos de cañón ahora siempre sueltan moendas.
  • Nuevo Efecto: El punto de habilidad adicional que obtienes del Elixir de Habilidad ahora se comporta como si se estuviera un nivel más arriba del normal.
V7.9
  • No registrado: Regeneración de maná básica reducida a 0% de 25%.
  • Oro cada 10 segundos aumentado a Gold de Gold.
  • Favor - Rediseño: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan 20 Gold o restauran un 8% del maná faltante (mínimo 15).
    • El alcance para recoger monedas progresa moderadamente con el alcance de ataque del campeón.
  • Eliminado: Pasiva Única - Favor: Otorga Gold y restaura 5 de vida cada vez que un súbdito enemigo cercano que no hayas asesinado tú muere (1400 de alcance).
  • Nuevo Efecto: Misión.
    • Misión: Obtén 650 Gold usando este objeto y mejora a Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada.
    • Recompensa: Favor mejora a Favor del Emperador y recibes un Elixir de Habilidad que otorga instantáneamente un punto de habilidad cuando se consumo (máximo de 18 puntos de habilidad ).
      • Favor del Emperador: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan 30 Gold o restauran un 8% del maná faltante (mínimo 15). Los derribos contra campeones otorgan tanto el oro como el maná.
V7.8
V6.13
  • Reducción de enfriamiento aumentada a 5% de 0%.
V5.22
  • Costo reducido a 350 Gold de 365 Gold.
  • Generación de oro eliminada.
  • Velocidad de movimiento eliminada.
  • Oro adicional cambiado a Gold por cada muerte de un súbdito cercano de Gold por cada muerte de un súbdito cercano.
V5.10
  • Pasiva Única – Favor:
    • Oro adicional cambiado a Gold por cada muerte de un súbdito cercano de Gold por cada muerte de un súbdito cercano.
    • Alcance aumentado a 1400 de 1100.
V4.20
  • Regeneración de maná cambiada a 25% de regeneración de maná básica de 3 de regeneración de maná cada 5 segundos.
V4.3
  • Regeneración de Vida eliminada.
  • Pasiva Única – Favor:
    • Ahora cura 5 de vida por cada muerte de un súbdito.
V3.14 Añadido
  • +5 de regeneración de vida
  • +3 de regeneración de maná
  • Pasiva Única – Favor: Estar cerca de la muerte de un súbdito sin ser el que da el golpe de gracia otorga Gold.
  • Activa Única – Ganancia de Oro: Sólo puedes tener en posesión 1 objeto de Ganancia de Oro.

Referencias

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