- Para la variante del Bosque Retorcido, ver .
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"¡Es una pieza de museo!"
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Moneda Antigua era un objeto básico en League of Legends. Era exclusivo de la Grieta del Invocador.
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 5% de reducción de enfriamiento = 133.33
- 5 de velocidad de movimiento plana = 60
Eficacia de oro*
- 48.33% de oro
sin su pasiva.
es rentable en un - oro
en aproximadamente 9 monedas de oro.
se vuelve eficiente en - Sin Favor, se vuelve eficiente en oro
en 17 minutos y 14 segundos.
- El objetivo de 500
de Misión puede alcanzarse:
- Esperando 41 minutos y 40 segundos.
- Recogiendo 20 monedas de oro.
Se convertía en
Objetos similares[]
Notas[]
- La recompensa de la misión sólo puede obtenerse después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
- Si la última moneda que cayó fue una moneda de oro, la siguiente moneda será una moneda de maná. Si la última moneda fue una moneda de maná, la siguiente será una moneda de oro.
- La tasa de caída de monedas comienza en 0% y aumenta un 11.11% por cada súbdito que muere (independientemente de si suelta una moneda o no). Cuando un súbdito suelta una moneda (incluidos los súbditos de asedio) la probabilidad se reduce en un 33.33%. Este valor puede llegar a estar por debajo del 0%.[1]
Estrategia[]
- Debido a que la pasiva Favor no beneficia al jugador que da el último golpe, es mejor comprar con
soportes que planean pasar mucho tiempo en línea.
Curiosidades[]
- El nombre del autor en la leyenda hace referencia a Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi, ex diseñadora de juegos auxiliar de Riot Games Inc.. Esta se agregó en respuesta a los comentarios negativos en los que se decía que cambiar el nombre del fue un ataque al legado de Shurelia.[2]
- El
soportes, y están basados en ubicaciones de Runaterra, ya que todos involucran incidentalmente una forma de trascendencia física.
, el y la son un trío de objetos diseñados para los
Historial de versiones[]
- V9.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- V9.3 - Revisión del 12 de febrero
- Nuevo efecto: Ahora sólo otorga monedas de maná si un camepeón aliado se encuentra dentro de un alcance de 2000 unidades.
- Moneda de oro de Favor aumentada a 28
de 25
.
- Ahora limitado a (1 objeto de jungla o de ganancia de oro) de (1 objeto de ganancia de oro).
- V8.6
- Corrección de error: Usar una alerta en el objeto ahora muestra correctamente la cantidad de oro necesaria para terminar la misión.
- V8.5 - Revisión del 8 de marzo
- Eliminado: Otorga [[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]] [[:Plantilla:Tip data/Carterista|Carterista]].
- V8.4
- Nuevo Efecto: Otorga 5 de velocidad de movimiento adicional.
- V8.2
- Valor de oro de Misión reducido a 500
de 750
. Aún requiere mejorar a .
- Recompensa de Misión eliminada: Favor mejora a Favor del Emperador y hace que los derribos contra campeones otorguen tanto el oro como el maná. También otorgas un 8% de velocidad de movimiento adicional a los campeones aliados cercanos al moverse hacia ti (1250 de alcance).
- Nuevo Efecto: La recompensa de Misión ahora otorga la activa Vigilancia con 3 centinelas disponibles.
- Activa Única - Vigilancia: Consume una carga para colocar un
Centinela Invisible en la ubicación seleccionada (600 de alcance), el cual revela el área circundante durante 150 segundos. Guarda hasta 3 cargas que se recargan al visitar la tienda.
- Activa Única - Vigilancia: Consume una carga para colocar un
- Eliminado de El Bosque Retorcido.
- Corrección de error: La pasiva de [[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]] [[:Plantilla:Tip data/Carterista|Carterista]] ya no otorgan oro incorrectamente por muertes cercanas de súbditos mientras estás muerto.
- V7.22
- Nuevo Efecto: Otorga [[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]] [[:Plantilla:Tip data/Carterista|Carterista]].
- Nuevo Efecto: [[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]][[File:Plantilla:Tip data/Carterista|20px|link=Plantilla:Tip data/Carterista]] [[:Plantilla:Tip data/Carterista|Carterista]] cuenta para el objetivo de Misión.
- Oro de Misión requerido para mejorar aumentado a 750
de 650
.
- V7.20
- Restauración de la moneda de maná de Favor reducida a 6% del maná faltante de 10%.
- Mínimo de maná restaurado por la moneda de maná de Favor reducido a 10 de 15.
- V7.16
- Restauración de la moneda de maná de Favor reducida a 10% del maná faltante de 15% del maná faltante.
- Eliminado: Misión recompensándote con un Elixir de Habilidad.
- Nueva Recompensa: Misión otorga a tus campeones aliados, al moverse hacia ti, un 8% de velocidad de movimiento adicional.
- Bonificación de la moneda de oro de Favor aumentada a 25
de 20
.
- Bonificación de la moneda de maná de Favor aumentada a 15% del maná faltante de 8% del maná faltante.
- Nuevo Efecto: Los campeones ya no recogen monedas de maná si su maná está al máximo.
- Nuevo Efecto: Las monedas ahora tienen indicadores visuales cuando están a punto de expirar.
- Los efectos visuales de la progresión de Misión se muestran cada tres progresiones de camino de cada cinco progresiones de camino a estar completo.
- Corrección de error: Las monedas de maná ya no restauran otros tipos de recursos (p. ej.: Ferocidad, Furia).
- Nuevo Efecto: Los súbditos de cañón ahora siempre sueltan moendas.
- Nuevo Efecto: El punto de habilidad adicional que obtienes del Elixir de Habilidad ahora se comporta como si se estuviera un nivel más arriba del normal.
- No registrado: Regeneración de maná básica reducida a 0% de 25%.
- Oro cada 10 segundos aumentado a 2
de 0
.
- Favor - Rediseño: Los súbditos enemigos asesinados por tus aliados a veces sueltan monedas que otorgan 20
o restauran un 8% del maná faltante (mínimo 15).
- El alcance para recoger monedas progresa moderadamente con el alcance de ataque del campeón.
- Eliminado: Pasiva Única - Favor: Otorga 4
y restaura 5 de vida cada vez que un súbdito enemigo cercano que no hayas asesinado tú muere (1400 de alcance).
- Nuevo Efecto: Misión.
- Eliminado del Abismo de los Lamentos.
- V6.13
- Reducción de enfriamiento aumentada a 5% de 0%.
- V5.22
- Costo reducido a 350
de 365
.
- Generación de oro eliminada.
- Velocidad de movimiento eliminada.
- Oro adicional cambiado a 4
por cada muerte de un súbdito cercano de 3
por cada muerte de un súbdito cercano.
- Pasiva Única – Favor:
- Regeneración de maná cambiada a 25% de regeneración de maná básica de 3 de regeneración de maná cada 5 segundos.
- Regeneración de Vida eliminada.
- Pasiva Única – Favor:
- Ahora cura 5 de vida por cada muerte de un súbdito.
- V3.14 Añadido
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]