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Para la variante del Bosque Retorcido, ver Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada Desgastado.

Medallón del Nómada es un objeto avanzado en League of Legends. Es exclusivo de la Grieta del Invocador.[1]

Receta

Medallón del Nómada objeto
Medallón del Nómada
850 Gold (300 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada es rentable en un 63.14% de oro Gold sin su pasiva.
  • Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada se vuelve eficiente en oro Gold en aproximadamente 7 monedas de oro.
  • Sin Favor, Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada se vuelve eficiente en oro Gold en 26 minutos and 7 segundos.
  • Se puede alcanzar el objetivo de Misión de 500 Gold:
    • Al esperar 41 minutos 40 segundos.
    • Al recoger 10 monedas de oro.


Se convierte en

Objetos Similares

Ojo del Nómada es un objeto avanzado en League of Legends.[1]

Receta

Ojo del Nómada objeto
850 Gold (300 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Ojo del Nómada objeto Ojo del Nómada es rentable en un 63.14% de oro Gold sin su pasiva
  • Ojo del Nómada objeto Ojo del Nómada se vuelve eficiente en oro Gold en aproximadamente 7 monedas de oro.
  • Sin Favor, Ojo del Nómada objeto Ojo del Nómada becomes gold efficient in se vuelve eficiente en oro Gold en 26 minutos and 7 segundos.


Se convierte en

Objetos Similares

Notas

  • Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada / Restos de los Ascendidos objeto Restos de los Ascendidos se transforma automáticamente en Ojo del Nómada objeto Ojo del Nómada / Ojo de la Ascensión objeto Ojo de la Ascensión al completar la Misión.
  • La recompensa de misión solo se puede obtener después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
    • Al completar la misión, el objeto tiene 1 centienla, se requiere visitar la tienda para rellenar los centinelas.
    • Al completar la misión, envía el siguiente mensaje de chat al equipo: "¡Invocador (Campeón) ¡Misión completa! Tiempo de finalización: XX: XX"
  • Si la última moneda que cayó fue una moneda de oro, la siguiente será una moneda de maná. Si la última moneda fue una moneda de maná, la siguiente será una moneda de oro.
  • La tasa de caída de monedas comienza en 0% y aumenta en 11.1 1% por cada súbdito que muere (independientemente de si deja caer una moneda o no). Cuando un súbdito suelta una moneda (incluidos súbditos de asedio), la probabilidad cae un 33.33%. Este valor puede ir por debajo del 0%. [2]
    • Debido a la forma en que se hace esto, para cada ola de súbditos (con o sin súbdito de asedio), la tasa promedio de caída de monedas es "2 monedas por ola de súbditos".
    • A partir de esto, podemos determinar el valor de oro pasivo promedio de Favor: 16.67 Gold cada 10 segundos.
  • Los derribos de campeones arrojarán una moneda que perseguirá a tu campeón hasta que los alcance. Después de una cierta duración, si la moneda no llegó a tu campeón, desaparecerá. [3]

Estrategia

  • Debido a que la pasiva Favor no beneficia al jugador que recibe el último golpe, Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada se basa mejor en soportes que planean pasar mucho tiempo en el carril.

Trivia

Shurima Crest icon

Historial de Parches

V4.17:

  • Ahora se muestra correctamente bajo la categoría de "Otros objetos de movimiento".

V4.13:

  • Velocidad de movimiento adicional aumentada de 0 a 10.
  • Regeneración de maná reducida de 7 a 5 cada 5 segundos.

V4.3:

  • Costo de la receta aumentado de 485g a 500g.
  • Regeneración de vida reducida de 8 a 5.
  • Regeneración de maná reducida de 11 a 7.
  • Pasiva – Favor:
    • Oro por súbdito muerto reducido de 4g a 3g.
    • Ahora cura 10 de vida por súbdito muerto.

V3.14: Rediseño

  • Philosopher's Stone item Piedra Filosofal renombrado a Medallón del Nómada objeto Medallón del Nómada.
  • Receta cambiada a: Moneda Antigua objeto Moneda Antigua + 335g = 700g
  • Regeneración de vida aumentada de 7 a 8.
  • Regeneración de maná aumentada de 8 a 11.
  • Ahora otorga 2 de oro cada 10 segundos.
  • Única Pasiva - Transmutar eliminada.

V3.7:

V3.02:

V1.0.0.154:

  • Ahora otorga correctamente 5 de oro cada 10 segundos (era 4 de oro cada 10 segundos).

V1.0.0.152:

  • Costo del objeto reducido de 800 a 700.
  • Costo de combinación aumentado de 185 a 340.
  • Regeneración de vida cada 5 segundos reducido de 15 a 7.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 8 a 9.

V1.0.0.143:

  • Regeneración de vida cada 5 segundos reducido de 18 a 15.
  • Ahora tiene un contador en su descripción para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.

V1.0.0.120:

  • El efecto de Oro cada 10 ahora es Único. No se acumulará cuando la bonificación venga de sí mismo, pero si lo hará si viene de objetos diferentes.
  • Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 22.5 a 18.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos reducida de 10 a 8.

V1.0.0.118:

V1.0.0.101:

V1.0.0.100:

V1.0.0.61:

  • Ya no muestra +x Oro sobre el campeón a pesar de que sigue otorgando el oro.

V0.9.25.24:

  • Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 28 a 22.5.
  • Regeneración de maná cada 5 segundos reducida de 12 a 10.

V0.9.22.7:

  • Ahora se vende por el 50% de su costo (en vez del 70%).

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Oro ganado cada 10 segundos aumentado de 4 a 5.

Semana Alfa 4:

Semana Alfa 2:

Referencias

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