- Para la variante del Bosque Retorcido, ver .
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"¡Es una pieza de museo!"
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Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 50% de regeneración de vida básica = 150
- 10 de velocidad de movimiento plana = 120
Eficacia de oro*
- 63.14% de oro
sin su pasiva.
es rentable en un - oro
en aproximadamente 7 monedas de oro.
se vuelve eficiente en - Sin Favor, se vuelve eficiente en oro
en 26 minutos and 7 segundos.
- Se puede alcanzar el objetivo de Misión de 500
:
- Al esperar 41 minutos 40 segundos.
- Al recoger 10 monedas de oro.
Se convertía en
Objetos Similares[]
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"¡Es una pieza de museo!"
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Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 50% de regeneración de vida básica = 150
- 10 de velocidad de movimiento plana = 120
Eficacia de oro*
- 63.14% de oro
sin su pasiva
es rentable en un - oro
en aproximadamente 7 monedas de oro.
se vuelve eficiente en - Sin Favor, becomes gold efficient in se vuelve eficiente en oro
en 26 minutos and 7 segundos.
Se convertía en
Objetos Similares[]
Notas[]
- Misión. / se transforma automáticamente en / al completar la
- La recompensa de misión solo se puede obtener después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
- Al completar la misión, el objeto tiene 1 centienla, se requiere visitar la tienda para rellenar los centinelas.
- Al completar la misión, envía el siguiente mensaje de chat al equipo: "¡Invocador (Campeón) ¡Misión completa! Tiempo de finalización: XX: XX"
- Si la última moneda que cayó fue una moneda de oro, la siguiente será una moneda de maná. Si la última moneda fue una moneda de maná, la siguiente será una moneda de oro.
- La tasa de caída de monedas comienza en 0% y aumenta en 11.1 1% por cada súbdito que muere (independientemente de si deja caer una moneda o no). Cuando un súbdito suelta una moneda (incluidos súbditos de asedio), la probabilidad cae un 33.33%. Este valor puede ir por debajo del 0%. [1]
- Los derribos de campeones arrojarán una moneda que perseguirá a tu campeón hasta que los alcance. Después de una cierta duración, si la moneda no llegó a tu campeón, desaparecerá. [2]
Estrategia[]
- Debido a que la pasiva Favor no beneficia al jugador que recibe el último golpe, se basa mejor en soportes que planean pasar mucho tiempo en el carril.
Trivia[]
- La leyenda de los objetos hacen referencia a Miyuki "Shurelia" Mitsuhashi, una ex Diseñadora Asociada en Riot Games. Estas leyendas fueron añadidas en respuesta a la reacción negativa por el cambio de nombre del , considerado un ataque al legado de Shurelia.[3]
soportes y temáticos con ubicaciones de Runaterra que incidentalmente implica una forma de trascendencia física.
, y son un trío de elementos diseñados para
Historial de Parches[]
- V9.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- Ahora se muestra correctamente bajo la categoría de "Otros objetos de movimiento".
- Velocidad de movimiento adicional aumentada de 0 a 10.
- Regeneración de maná reducida de 7 a 5 cada 5 segundos.
V4.3:
- Costo de la receta aumentado de 485g a 500g.
- Regeneración de vida reducida de 8 a 5.
- Regeneración de maná reducida de 11 a 7.
- Pasiva – Favor:
- Oro por súbdito muerto reducido de 4g a 3g.
- Ahora cura 10 de vida por súbdito muerto.
V3.14: Rediseño
- renombrado a .
- Receta cambiada a: + 335g = 700g
- Regeneración de vida aumentada de 7 a 8.
- Regeneración de maná aumentada de 8 a 11.
- Ahora otorga 2 de oro cada 10 segundos.
- Única Pasiva - Transmutar eliminada.
V3.7:
- Añadido a la receta para .
V3.02:
- Añadido a la receta para .
- Ahora otorga correctamente 5 de oro cada 10 segundos (era 4 de oro cada 10 segundos).
- Costo del objeto reducido de 800 a 700.
- Costo de combinación aumentado de 185 a 340.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducido de 15 a 7.
- Regeneración de maná cada 5 segundos aumentado de 8 a 9.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducido de 18 a 15.
- Ahora tiene un contador en su descripción para mostrar el oro generado por el objeto durante la partida.
- El efecto de Oro cada 10 ahora es Único. No se acumulará cuando la bonificación venga de sí mismo, pero si lo hará si viene de objetos diferentes.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 22.5 a 18.
- Regeneración de maná cada 5 segundos reducida de 10 a 8.
- Añadido a la receta para .
- añadida a la receta para .
- Receta cambiada: Ahora requiere + + 185g.
- Ya no muestra +x Oro sobre el campeón a pesar de que sigue otorgando el oro.
- Regeneración de vida cada 5 segundos reducida de 28 a 22.5.
- Regeneración de maná cada 5 segundos reducida de 12 a 10.
- Ahora se vende por el 50% de su costo (en vez del 70%).
Parche del 9 de Mayo, 2009:
- Oro ganado cada 10 segundos aumentado de 4 a 5.
- renombrado a .
- Cambiada la habilidad pasiva de .
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]