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La barra de vida, de color verde, arriba, y la barra de maná, azul, abajo.

Maná es el recurso de algunos campeones necesario para lanzar la mayoría de sus habilidades. La fuente de maná está representada por una barra azul bajo la barra verde de vida y dos números ( # / # ) en al medio de la misma. El primero es la cantidad actual de maná y el segundo hace referencia a la cantidad máxima que se puede tener. El maná se regenera a lo largo del tiempo y esta velocidad puede incrementarse con maestrías y objetos.

A nivel 18, la fuente base de maná va desde 750 Warwick Warwick hasta 1537 de Kassadin Kassadin.

El maná máximo tiene un valor de 1.4 Gold por punto. La regeneración de maná tiene un valor de Gold por % de regeneración de maná base cada 5 segundos.

Sin maná[]

Los siguientes campeones no utilizan maná y son referidos como campeones sin maná:

Escala a partir de Maná[]

Habilidades de campeones[]

  • Llamada del Viajero Llamada del Viajero de Bard Bard recupera 12% del maná máximo cada vez que recoge una campana.
  • Barrera de Maná Barrera de Maná de Blitzcrank Blitzcrank otorga un escudo equivalente al 50% del maná actual cuando está por debajo del 20% de su vida máxima.
  • Pasos de Sombra Pasos de Sombra de Evelynn Evelynn regenera 2% del maná faltante cada segundo, después de estar Error: Parameter '3' is not accepted. segundos fuera de combate.
  • Cuchilla Infernal Cuchilla Infernal de Kassadin Kassadin recupera 4 / 5 / 6 / 7 / 8% del maná faltante (aumenta hasta un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% del maná faltante contra campeones).
    • Ruptura en el Camino Ruptura en el Camino de Kassadin Kassadin hace 80 / 100 / 120 + (20% AP) + (+2% del maná máximo) de daño mágico, hasta 240 / 300 / 360 + (60% AP) + (+6% del maná máximo).
  • Maestría Arcana Maestría Arcana de Ryze Ryze otorga un escudo que absorve hasta 20 + (5 × nivel de Ryze) (+8% del maná máximo) con cinco cargas por 2.5 + (0.5 × por nivel de Descarga Eléctrica Descarga Eléctrica) segundos.
    • Descarga Eléctrica Descarga Eléctrica de Ryze Ryze hace 60 / 85 / 110 / 135 / 160 + (55% AP) + (2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% del maná maximo) de daño mágico.
    • Prisión Rúnica Prisión Rúnica de Ryze Ryze hace 80 / 100 / 120 / 140 / 160 + (40% AP) + (2.5% del maná máximo) de daño mágico.
    • Flujo de Hechizos Flujo de Hechizos de Ryze Ryze hace 36 / 52 / 65 / 84 / 100 + (20% AP) + (+2% del maná máximo) de daño mágico al primer objetivo. Otros objetivos golpeados sufren 18 / 26 / 34 / 42 / 50 + (10% AP) + (+1% del maná máximo) de daño mágico.
  • Bastión Poderoso Bastión Poderoso de Singed Singed otorga vida adicional en base al 25% del maná máximo.
  • Agujas de Cristal Agujas de Cristal de Skarner Skarner restauran 2% del maná máximo cada segundo si está en el rango de una Aguja de Cristal controlada por el equipo.
  • Condensador Terrorífico Condensador Terrorífico de Urgot Urgot otorga un escudo que absorbe hasta 60 / 100 / 140 / 180 / 220 + (80% AP) + (8% del maná máximo) de vida hasta por 7 segundos.

Objetos[]

  • Báculo del Arcángel Báculo del Arcángel aumenta el poder de habilidad en un 3% del maná máximo.
  • Grial Impuro de Atenea Grial Impuro de Atenea restaura un 15% del maná máximo al matar o asistir.
  • Abrazo del Serafín Abrazo del Serafín aumenta el poder de habilidad en un 3% del maná máximo. Consume un 20% del maná actual para crear durante 3 segundos un escudo que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (enfriamiento de 120 segundos).
  • Manamune Manamune y Muramana Muramana aumenta el daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida.

Maestrías[]

Formas de restaurar maná[]

Se puede restaurar el maná de un campeón de varias maneras:

Habilidades que restauran maná[]

Incrementando el maná[]

Varios objetos y runas pueden aumentar el maná total de un campeón. Esta estadística escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido se suma directamente a la fuente de maná.

Objetos[]

Habilidades de campeones[]

Maestrías[]

  • Mente Extendida Mente Extendida aumenta el maná máximo en un 2 / 3.5 / 5%.

Runas[]

Lista del maná de campeones[]

  • Para esta lista no se consideraron a los campeones sin maná.
Campeones con el maná base más alto y más bajo*
Nivel del campeón Mejores 5 campeones Peores 5 campeones
Nivel 1 1. Janna Janna (366 maná) 1. Vayne Vayne
1. Ashe Ashe
(208 maná)
2. Nami Nami (348 maná) 2. Poppy Poppy
2. Jinx Jinx
(215 maná)
3. Karma Karma (340 maná) 3. Warwick Warwick (220 maná)
4. Karthus Karthus (331 maná) 4. Maestro Yi Maestro Yi (222 maná)
5. Cassiopeia Cassiopeia (330 maná) 5. Tristana Tristana (225 maná)
Nivel 18 1. Kassadin Kassadin (1490 maná) 1. Poppy Poppy (725 maná)
2. Janna Janna (1454 maná) 2. Warwick Warwick (730 maná)
3. Karthus Karthus (1368 maná) 3. Udyr Udyr
3. Volibear Volibear
(760 maná)
4. Cassiopeia Cassiopeia (1350 maná) 4. Tristana Tristana (769 maná)
5. Zilean Zilean (1340 maná) 5. Vayne Vayne
5. Ashe Ashe
(803 maná)

* En esta lista no se consideraron campeones sin maná.

Trivia[]

La mayor cantidad de maná obtenible es con Kassadin Kassadin en Dominion a nivel 18, si tiene:

  • 6 Abrazos del Serafín Abrazos del Serafín o 6 Muramanas Muramanas (6000) (o cualquier combinación de ambos).
  • Una página de runas completa con runas de Maná Progresivo (834.3).
  • Su propio maná máximo (1490).
  • La maestría [[File:{{{Mente Expandida}}} mastery s4.png|20px|alt=|Mente Expandida|link=Mente Expandida (Maestría de la 4ta Temporada)]] Mente Expandida (+5% de maná máximo).
Esta combinación resultará en que Kassadin Kassadin tendrá 8741 de maná.
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