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Maná es el recurso de algunos campeones necesario para lanzar la mayoría de sus habilidades. La fuente de maná está representada por una barra azul bajo la barra verde de vida y dos números ( # / # ) en al medio de la misma. El primero es la cantidad actual de maná y el segundo hace referencia a la cantidad máxima que se puede tener. El maná se regenera a lo largo del tiempo y esta velocidad puede incrementarse con maestrías y objetos.
A nivel 18, la fuente base de maná va desde 750
hasta 1537 de .El maná máximo tiene un valor de 1.4 por punto. La regeneración de maná tiene un valor de 5 por % de regeneración de maná base cada 5 segundos.
Sin maná[]
Los siguientes campeones no utilizan maná y son referidos como campeones sin maná:
- vida) (utiliza
- energía) (utiliza
- vida) (utiliza
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- energía) (utiliza
- energía) (utiliza
- vida) (utiliza
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- energía) (utiliza
- (tiene habilidades sin costo)
- (tiene habilidades sin costo)
- vida) (utiliza
- (tiene habilidades sin costo)
- vida) (utiliza
- energía) (utiliza
Escala a partir de Maná[]
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Habilidades de campeones[]
- 12% del maná máximo cada vez que recoge una campana. de recupera
- 50% del maná actual cuando está por debajo del 20% de su vida máxima. de otorga un escudo equivalente al
- 2% del maná faltante cada segundo, después de estar Error: Parameter '3' is not accepted. segundos fuera de combate. de regenera
- 4 / 5 / 6 / 7 / 8% del maná faltante (aumenta hasta un 20 / 25 / 30 / 35 / 40% del maná faltante contra campeones).
- (20% AP) + (+2% del maná máximo) de daño mágico, hasta 240 / 300 / 360 + (60% AP) + (+6% del maná máximo). de hace 80 / 100 / 120 +
de recupera - (+8% del maná máximo) con cinco cargas por 2.5 + (0.5 × por nivel de ) segundos.
- (55% AP) + (2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% del maná maximo) de daño mágico. de hace 60 / 85 / 110 / 135 / 160 +
- (40% AP) + (2.5% del maná máximo) de daño mágico. de hace 80 / 100 / 120 / 140 / 160 +
- (20% AP) + (+2% del maná máximo) de daño mágico al primer objetivo. Otros objetivos golpeados sufren 18 / 26 / 34 / 42 / 50 + (10% AP) + (+1% del maná máximo) de daño mágico. de hace 36 / 52 / 65 / 84 / 100 +
de otorga un escudo que absorve hasta 20 + (5 × nivel de Ryze) - 25% del maná máximo. de otorga vida adicional en base al
- 2% del maná máximo cada segundo si está en el rango de una Aguja de Cristal controlada por el equipo. de restauran
- (80% AP) + (8% del maná máximo) de vida hasta por 7 segundos. de otorga un escudo que absorbe hasta 60 / 100 / 140 / 180 / 220 +
Objetos[]
- aumenta el poder de habilidad en un 3% del maná máximo.
- restaura un 15% del maná máximo al matar o asistir.
- aumenta el poder de habilidad en un 3% del maná máximo. Consume un 20% del maná actual para crear durante 3 segundos un escudo que absorbe un daño igual a 150 más la cantidad de maná consumida (enfriamiento de 120 segundos).
- y aumenta el daño de ataque igual al 2% del maná máximo. Activación: los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida.
Maestrías[]
- Fortaleza de Espíritu Fortaleza de Espíritu aumenta 1 de regeneración de vida por cada 300 maná que se tiene.
Formas de restaurar maná[]
Se puede restaurar el maná de un campeón de varias maneras:
- Regeneración de maná
- Usar o cargas del .
- Volver a la fuente de resurrección, que restaura un porcentaje del maná máximo por segundo.
- Tener la bendición o mejora , que se obtiene al asesinar al o al asesinar a un campeón enemigo que ya tiene la mejora.
- Tener la bendición o mejora , que se obtiene al asesinar a .
- El efecto pasivo del y la .
- Usar .
- Asesinar a un monstruo que tenga Healing Sigil, como ( , y ).
- Asesinar a una unidad mientras se tiene al menos una .
- Asesinar u obtener una asistencia al tener un .
- Asesinar u obtener una asistencia teniendo activa la maestría Juego Peligroso Juego Peligroso.
- Conseguir una Reliquia de Vida en la Cicatriz de Cristal, Bosque Retorcido o Abismo de los Lamentos.
Habilidades que restauran maná[]
- de recupera el costo de maná si destruye el objetivo.
- de restaura 3.25 + (0.25 × nivel) de maná por asesinato.
- de regenera 1% de su maná máximo cada segundo mientras este en sigilo.
- de recupera la mitad del costo de maná (25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35) si destruye el objetivo.
- de recupera 35 maná si mata al objetivo.
- de recupera 6 / 8 / 10 / 12 / 14 maná por golpe.
- de recupera 20 / 27 / 34 / 41 / 48 maná al matar cuando está desactivada.
- 4 / 5 / 6 / 7 / 8% maná perdido por golpe cuando está activa. El valor se quintuplica contra campeones en un máximo de 20 / 25 / 30 / 35 / 40% maná perdido. de recupera
- de recupera 10 / 14 / 18 / 22 / 26 maná por unidad enemigo que muere mientras tienen encima a esta habilidad.
- de recupera 80 / 95 / 110 / 125 / 140 maná siempre que bloquee exitosamente una habilidad.
- 9% adicional de su maná máximo. de recupera 9 + (1 × nivel) maná por asesinato. Con las muertes o asistencia de campeones, recupera un
- de recupera 50 / 75 / 100 / 125 / 150 con una "Carta Azul".
- de devuelve la mitad de su costo en maná (25 / 37.5 / 40 / 42.5 / 45) si falla en dispararlo luego de cuatro segundos de cargar la habilidad.
- de aumenta su regeneración de maná en un 1% por cada porcentaje de maná perdido.
- de devuelve la mitad de su costo de maná (40 / 45 / 50 / 55 / 60) si falla en lanzarlo luego de tres segundos de cargar la habilidad.
- 3 / 6 / 9 / 12 / 15) maná cada 12 segundos en un ataque básico. La cantidad de maná restaurada se duplica si el objetivo del ataque es un campeón. Esto no se aplica sobre estructuras. de recupera 30-195 (27 +
Incrementando el maná[]
Varios objetos y runas pueden aumentar el maná total de un campeón. Esta estadística escala aditivamente, lo que significa que cada punto adicional adquirido se suma directamente a la fuente de maná.
Objetos[]
Habilidades de campeones[]
- de aumenta su maná máximo en 150.
- de aumenta su maná máximo en 300.
- de aumenta su maná máximo en 500.
Maestrías[]
- Mente Extendida Mente Extendida aumenta el maná máximo en un 2 / 3.5 / 5%.
Runas[]
- Las runas de Maná y Maná Progresivo aumentan el maná máximo.
Lista del maná de campeones[]
- Para esta lista no se consideraron a los campeones sin maná.
Nivel del campeón | Mejores 5 campeones | Peores 5 campeones | |||
---|---|---|---|---|---|
Nivel 1 | 1. | (366 maná) | 1. 1. |
(208 maná) | |
2. | (348 maná) | 2. 2. |
(215 maná) | ||
3. | (340 maná) | 3. | (220 maná) | ||
4. | (331 maná) | 4. | (222 maná) | ||
5. | (330 maná) | 5. | (225 maná) | ||
Nivel 18 | 1. | (1490 maná) | 1. | (725 maná) | |
2. | (1454 maná) | 2. | (730 maná) | ||
3. | (1368 maná) | 3. 3. |
(760 maná) | ||
4. | (1350 maná) | 4. | (769 maná) | ||
5. | (1340 maná) | 5. 5. |
(803 maná) |
* En esta lista no se consideraron campeones sin maná.
Trivia[]
La mayor cantidad de maná obtenible es con Dominion a nivel 18, si tiene:
en- 6 o 6 (6000) (o cualquier combinación de ambos).
- Una página de runas completa con runas de Maná Progresivo (834.3).
- Su propio maná máximo (1490).
- La maestría [[File:{{{Mente Expandida}}} mastery s4.png|20px|alt=|Mente Expandida|link=Mente Expandida (Maestría de la 4ta Temporada)]] Mente Expandida (+5% de maná máximo).
- Esta combinación resultará en que tendrá 8741 de maná.