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Imagen de una maleza dentro del juego.

Localizaciones de las malezas en la Grieta del Invocador.
Maleza o arbusto es el terreno terreno cubierto de hierbas altas en un mapa que provee a los campeones (o súbditos/monstruos) una forma de entrar en sigilo. Al adentrarse en una maleza, la unidad se vuelve inmediatamente invisible ante enemigos fuera de ese particular sector de malezas. La unidad permanecerá invisible hasta que o bien ha salido de la maleza o haya sido explorada por una habilidad, objeto o una unidad enemiga.
- Este tipo de sigilo no vuelve invisible al campeón, pero lo esconde de unidad que estén fuera de esa maleza. No se es revelado por formas de detección de invisibilidad que no estén colocadas en esa maleza.
Jugabilidad[]
Visualmente, este efecto se manifiesta cuando el avatar del campeón adquiere una calidad parcialmente transparente. Las unidades contrarias en diferentes parches de malezas no podrán verse entre sí incluso si están dentro de un alcance normal de visión.
Las malezas pueden ser utilizadas de varias maneras para crear una ventaja táctica en el campo de batalla. Primero, y quizás lo más aparente, es utilizarlas para preparar una emboscada a un campeón enemigo, saliendo de la maleza una vez que él haya pasado para cortar su escape. También se pueden usar al huir para cortar la línea de visión y forzar a los campeones que persiguen a adivinar en qué dirección se escapa. Otro uso es el esquivar olas de súbditos enemigos que pasan, para esconder al campeón mientras canaliza su
, o para forzar a un campeón a distancia muy cerca del alcance cuerpo a cuerpo para continuar el ataque.Los centinelas están sujetos a las mismas limitaciones alrededor de las malezas como otras unidades. Un centinela colocado dentro de una maleza puede revelar el área dentro de la misma, y a su alrededor. Un colocado fuera de una maleza no podrá ver a los enemigos dentro de ella. Por esto, a menudo es preferible colocarlos dentro de las malezas.
- Las malezas en un carril pueden ser utilizadas para saber si el enemigo tiene visión dentro de ese parche de maleza en particular. Si se está dentro de una maleza, sin atacar, y los súbditos enemigos comienzan a atacar, entonces el equipo enemigo tiene visión en esa maleza. También, si se ataca a un campeón enemigo desde afuera de una maleza y sus súbditos se vuelven agresivos, el entrar a una maleza en la que ellos tienen visión no eliminará la agresión de los súbditos; incluso ellos podrán meterse en la maleza para seguir atacando.
Si se usa una habilidad de ataque que no sea un disparo de habilidad desde dentro de una maleza, el campeón que usa esa habilidad será revelado por un breve momento. Esto también ocurre cuando se usa un ataque básico desde el interior de una maleza. Si un aliado ataca desde la misma, uno también será descubierto.
Formas de revelar áreas en una maleza[]
Hay varias maneras de revelas un área en una maleza:
- Un aliado se mueva dentro de la maleza. Esto incluye mascotas como:
- de (mascota).
- de (clon).
- de (mascota).
- de (clon).
- de (clon).
- Un colocado en la maleza revelará el área en la maleza y a su alrededor por 3 minutos.
- Un sigilo. colocado en la maleza revelará la misma área que el anterior, pero también revelará a unidades en
Habilidades de campeones[]
Algunos campeones poseen habilidades que directa o más a menudo indirectamente permiten al equipo ver un área que por lo general está sujeta a la niebla de guerra o a unidades en la misma, como en una maleza. La mayoría de las habilidades de área de efecto (AoE) puede revelar a un oponente que esté a su alcance.
Revelar el área seleccionada[]
- de revela el área alrededor de la pared.
- de revela el área por el que pasa, y el área sobre la que detona por vario segundos, y revela el área por el que pasa.
- de
- de otorga visión al impactar y por varios segundos después de ello.
- de revela el área dentro y ligeramente alrededor de la nube.
- de revela el área por el que pasa.
- de
- de revela el área por el que pasa.
- de revela el área alrededor del pez.
- de revela el área dentro del círculo si se lanza en la niebla de guerra.
- de
- de
- de otorga visión temporalmente mientras está en trayectoria de vuelo, y revela el área que la rodea, sin mencionar a las unidades objetivos que estén a su alcance.
- de
- de
- de revela el área de detonación, y
- de y
- de y
- de
- de
- de otorga una breve visión cuando aterriza sobre el área afectada.
- de otorga visión del área afectada hasta que detona.
- de revela el área sobre el que se lanza por un breve momento.
- de revela el área alrededor del retoño, incluso mientras persigue a un objetivo, hasta que detona.
- de revela el área dentro del círculo si se lanza en la niebla de guerra.
- de
- de revela brevemente el área en la que se lanza.
- de revela brevemente el área en la que se lanza.
- de revela el área alrededor de La Bola.
- de revela el área dentro del círculo si se lanza en la niebla de guerra.
- de revela un gran área alrededor de ella cuando se usa la activa.
- de revela el área alrededor de la caja.
- de
- de revela el área alrededor de sus setas, y además continuará dando visión sobre unidades envenenadas por su detonación.
- de y
- de revela el área alrededor del pilar.
- de
- de revela el área seleccionada durante el retraso.
- de y
- de y
- de
- de , y de revela el área alrededor de las sombras de Zed.
- de , y
Revelar campeones enemigos y sus inmediaciones[]
- de revela a todos los campeones enemigos.
- No revela campeones en sigilo, pero aun así recibirá la mejora de velocidad de movimiento.
de revela a campeones enemigos cercanos que tienen menos del 50% de su vida real.
- de revela a campeones enemigos cercanos.
- Enemigos envenenados por de .
Revelar campeones enemigos cuando son impactados por la habilidad[]
- de
- de y provee visión mientras apunta a un objetivo.
- de
- de
- de provee visión brevemente luego de impactar contra un campeón.
- de provee visión brevemente luego de impactar contra un campeón.
- de o revela a campeones en sigilo por la duración del enlace.
- de
- de
- de y
- de
- de provee visión brevemente luego de impactar contra un campeón.
- de provee visión brevemente luego de impactar contra un campeón.
- de
- de
- de
Detectar campeones enemigos con disparos de habilidad[]
Si un jugador dispara un disparo de habilidad hacia una maleza, no los hará visible incluso si se los acierta. Sin embargo muchos de los disparos de habilidad tienen un efecto secundario o un efecto de sonido diferente al impactar. Aquí hay algunos ejemplos (no es una lista completa):
- de y agregará cargas a su pasiva si acierta y los acercará a ella.
- de las flechas desaparecerán antes de acabar la trayectoria completa si golpean contra algo.
- de desaparece antes de la distancia completa de su trayectoria si impacta contra algo.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de le da una mejora si impacta.
- de hace un sonido de salpicadura si impacta, y cura a .
- de hace un sonido distintivo si impacta y aplica robo de vida y otros efectos de impacto, reduces otros enfriamientos y aplica una carga a su habilidad innata .
- de / hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta. El objetivo recibirá una la cual le permitirá a Kennen usar su si está lo suficientemente cerca.
- de hace un sonido distintivo si impacta, e incrementa el escudo de su habilidad pasiva, .
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta, y hace aparecer un rastro.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta. Si golpea a un campeón enemigo en la maleza, ella ganará velocidad de movimiento por .
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- de aplicará vampirismo de Hechizo si hay un objetivo en la maleza debido a su habilidad pasiva .
- de se dispara a todos los enemigos cercanos.
- de hace un sonido distintivo si impacta.
- Cualquier disparo de habilidad que no aplique efectos de impacto aplicarán vampirismo de hechizo si golpea a un objetivo en las malezas.
- Cualquier habilidad lanzada hacia una maleza a niebla de guerra mientras se posee un objeto con la pasiva única Tributo otorgará oro si impacta contra un campeón enemigo (siempre que se posean cargas de la misma).
Mejoras por estar en una maleza[]
Para más información sobre cada habilidad, siga el enlace correspondiente.
- de
- de
- de
- de
Detección de mejoras por proximidad de habilidad[]
- de se vuelve activable si hay enemigos dentro de su alcance, ya sea dentro de una maleza o no.
- de se vuelve activable si algún enemigo afectado por dentro de su alcance, ya sea dentro de una maleza o no.
- de aumentara el poder del escudo si golpea a un enemigo en la maleza.
- de será lanzable si hay algún campeón enemigo dentro de su alcance, ya sea dentro de una maleza o no.
- de será lanzable si hay algún campeón enemigo dentro de su alcance, ya sea dentro de una maleza o no.
- de será lanzable si hay algún campeón enemigo dentro de su alcance, ya sea dentro de una maleza o no.