Maldición del Liche es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 75 de poder de habilidad = 1631.25
- 8% de velocidad de movimiento = 316
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]
- efecto de impacto y, como tal, se activará con las habilidades que desencadenan efectos de impacto (es decir, de ; de ). es un
- vampirismo de hechizo o robo de vida. no se beneficia de
- El segundo tiempo de enfriamiento de 1.5 no comenzará después de usar una habilidad, sino después de golpear a un enemigo con el ataque básico potenciado por Espada Encantada.
- El daño adicional no se acumula con , o ya que todos tienen una pasiva única con el mismo nombre.
- La estadística de velocidad de movimiento solo aumenta la velocidad de movimiento plana, y no interactuará con otros aumentos porcentuales.
Estrategia[]
- La pasiva en 24.5 PH. Para que valga la pena comprarla, la pasiva debe hacer más daño que 25 PH adicionales. cuesta efectivamente 533 de oro, esto es equivalente a aproximadamente
- PH en la habilidad, y es aún más efectivo si el usuario puede forzar el uso solo teniendo en cuenta el 1.5 de tiempo de enfriamiento. es especialmente mortal si se combina con un modificador de ataques básicos, como de aumentando enormemente la relación
- daño de ataque y poder de habilidad base mientras que solo escala con daño de ataque base. Para algunos campeones híbridos, puede ser mejor comprar porque una vez que el campeón alcanza el nivel 18, se hace imposible aumentar el daño de con objetos en comparación con . La activación de supera con creces a con un solo en la mayoría de los campeones, sin mencionar otros elementos de PH. escala con
- Similar a reducción de enfriamiento, lo que permite a los campeones provocar el daño adicional con la mayor frecuencia posible mientras se preocupan por el 1.5 segundos de tiempo de enfriamiento; el beneficio de daño adicional de 10 segundos no se acumula. Usar dos habilidades en una sucesión rápida no acumulará dos acumulaciones de daño adicional, sino una. , se sinergia bien con
- A diferencia de Espada Encantada que puede escalar (con PH en su caso). Solo asegurarse de acumular una gran cantidad de PH es suficiente para garantizar que este objeto inflija daño relevante. Sin embargo, aún inflige más daño con una DA base más alto, debido a su escala de DA base. , no necesariamente debe ser utilizado por campeones con un alto daño de ataque base para causar el mayor daño posible, ya que es el único objeto de
- Cuando
- Lo mismo ocurrirá con
- La partícula de y es de color rojo brillante y deja un pequeño rastro.
- La partícula de es azul brillante.
- La partícula de es de color púrpura brillante.
, y . Puedes distinguir fácilmente entre el beneficio de y el de los otros objetos mirando el color.
esté listo para usarse, el campeón lo verá como un resplandor púrpura. Por ejemplo, tendrá una boca brillante, tendrá manos brillantes, y el tendrá una espada brillante. El brillo solo aparece después de usar una habilidad.
- Lo mismo ocurrirá con
- Solo se usa el más dañino:
- 1.
- 75% DA base + (50% PH) de daño mágico adicional.
- 2.
- 200% DA base de daño físico adicional.
- 3.
- 100% DA base de daño físico adicional.
- 4.
- 100% DA base de daño físico adicional.
- 1.
Curiosidades[]
- El ícono de objeto alfa con efectos desconocidos llamado Fervor y Brillo. parece ser un color naranja de un
Historial de Parches[]
- Ahora muestra correctamente que la pasiva Espada Encantada tiene un enfriamiento de 1.5 segundos.
V4.5:
- Costo de combinación reducido de 940g a 850g (el costo total se mantiene).
- Nueva receta: + .
V4.4:
- Espada Encantada ahora inflige 75% de Daño de Ataque básico (+50% de Poder de Habilidad) en vez de 50 (+75% de Poder de Habilidad).
V3.04:
- Costo de combinación aumentado de 880g a 940g (el costo total se mantiene igual).
- Costo del objeto reducido de 3470g a 3000g.
- Costo de combinación reducido de 950g a 880g.
- Nueva receta: +
- Ya no otorga resistencia mágica.
- Maná reducido de 350 a 250.
- Velocidad de movimiento reducida de 7% a 5%.
- El daño mágico por impacto de la pasiva cambió de 50 + 75% AP (daño mágico) a 100% AP (daño físico).
- Efecto de partículas actualizadas.
V1.0.0.146:
- Ahora muestra su enfriamiento en el propio objeto, en lugar de con una mejora.
- Corregido un error de por el que el coste aumentaba sin previo aviso y disminuía la bonificación de Maná.
- Se ha retirado el sistema de “reserva”. Ahora este objeto respeta el tiempo de enfriamiento entre las activaciones. El enfriamiento ha sido reducido a 3 a 2 segundos de retardo entre activaciones.
- Ahora tiene un enfriamiento interno de 3 segundos (pero ahora funciona con todos los hechizos incluyendo y ).
V0.8.21.110:
- Descripción arreglada.
- Receta cambiada: Ahora requiere en vez de .
- Costo aumentado de 710g a 950g.
- Velocidad de movimiento reducida de 8% a 7%.
- Poder de habilidad reducido de 100 a 80.
- Resistencia mágica aumentada de 0 a 32.
Parche del 19 de Junio, 2009:
- Velocidad de movimiento reducida de 10% a 8%.
- Poder de habilidad reducido de 110 a 100.
Parche del 29 de Mayo, 2009:
- Efecto Único ya no se acumula con el efecto de .
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- La pasiva ya no puede infligir golpes críticos.
Parche del 9 de Mayo, 2009: Añadido
- Receta: + + + 710g
- + 110 Poder de habilidad
- + 10% Velocidad de movimiento
- +350 Maná
- Única Pasiva: 100% de probabilidades de que cuando se use una habilidad el siguiente ataque básico cause daño adicional de +Poder de habilidad.
: Objeto Legendario de Grado Alto de Poder de Habilidad / Maná (que usa Brillo) con Pasiva Única: 100% de probabilidades de que cuando se use una habilidad el siguiente ataque básico cause daño adicional de +Poder de habilidad.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]