Maldición del Liche es un objeto legendario en League of Legends icon.png League of Legends.

Receta

Maldición del Liche objeto.png
Maldición del Liche
3000 Gold.png (600 Gold.png)
Brillo objeto.png
700 Gold.png
Brisa de Éter objeto.png
850 Gold.png (415 Gold.png)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Maldición del Liche Maldición del Liche es rentable en un 87.77% de oro Gold.png sin su pasiva.
  • En campeones sin maná Maldición del Liche es rentable en un 76.11% de oro Gold.png sin su pasiva.


Objetos Similares

Efecto visual de Espada Encantada

Notas

Estrategia

  • La pasiva en Maldición del Liche Maldición del Liche cuesta efectivamente 533 de oro, esto es equivalente a aproximadamente 24.5 PH. Para que Maldición del Liche Maldición del Liche valga la pena comprarla, la pasiva debe hacer más daño que 25 PH adicionales.
  • Maldición del Liche Maldición del Liche es especialmente mortal si se combina con un modificador de ataques básicos, como Escoge una Carta Escoge una Carta de Twisted Fate Twisted Fate aumentando enormemente la relación PH en la habilidad, y es aún más efectivo si el usuario puede forzar el uso solo teniendo en cuenta el 1.5 de tiempo de enfriamiento.
  • Maldición del Liche Maldición del Liche escala con daño de ataque y poder de habilidad base mientras que Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad solo escala con daño de ataque base. Para algunos campeones híbridos, puede ser mejor comprar Maldición del Liche Maldición del Liche porque una vez que el campeón alcanza el nivel 18, se hace imposible aumentar el daño de Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad con objetos en comparación con Maldición del Liche Maldición del Liche. La activación de Maldición del Liche Maldición del Liche supera con creces a Fusión de la Trinidad Fusión de la Trinidad con un Sombrero Mortífero de Rabadon Sombrero Mortífero de Rabadon solo en la mayoría de los campeones, sin mencionar otros elementos de PH.
  • Similar a Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad, Maldición del Liche Maldición del Liche se sinergia bien con reducción de enfriamiento, lo que permite a los campeones provocar el daño adicional con la mayor frecuencia posible mientras se preocupan por el 1.5 segundos de tiempo de enfriamiento; el beneficio de daño adicional de 10 segundos no se acumula. Usar dos habilidades en una sucesión rápida no acumulará dos acumulaciones de daño adicional, sino una.
  • A diferencia de Fuerza de la Trinidad Fuerza de la Trinidad, Maldición del Liche Maldición del Liche no necesariamente debe ser utilizado por campeones con un alto daño de ataque base para causar el mayor daño posible, ya que Maldición del Liche Maldición del Liche es el único objeto de Espada Encantada que puede escalar (con PH en su caso). Solo asegurarse de acumular una gran cantidad de PH es suficiente para garantizar que este objeto inflija daño relevante. Sin embargo, Maldición del Liche Maldición del Liche aún inflige más daño con una DA base más alto, debido a su escala de DA base.
  • Cuando Maldición del Liche Maldición del Liche esté listo para usarse, el campeón lo verá como un resplandor púrpura. Por ejemplo, Kog'Maw Kog'Maw tendrá una boca brillante, Shaco Shaco tendrá manos brillantes, y el Maestro Yi Maestro Yi tendrá una espada brillante. El brillo solo aparece después de usar una habilidad.
  • Solo se usa el más dañino:

Curiosidades

Antiguo efecto visual del objeto.

  • El ícono de Maldición del Liche Maldición del Liche parece ser un color naranja de un objeto alfa con efectos desconocidos llamado Fervor y Brillo Fervor y Brillo.

Historial de Parches

V4.13:

  • Ahora muestra correctamente que la pasiva Espada Encantada tiene un enfriamiento de 1.5 segundos.

V4.5:

  • Costo de combinación reducido de 940g a 850g (el costo total se mantiene).
  • Nueva receta: Brillo Brillo + Brisa de Éter Brisa de Éter.

V4.4:

  • Espada Encantada ahora inflige 75% de Daño de Ataque básico (+50% de Poder de Habilidad) en vez de 50 (+75% de Poder de Habilidad).

V3.04:

  • Costo de combinación aumentado de 880g a 940g (el costo total se mantiene igual).

V1.0.0.152:

  • Costo del objeto reducido de 3470g a 3000g.
  • Costo de combinación reducido de 950g a 880g.
  • Nueva receta: Brillo Brillo + Varita Explosiva Varita Explosiva
  • Ya no otorga resistencia mágica.
  • Maná reducido de 350 a 250.
  • Velocidad de movimiento reducida de 7% a 5%.
  • El daño mágico por impacto de la pasiva cambió de 50 + 75% AP (daño mágico) a 100% AP (daño físico).
  • Efecto de partículas actualizadas.

V1.0.0.146:

  • Ahora muestra su enfriamiento en el propio objeto, en lugar de con una mejora.

V1.0.0.110:

  • Corregido un error de por el que el coste aumentaba sin previo aviso y disminuía la bonificación de Maná.

V1.0.0.100:

  • Se ha retirado el sistema de “reserva”. Ahora este objeto respeta el tiempo de enfriamiento entre las activaciones. El enfriamiento ha sido reducido a 3 a 2 segundos de retardo entre activaciones.

V0.8.22.115:

V0.8.21.110:

  • Descripción arreglada.

Parche del 26 de Junio, 2009:

  • Receta cambiada: Ahora requiere Manto Anulamagia Manto Anulamagia en vez de Libro Amplificador Libro Amplificador.
  • Costo aumentado de 710g a 950g.
  • Velocidad de movimiento reducida de 8% a 7%.
  • Poder de habilidad reducido de 100 a 80.
  • Resistencia mágica aumentada de 0 a 32.

Parche del 19 de Junio, 2009:

  • Velocidad de movimiento reducida de 10% a 8%.
  • Poder de habilidad reducido de 110 a 100.

Parche del 29 de Mayo, 2009:

  • Efecto Único ya no se acumula con el efecto de Brillo Brillo.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • La pasiva ya no puede infligir golpes críticos.

Parche del 9 de Mayo, 2009: Añadido

  • Maldición del Liche Maldición del Liche: Objeto Legendario de Grado Alto de Poder de Habilidad / Maná (que usa Brillo) con Pasiva Única: 100% de probabilidades de que cuando se use una habilidad el siguiente ataque básico cause daño adicional de +Poder de habilidad.
    • Receta: Libro Amplificador Libro Amplificador + Brillo Brillo + Varita Explosiva Varita Explosiva + 710g
    • + 110 Poder de habilidad
    • + 10% Velocidad de movimiento
    • +350 Maná
    • Única Pasiva: 100% de probabilidades de que cuando se use una habilidad el siguiente ataque básico cause daño adicional de +Poder de habilidad.

Referencias

Lista de objetos

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