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 Los Magos son campeones que normalmente poseen gran alcance, daño de área de efecto basado en la habilidad y control de masas, y que usan todas estas fortalezas en tándem entre sí para atrapar y destruir enemigos desde la distancia. Especializados en daño mágico, a menudo en ráfagas y, por lo tanto, invierten mucho en objetos que les permiten lanzar hechizos más fuertes y rápidos, los magos se destacan en encadenar sus habilidades en poderosos combos para ganar peleas, aunque sus habilidades también tienden a ser difíciles de acertar y pueden ser mitigados, si no evitados por completo, por sus objetivos si reaccionan a tiempo.

Aunque los magos tienden a centrarse en matar a los objetivos principales en combate, también pueden recurrir a su control innato de multitudes y a la utilidad para manipular oponentes clave, proteger a su equipo de ellos o prepararlos para un derribo, y en las circunstancias adecuadas pueden dañar y controlar a varios enemigos a la vez. A pesar de la influencia que ejercen, los magos tienden a ser innatamente frágiles y caen rápidamente en ataques directos.

En general, los magos son capaces de lidiar bien con los tiradores, ya que su daño puede matarlos antes de que puedan devolver la misma cantidad de daño, y luchadores, ya que su control de masas tiende a potenciar sus oportunidades de lucha. Sin embargo, son fácilmente reducidos por aniquiladores que a menudo pueden eludir su alcance y hechizos por completo, y tanques, que pueden bloquearlos y absorber sus habilidades mejor que otras clases. Las subclases de magos son Ráfaga, Batalla y Artillería.

Artillería

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Los Magos de Artillería son los maestros del alcance, y aprovechan esa ventaja para reducir a sus oponentes a lo largo del tiempo desde grandes distancias. A su vez, los Magos de Artillería son severamente castigados cuando los enemigos finalmente logran acercarse a ellos, debido a su extrema fragilidad y movilidad limitada.


Batalla

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Los Magos de Batalla (también conocidos como Brujos) se meten en medio de la refriega, buscando causar estragos en todo el equipo enemigo con su abrumador daño en el área. Debido a su alcance de combate relativamente corto (pero no cuerpo a cuerpo) y la necesidad de quemar a sus oponentes a lo largo del tiempo, los Magos de Batalla tienen capacidades defensivas significativas que van desde soportar sin parar hasta desafiar literalmente a la muerte por un corto período de tiempo.


Ráfaga

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El objetivo de los Magos de Ráfaga es identificar a los objetivos vulnerables bloqueándolos y rastreándolos con un devastador bombardeo de daños por alcance. Los Magos de Ráfaga luchan fuertemente contra objetivos más robustos que pueden ignorar su punto inicial de daño.

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