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Maestro Yi OriginalCentered.jpg
Maestro Yi
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Maestro Yi es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Golpe Doble
Golpe Doble.png

Pasiva: Los Basic Attack.png ataques básicos Gangplank Parrrley.png al impacto del Maestro Yi otorgan una acumulación de Golpe Doble durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces, con la duración refrescándose en ataques posteriores. Con 3 acumulaciones, el siguiente ataque básico del Maestro Yi consume las acumulaciones para golpear dos veces, el segundo golpe inflige 50% AD Attack damage.png daño físico.

El segundo golpe aplica efectos de impacto al 100% de efectividad y se ve afectado por los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico.

Si el objetivo principal del Maestro Yi muere antes del segundo ataque, automáticamente ataca a otro enemigo dentro del alcance de 300.

El segundo golpe puede ser Critical strike icon.png golpe crítico contra Turret icon.png estructuras.

Información
Notas
  • Dado que Golpe Doble reinicia el contraataque y el segundo golpe aplica efectos de golpe, el segundo golpe puede agregar una acumulación para la siguiente activación de Golpe Doble.
  • Si el objetivo de Golpe Doble se convierte en Fizz Playful.png inalcanzable poco después del ataque desencadenante, seguirá ocurriendo y causará sus efectos como de costumbre.

Video

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Golpe Alfa
ALCANCE AL OBJETIVO: 600
RADIO DE EFECTO: 600
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 17.5 / 17 / 16.5 / 16
Golpe Alfa.png

Activa: El Maestro Yi se Shaco Hallucinate.png desvanece, y después de 0.225 segundos, marca su objetivo y luego se mueve para marcar al enemigo no marcado Sight icon.png visible más cercano que esté dentro de 600 unidades, recurriendo hasta 3 veces, una vez cada 0.225 segundos.

Al terminar de marcar, o si no hay otros enemigos al alcance, Flash.png reaparece delante de su objetivo principal y causa Attack damage.png daño físico a todos los enemigos marcados, aumentado contra Monster icon.png monstruos. Si su objetivo muere durante el retraso, reaparecerá en la ubicación de lanzamiento.

Daño físico:
25 / 60 / 95 / 130 / 165 (+ 90% AD)
Daño a monstruos:
100 / 160 / 220 / 280 / 340 (+ 90% DA)
Bonificación de daño a monstruos:
75 / 100 / 125 / 150 / 175

Si no hay otros enemigos sin marcar en el alcance, puede golpear a los mismos enemigos de nuevo, infligiendo un daño 25% de daño al instante.

Daño reducido:
6.25 / 15 / 23.75 / 32.5 / 41.25 (+ 22.5% DA)
Daño reducido a monstruos:
25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 22.5% DA)
Daño máximo de objetivo único:
43.75 / 105 / 166.25 / 227.5 / 288.75 (+ 157.5% DA)
Daño máximo de objetivo único a monstruos:
175 / 280 / 385 / 490 / 595 (+ 157.5% DA)

El daño primario y menor de Golpe Alfa pueden causar Critical strike icon.png daño crítico por (60% + 4.8% a 24% 4.8% a 24%) DA como Attack damage.png Daño físico adicional y (11.25% + 0.9% a 4.5% 0.9% a 4.5%) DA como Attack damage.png Daño físico adicional respectivamente.

Los ataques básicos reducen el enfriamiento de Golpe Alfa en 1 segundo.

Información
Notas
  • La reducción del tiempo de enfriamiento de Golpe Alfa se aplica a las estructuras, pero no cuando el Maestro Yi es Blind icon.png cegado.
  • El Maestro Yi puede usar hechizos de invocador durante Golpe Alfa.
  • Cuando el Maestro Yi rebota de una unidad, otorgará Sight icon.png visión a su alrededor. Siempre otorgará Sight icon.png visión alrededor del objetivo principal, incluso si no rebota. Esta Sight icon.png visión no revelará la Ivern Brushmaker.png maleza.
  • El daño de Golpe Alfa se calcula en el momento en que se coloca la marca. Debido a esto, es posible infligir diferentes cantidades de daño si el Maestro Yi cambia su DA en medio de Golpe Alfa.
  • Si el objetivo se convierte en Fizz Playful.png inalcanzable durante el lanzamiento de Golpe Alfa, Golpe Alfa no terminará, sino que durará como si hubiera seguido rebotando alrededor de los objetivos.
  • El Maestro Yi seguirá el movimiento de su objetivo principal incluso si se Shaco Hallucinate.png desvanece o se vuelve Akali Twilight Shroud old2.png invisible.
  • Golpe Alfa aplica daño después de que el Maestro Yi deja de ser Fizz Playful.png inalcanzable y, por lo tanto, pueda atraer los ataques de las Turret icon.png torretas.
  • Golpe Alfa cuenta como movimiento a los efectos de Golpe Energizado, Temerario y Eco.
  • Si el objetivo principal es un Champion icon.png campeón, el Maestro Yi atacará de manera básica al Champion icon.png campeón cuando termine Golpe Alfa, pero no puede potenciar Imparable Imparable o Estilo Wuju Estilo Wuju.
  • Si el objetivo principal es un Minion icon.png súbdito o un Monster icon.png monstruo, el Maestro Yi puede potenciar Imparable Imparable o Estilo Wuju Estilo Wuju, pero no atacará automáticamente al objetivo.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • El enfriamiento comienza después del desplazamiento.

Video

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Meditación
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 28
Meditación.png

Activa: El Maestro Yi Channeling icon.png canaliza por hasta 4 segundos, Heal power.png curándose a sí mismo cada 0.5 segundos, aumentado en 0% − 100% (según el vida faltante).

Curación mínima cada medio segundo:
15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 12.5% PH)
Curación máxima cada medio segndo:
30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 25% PH)
Curación mínima total:
120 / 200 / 280 / 360 / 440 (+ 100% PH)
Curación toral máxima240 / 400 / 560 / 720 / 880 (+ 200% PH):

Al Channeling icon.png canalizar, el Maestro Yi reduce el daño recibido, reducido a la mitad contra Turret icon.png torretas, pausa la duración de Estilo Wuju Estilo Wuju e Imparable Imparable, y otorga una acumulación de Golpe Doble Golpe Doble por segundo.

Reducción de daño:
60 / 62.5 / 65 / 67.5 / 70%
reducción de daño de torretas:
30 / 31.25 / 32.5 / 33.75 / 35%

Meditación reinicia el temporizador de ataques básicos del Maestro Yi.

Información
Notas
  • La cantidad de Heal power.png curación de Meditación se actualiza dinámicamente a medida que él se Heal power.png cura a sí mismo, haciendo que el Maestro Yi se Heal power.png cure por menos a medida que aumenta su vida actual.

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Estilo Wuju
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Estilo Wuju.png

Activa: El Maestro Yi potencia su espada, lo que hace que sus ataques básicos inflijan daño verdadero adicional Gangplank Parrrley.png al impacto durante 5 segundos.

Daño verdadero:
30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 35% DA adicional)

Información
Notas

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Imparable
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 85

Pasiva: Los Damage rating.png derribos de Champion icon.png campeones reducen el enfriamiento actual de las habilidades del Maestro Yi en un 70%.

Imparable.png

Activa: Durante 7 segundos, el Maestro Yi puede Ghost.png atravesar unidades, gana velocidad de ataque adicional, y velocidad de movimiento adicional y se convierte en resistencia a la ralentización a Slow icon.png ralentizaciones y Cripple icon.png agotamientos.

Bonificación de velocidad de ataque:
25 / 45 / 65%
Bonificación de velocidad de movimiento:
35 / 45 / 55%

Mientras está activa, los Damage rating.png derribos de Champion icon.png campeones extienden la duración de Imparable en 7 segundos.

Información
Notas

Video

Ver tambien

League of Legends | Campeones

Referencias

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