Habilidades
- Notas
- El cuarto ataque que activa Golpe Doble restablecerá el contador y agregará una acumulación para la siguiente activación de Golpe Doble.
- El siguiente Golpe Doble ocurrirá en cada tercer ataque básico debido a esto.
- Notas
- La reducción del tiempo de enfriamiento de Golpe Alfa se aplica a las estructuras, pero no cuando el Maestro Yi es
cegado.
- El Maestro Yi puede usar hechizos de invocador durante Golpe Alfa.
- Cuando el Maestro Yi rebota de una unidad, otorgará
visión a su alrededor. Siempre otorgará
visión alrededor del objetivo principal, incluso si no rebota. Esta
visión no revelará la
maleza.
- El daño de Golpe Alfa se calcula en el momento en que se coloca la marca. Debido a esto, es posible infligir diferentes cantidades de daño si el Maestro Yi cambia su DA en medio de Golpe Alfa.
- Si el objetivo se convierte en
inalcanzable durante el lanzamiento de Golpe Alfa, Golpe Alfa no terminará, sino que durará como si hubiera seguido rebotando alrededor de los objetivos.
- El Maestro Yi seguirá el movimiento de su objetivo principal incluso si se
desvanece o se vuelve
invisible.
- Golpe Alfa aplica daño después de que el Maestro Yi deja de ser
inalcanzable y, por lo tanto, pueda atraer los ataques de las
torretas.
- Golpe Alfa cuenta como movimiento a los efectos de Golpe Energizado, Temerario y Eco.
- Si el objetivo principal es un
campeón, el Maestro Yi atacará de manera básica al
campeón cuando termine Golpe Alfa, pero no puede potenciar o .
- Si el objetivo principal es un
súbdito o un
monstruo, el Maestro Yi puede potenciar o , pero no atacará automáticamente al objetivo.
- Diferencias en
URF
- El enfriamiento comienza después del desplazamiento.
- Notas
- Estilo Wuju no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores del Maestro Yi.
- La bonificación de
daño verdadero de Estilo Wuju no interactúa con los
golpes críticos ni afecta a las estructuras.
- La bonificación de
daño verdadero de Estilo Wuju no puede ser pero puede ser y/o fallar si el Maestro Yi es
cegado.
- Notas
- Imparable no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores del Maestro Yi.
- La resistencia a la ralentización a la
ralentización de Imparable se extiende a todas las
ralentizaciones, incluidas las habilidades con múltiples efectos (por ejemplo,
terror,
encanto) y disminución de la velocidad de ataque]. Las habilidades en sí mismas no serán negadas, pero las
ralentizaciones lo serán.
- Sin tener en cuenta las reapariciones del enemigo, enfriamiento. Para esto el Maestro Yi necesita:
- Matar a 4
campeones y tener al menos un 31.4% de reducción de enfriamiento.
- Matar a 5
campeones y tener al menos un 1.2% de reducción de enfriamiento.
puede hacer que la duración de Imparable exceda su tiempo de - Matar a 4
- Hay dos situaciones que pueden ocurrir si el Maestro Yi usa Imparable mientras que la bonificación de Imparable está activa.
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Equilibrio en mapas específicos
- Campeones con equilibrio en mapas específicos
- Maestro Yi
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 450 de EA
- Campeón de 260 de RP
- Campeón lanzado en 2009
- Campeón lanzado
- Campeón Escaramuzador
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeones
- Rol Primario Asesino
- Lanzamiento 2009
- Campeón de 260 RP
- Campeón de 450 IP
Idiomas:
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