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== Habilidades == |
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Revisión del 16:27 8 nov 2014
"¿Sabes?, terminar una pagina no es tan fácil como parece"
Anivia y todos los colaboradores que trabajaron con ella, están esperando que le den el visto bueno al trabajo que se hizo en esta página. Después de controlar y corregir la calidad de este artículo, anota tu esfuerzo en esta lista. |
Campeón | Historia | Estrategia | Aspectos y Curiosidades |
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Lucian Estadísticas básicas
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Precio: 6300 / 975 | |||||
Barra secundaria: Maná | |||||
Fecha de lanzamiento:2013-08-22 | Último cambio:V9.13 | ||||
Atributos secundarios: A distancia | |||||
Estilo: | |||||
Dificultad: |
Habilidades
Detalles de la Habilidad
Balas Luminosas es un efecto de impacto y un Efecto de hechizo que permite a Lucian realizar 2 ataques básicos en una rápida sucesión después de utilizar una habilidad.
- Ambos ataques se dispararan en efecto de impacto.
- Notar que, sin embargo, solo uno de los disparos consumirá los efectos de impacto que se aplican sólo para un único golpe (por ejemplo la pasiva de ).
- la probabilidad de realizar un golpe crítico se calcula en cada ataque de forma individual. El golpe crítico del segundo ataque inflige daño basado en 50% del AD de Lucian.
- La ceguera y mitigan el daño físico de los 2 disparos.
- y únicamente bloquean el primer disparo.
- Escudos antihechizos no bloquean la habilidad.
Información adicional:
- The first attack, respectively, functions as the trigger of Lightslinger and will consume the empowerment.
- If the target dies to the first hit of Lightslinger, the second shot will target another nearby enemy unit. This will prioritise enemy champions, and minions with low health.
- Even if no second target is found, the Lightslinger buff is still consumed.
- The second shot can target enemies that are hidden in the fog of war or a bush.
- This action was originally a bug, but was properly integrated into the ability in V3.12.
- The second attack is integrated into the first attack, meaning Lucian can move freely as usual after using an auto attack and the second shot will still fire (similar to de ). Lucian has special movement animations for such an attack.
Detalles de la Habilidad
Luz Lacerante es una habilidad de área de efecto lineal que se dispara en la direcciones de la unidad enemiga objetivo.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- Escudos antihechizos bloquearán el daño pero no bloquearán el láser disparado.
Información adicional:
- will attempt to lead the target if it is moving but does not adjust further during the 0.35 second cast time. As such, a unit can dodge the laser if it changes its velocity by a sufficient amount during the delay.
Detalles de la Habilidad
Resplandor Ardiente es un disparo de habilidad lineal que colisiona que explota en forma de Cruz.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- El daño mágico es reducido por y Salvavidas.
- Escudos antihechizos bloquean el daño y la marca.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- Se puede remover la marca utilizando Quicksilver.
- Lucian solo puede obtener la velocidad de movimiento adicional si el enemigo recibe daño. Los ataques que son mejora. , o , o errados por que Lucian esta cegado no activaran la
- La explosión en forma de Cruz otorga visión de inside unwarded bushes.
Detalles de la Habilidad
Persecución Implacable es una habilidad de desplazamiento lineal.
Información adicional:
- Utilizar reinicia el ataque básico de Lucian.
- los proyectiles que dispara no poseen ningún efecto sobre la reducción de enfriamiento por impacto de .
Detalles de la Habilidad
El Sacrificio esta compuesto por multiples disparos de habilidad lineales que colisionan, los cuales son disparados en una dirección única.
- Aplica efectos de hechizo como una habilidad de área de efecto.
- Vampirismo de hechizo es reducido a un tercio de efectividad.
- aplicará una ralentización de 15%.
- los efectos de impacto no son aplicados por esta habilidad.
- Escudos antihechizos bloquean el primer disparo.
- Esta habilidad es considerada un proyectil para y .
Información adicional:
- While similar to a channel, The Culling is only interrupted by crowd control effects that inhibit attacking - namely: airborne, forced action, stun, suppression, entangle and polymorph. Silences will not interrupt it.
- Interestingly, blind will also not interrupt The Culling as Blind does not actually prevent the target from declaring attacks.
- Factoring only Lucian's base attack speed at levels 6, 11 and 16, he will fire a minimum of 13 / 15 / 17 shots.
- An alternate formula for calculating the number of shots fired is 13 / 15 / 17 (+1 per 20.91% / 17.42% / 14.93% AS). This formula may prove more useful for calculating the efficiency of builds outside of the game where AS is presented as a % bonus rather than as attacks-per-second.
- Temporary attack speed steroids that are active on-cast will influence the shots fired, such as
- That said, The Culling will ignore the bonus attack speed from [3]. . This is a special case to prevent abuse
and .
- Lucian can activate Ghost, Flash, Barrier, Heal and , as well as interact with without interrupting The Culling.
- For the purposes of skills such as and , Lucian is facing the direction of his movement, not the direction his model is facing.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref