Legends of Runeterra (o LoR) es un juego de cartas desarrollado por Riot Games (el nombre del desarrollo era Project B). El juego fue anunciado por primera vez por Riot Games y entró en su primera beta cerrada el 15 de octubre de 2019, coincidiendo con el 10° Aniversario de League of Legends, y luego fue lanzado permanentemente pero aún en beta abierta después de ser anunciado durante el período previo al comienzo de la Temporada Diez el 24 de enero de 2020. Fue lanzado en su totalidad el 30 de abril de 2020.[2]
Descripción[]
Ambientado en el mundo de League of Legends, Legends of Runeterra es el juego de cartas de estrategia donde la habilidad, la creatividad y la astucia determinan el éxito. Elige campeones y combina cartas de diferentes regiones, cada una con su propio estilo y ventaja estratégica, luego construye el mazo perfecto para acabar con el resto. Los campeones clásicos de League of Legends y los nuevos personajes del mundo de Runaterra cobran vida con gran detalle.
El juego en sí tiene que ver con las decisiones tomadas y los riesgos asumidos. Cada movimiento es importante y las jugadas dependen de los jugadores. Los jugadores pueden ganar cartas gratis mientras juegan o comprar exactamente lo que quieran en la tienda, tienen el control de su colección y nunca pagan por paquetes de cartas al azar. Los jugadores combinan, adaptan y experimentan con frecuentes lanzamientos nuevos en un meta en constante evolución. El juego dinámico y alternativo significa que los jugadores siempre pueden reaccionar y contraatacar, pero también el oponente. Los jugadores pueden luchar contra amigos por el derecho de fanfarronear, desafiar a los enemigos en partidas clasificatorias o embarcarse en una expedición y probar un mazo. Los jugadores pueden explorar las regiones épicas de Runaterra para revelar conexiones ocultas entre los habitantes, los peligros y las criaturas que viven allí. En Legends of Runeterra, los jugadores eligen entre 35 cartas de campeón para incluir en su mazo, cada una con una mecánica única inspirada en sus habilidades originales de League of Legends.
Los campeones ingresan a la batalla como cartas poderosas y, si se juegan de manera inteligente, suben de nivel para volverse aún más épicos al obtener nuevas habilidades para aplastar al oponente. Pueden cambiar el rumbo de la batalla con un combo rápido, o incluso romper las reglas y reclamar una nueva forma de ganar. Los campeones son cartas clave para construir tu mazo, pero para acabar con el Nexo enemigo, se requieren varias unidades únicas. Los aliados que apoyan la estrategia de un campeón para subir de nivel rápidamente y tomar el control del tablero son elecciones acertadas. Hay toneladas de cartas de apoyo para elegir, desde algunas caras conocidas o completamente nuevas.
Todos los personajes y cartas del juego provienen de una región de Runaterra. Los jugadores tienen acceso a cartas de ocho regiones principales: Demacia, Noxus, Fréljord, Piltóver y Zaun, Jonia, Aguasturbias, Islas de la Sombra y Targón. Cada región tiene un estilo de juego distinto y una ventaja estratégica, pero las cosas se vuelven aún más interesantes cuando combinas cartas de dos regiones diferentes. Hay un mazo para cada personalidad y estilo de juego, pero depende del jugador encontrar las cartas adecuadas para una estrategia ganadora.
Legends of Runeterra es un juego gratuito. Victoria o derrota, cada batalla trae experiencia y progreso. Elige qué región explorar primero y desbloquea las cartas interesantes de esa región, cambiando de región cuando sea. A medida que los jugadores avancen, recogerán nuevos aliados, hechizos y campeones; más que suficiente para múltiples mazos.
Una vez a la semana, los jugadores también desbloquearán cofres de la Bóveda. Estos cofres suben de nivel con más juego, hasta un máximo de nivel 13, lo que aumenta la rareza de las cartas en el interior, desde comunes hasta campeones. También pueden contener comodines, que se pueden convertir en cualquier carta, sin necesidad de adivinar. Experimenta con una gran cantidad de cartas nuevas para descubrir estilos de juego únicos y crear una estrategia innovadora. A medida que crece una colección, también aumentan sus posibilidades.
Jugabilidad[]
- Se juega una partida en El Tablero, el campo de batalla de este juego.
- Los jugadores juegan en rondas, un jugador está en ataque y el otro está en defensa. El jugador en ataque obtiene una Ficha de ataque gratis y obtiene el Ficha de orden de juego. El jugador en ataque durante la ronda 1 es aleatorio.
- En una ronda, los jugadores roban una carta, luego se turnan para comenzar con el jugador en ataque. Un jugador puede jugar a las cartas durante su turno o pasar. Si ambos jugadores pasan sin actuar, las rondas terminan.
- Todas las cartas tienen un coste de maná y no se pueden jugar a menos que un jugador tenga suficiente maná disponible para usar la carta. Los hechizos tienen acceso a una reserva especial de maná llamada Maná de hechizo. El maná no utilizado al final del turno se convertirá en maná de hechizo, hasta un máximo de 3. Los hechizos usan maná de hechizo antes de usar el maná normal.
- Las tarjetas de Hechizo tienen 3 "velocidades", Lento, Rápido y Ráfaga.
- Los hechizos lentos no se pueden jugar durante el combate o en respuesta a otro hechizo. Después de jugar, comienza una acumulación de hechizos y el oponente tiene la oportunidad de responder al hechizo, y tal vez incluso prevenirlo.
- Los hechizos rápidos se pueden jugar en cualquier momento durante el turno de un jugador, el oponente tiene la oportunidad de responder al hechizo y tal vez incluso prevenirlo.
- Los hechizos de ráfaga se pueden jugar en cualquier momento durante el turno de un jugador y no terminan el turno. El oponente puede responder al hechizo, pero solo después de que se hayan resuelto los efectos del mismo.
- Al jugar una carta de Unidad, ya sea un Seguidor o Campeón, la unidad se mueve de la mano al banco.
- Los jugadores pueden mover unidades del banco a campo de batalla, y una vez que un jugador con la Ficha tiene unidades en el campo de batalla, activa un Ataque, dando al enemigo un turno para planificar su defensa.
- Si un jugador no tiene unidades lo suficientemente fuertes para defenderse, la vida de su nexo se reducirá.
- El jugador que pueda reducir la vida del nexo enemigo a cero, o lograr una condición ganadora con sus cartas, gana el juego. Si su oponente no puede robar porque su mazo está vacío, el jugador también gana el juego.
- Los jugadores también pueden jugar expediciones para obtener cofres adicionales y desbloquearlos más rápido.
- Los jugadores solo pueden tener 10 cartas en la mano, 6 unidades en el banco, 6 unidades en el campo de batalla. Las cartas que superen este límite serán Aniquiladas.
- Los jugadores solo pueden tener 40 cartas en su mazo, de las cuales 6 pueden ser cartas de campeón. Todas las cartas tienen un límite máximo de 3 copias por mazo.
- Si el juego llega a la ronda 40, el juego terminará en un empate.
Cartas[]
Tipos de región[]
Actualmente, existen todas las Regiones:
Tipos de cartas[]
Hay dos tipos de cartas, de unidad y de hechizo. Cada uno de ellos tiene sus propios subtipos de cartas.
Las cartas de una unidad tienen 3 valores estándar.
- El poder, en naranja, muestra cuánto daño puede infligir una unidad en batalla.
- La vida, en rojo, muestra cuánto daño puede recibir una unidad antes de ser derrotada.
- Hay dos Subtipos de cartas de Unidad:
Las cartas de Campeones son cartas especiales que posee un jugador. Un jugador puede poseer varias cartas de campeón, sin embargo, cuando un campeón está activo, las cartas duplicadas se transformarán en hechizos especiales, similares a los existentes, con una acción única: Mezcla una copia de la carta de campeón en el mazo del jugador.
Los campeones pueden subir de nivel, cumpliendo con sus requisitos para subir de nivel. Subir de nivel generalmente le da a la carta de campeón mejores estadísticas y mejores habilidades.
Los hechizos activan un efecto instantáneo en el juego. Según el tipo de hechizo, el efecto puede activarse inmediatamente o resolverse en una acumulación de hechizos.
Terminología[]
Legends of Runeterra tiene su propia parte de palabras clave y terminologías utilizadas dentro y fuera del juego, con algunos términos que se utilizan para simplificar y Facilitar una comunicación rápida.
Cusiosidades[]
- Legends of Runeterra es la apuesta de Riot Games en el género .
- Riot declaró que la descripción de cada carta se considera canon en el universo principal. Sin embargo, las interacciones de algunos personajes son solo hipotéticas si alguna vez conocen a alguien o ven algo en determinadas situaciones. [3] También hay algunos elementos visuales que no deben considerarse canon, como la actualización previa de .
- En algunas regiones, como China y Corea, las cartas de Legends of Runeterra están censuradas por motivos culturales y legales. Los cambios van desde cambios de color ( rojo a púrpura), hasta eliminar representaciones de sangre roja (generalmente con algo que es púrpura), reemplazar calaveras o apariciones de esqueleto con cascos (o una representación de cráneo menos humano), reemplazar el vello facial, agregar más ropa para personajes, y eliminarlos por completo del arte de la carta. Estos cambios también afectan sus Visualizaciones de Liga regionales.
Media[]
Ver también[]
Plantilla:LoR release history
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref