Cuchilla Oscura es un objeto legendario en League of Legends[1].
Receta
Análisis de Costo
- 400 Vida = 1068
- 40 Daño de ataque = 1440
- 20% Reducción de enfriamiento = 634
Eficacia de oro*
- Las estadísticas base son rentables en un 104.67% sin sus pasivas.
Campeones Recomendados
- Cuchilla Oscura es listado como un objeto esencial para: .
- Cuchilla Oscura es listado como un objeto ofensivo para: , , , , , (Cicatriz de Cristal, Bosque Retorcido), , , , , , , , , .
Objetos similares
Notas
- Las pasivas no solo se activan en ataques básicos sino también en cualquier efecto que inflija daño físico, como de , de , y de .
- Los Efectos de impacto no aplican una carga adicional de destrucción de armadura.
- Los ataques básicos con e aplicarán acumulaciones en campeones cercanos, pero un campeón atacado directamente no puede recibir acumulaciones adicionales.
- Las acumulaciones de reducción de armadura de la torretas e inhibidores, súbditos, o monstruos neutrales. solo se aplican en campeones enemigos. No afectan a estructuras como
- Habilidades de daño a lo largo del tiempo de tipo físico aplican una acumulación por instancia.
- Mascotas que infligen daño físico aplicarán acumulaciones, incluso si no aplican efectos de impacto o efectos de hechizos.
- La primera instancia de daño físico no tiene beneficio de la reducción de armadura. Se calcula primero el daño físico causado, y la debilitación se aplica después. Esto significa que el beneficio completo de la reducción se ve al séptimo golpe, luego de que se aplican las seis acumulaciones.
- provee un porcentaje crudo mayor de penetración de armadura que las seis acumulaciones de (35% a 30%, respectivamente), pero el de la beneficia a todo el equipo, mientras que la del solo mejora el daño de su portador.
- Los efectos de reducción y penetración de armadura se acumulan, permitiendo que un personaje que ataque se beneficie de manera simultánea de , runas de penetración, otros objetos tales como el , y habilidades de campeones que burlen armadura.
- La pasiva de reducción de armadura se acumula consigo misma, comprar dos causará que los ataques físicos apliquen dos acumulaciones por golpe, sin embargo el máximos de 5 acumulaciones permanece igual.
- Junto con
- de reduce la armadura de todos los enemigos golpeados en un 32.5 / 35.5 / 38.5 / 41.5 / 44.5% durante 3 segundos.
- de reduce la armadura y resistencia mágica del enemigo golpeado por su primer ataque luego de lanzar la habilidad, en un 32.5 / 36.25 / 40 / 43.75% durante 5 segundos.
- de reduce la armadura de enemigos golpeados por sus ataques básicos en un 7.25% durante 5 segundos por acumulación. Esta debilitación se acumula hasta 5 veces (Máximo 36.25%).
- de reduce la armadura de los enemigos que la pisen en un 40 / 43.75 / 47.5 / 51.25 / 55% durante 8 segundos. La trampa no aplica las acumulaciones.
- de , cuando hace más poderoso por tener más de 50 de Furia, Trocear reducirá la armadura de todos los enemigos golpeados en un 36.25 / 40 / 43.75 / 47.5 / 51.25% durante 4 segundos.
- de reduce la armadura de su objetivo entre 40% y 55% en los 4 segundos siguientes (el efecto no aplica las acumulaciones). La reducción de armadura dura por otros 4 segundos luego de que se completa la succión.
- de reduce la armadura de todos los enemigos golpeados en un 12 / 14 / 16 / 18 / 20% durante 5 segundos.
- de reduce la armadura del objetivo en un 40% por 4 segundos luego de cada tercer golpe consecutivo.
- de reduce la armadura del objetivo golpeado en un 47.5% durante 3 segundos.
- de reduce la armadura de los objetivos golpeados por sus ataques básicos o por en un 36.25% durante 3 segundos. Solo un objetivo puede ser desafiado por vez.
con 6 acumulaciones:
Historial de Parches
V5.8:
- Nuevo icono del objeto.
- Receta nueva: 825 = 3000 + +
- Vida aumentada de 200 a 400.
- Daño de ataque reducida de 50 a 40.
- Reducción de enfriamiento aumentada de 10% a 20%.
- Ya no otorga 10 de penetración de armadura.
- Pasiva Revisada: Infligir daño físico a campeones enemigos los Cleaves, reduciendo su armadura en un 5% durante 6 segundos, acumulándose hasta 6 veces.
- La pasiva ahora es única.
- Nueva Única Pasiva: Rabia: Infligir daño físico otorga 20 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. En vez de eso, matar a cualquier unidad o recibir asistencia para un campeón con cualquier cantidad de destrucción de armadura de este objeto otorga 60 de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Esta velocidad de movimiento se divide para campeones de largo alance.
V4.3:
- Costo de combinación aumentado de 1188g a 1263g (el costo total se mantiene igual debido a que se redujo el precio de ).
V3.9
- Ya no se pueden aplicar mas de una acumulación de Reducción de Armadura por ataque básico.
V3.01:
- Vida reducida de 250 a 200.
- Acumulaciones máximas aumentada de 4 a 5.
- Reducción de armadura por acumulación reducida de 6.25% a 5%.
- Arreglado un error por el cual los hechizos aplicaban más reducción que la pretendida.
- Reducción de armadura por acumulación reducida de 7.5% a 6.25% (la reducción máxima es ahora 25% en vez de 30%).
- Penetración de armadura reducida de 15 a 10 y ahora es única.
V1.0.0.152: Rediseño
- Receta: +
- Costo del objeto: 3000g
- Costo de combinación: 1188g
- +250 Vida
- +50 Daño de ataque
- +10% Reducción de enfriamiento
- +15 Penetración de armadura
- Pasiva: Infligir daño físico a un campeón enemigo reduce su Armadura un 7.5% durante 4 segundos (se acumula un máximo de 4 veces).
- Ya no destruye la armadura de y .
- Arreglado un error en el que no aparecía en la pestaña de velocidad de ataque.
- Receta cambiada: Ahora requiere
- Receta anterior: + + 800g
- Daño reducido de 75 a 55.
- Ahora otorga 30% de aumento de velocidad de ataque.
- Única Pasiva: Ahora reduce 15 de armadura por acumulación en vez de 12 pero se acumula un máximo de 3 veces en vez de 5.
+ + 795g
Parche del 15 de Mayo, 2009:
- Daño de ataque reducido de 80 a 75.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]