Kled OriginalCentered.jpg
Kled OriginalSquare.png
Kled
el Jinete Cascarrabias
Rol(es):
Fighter icon.png Atacante
Atributos secundarios:
Fury resource.png Coraje | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Jungle icon.png Jungla
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2016-08-10 [1]
Últimos cambios:
V11.6

Habilidades

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Skaarl, La Lagartija Cobarde
ENFRIAMIENTO: 30 (montado)

Kled está acompañado por su montura semi-confiable, Skaarl. Si Kled está montado montado o desmontado desmontado, sus habilidades se alteran. Kled y Skaarl tienen barras de vida independientes, siendo Skaarl el único que se beneficia de la vida adicional.

Skaarl, La Lagartija Cobarde.png

Montado – Pasiva: Mientras está montado, todo el daño infligido al dúo es sufrido por Skaarl. Después de ser reducido a 0 de vida Skaarl huye y Kled desmonta desmonta, convirtiéndose brevemente en Playful.png inalcanzable con cada daño en exceso de la vida actual de Skaarl siendo ignorado.

Skaarl, La Lagartija Cobarde 2.png

Desmontado – Pasiva: Kled tiene 340 − 1530 (según el nivel) de vida base, gana 125 de alcance pero su velocidad de movimiento se reduce en 60. Mientras se mueve hacia un Champion icon.png campeón enemigo dentro de un alcance de 900 unidades gana 100 − 185 (según el nivel) de velocidad de movimiento adicional pero sus ataques básicos contra ellos infligen 80% de daño. Además, gana la habilidad de restaurar el Coraje Coraje de Skaarl para reunirse reunirse otra vez.

Coraje - Pasiva: Kled restaura 20 de Coraje cada vez que un Champion icon.png campeón que dañó muere en 3 segundos, 4 de Coraje por matar a un Minion icon.png súbdito, 5 de Coraje al dañar una estructura o Monster icon.png monstruo épico, y 15 de Coraje al dañar a un Champion icon.png campeón enemigo. A las 100 acumulaciones de Coraje, Skaarl regresa a la pelea con 50 / 60 / 70 / 80% de su vida máxima. Mientras que en la base se regenera 25 de Coraje cada 0.25 segundos. Volver a la base Volver a la base restaura completamente el Coraje y vida de Skaarl. Si se reúne fuera de la base, Skaarl se pone con los Nervios de Punta, lo que significa que Kled no podrá restaurar el Coraje de Skaarl por un breve período de tiempo.

montar montar o desmontar desmontar restablece todos los enfriamientos de las habilidades de Kled excepto Tendencias Violentas Tendencias Violentas.

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Notas
  • Los señuelos se cuentan como Champion icon.png campeones por todos los efectos de esta habilidad, aparte del de Damage rating.png derribo.
  • La vida de Kled se redondea mientras que la de Skaarl se redondea hacia abajo.
  • La reducción de la velocidad de movimiento no se ve afectada por resistencia a la ralentización.
  • Armadura Pétrea Armadura Pétrea puede aumentar la vida base de Kled.
  • Es posible obtener el Coraje desde la base, pero Kled y Skaarl deben reunirse fuera de la base.
  • Es posible que el Obelisco del Nexo no pueda bajar a Kled de Skaarl durante unos segundos, incluso si Skaarl no tiene vida.
  • La Heal power.png regeneración de vida solo regenera la vida de Kled o Skaarl, no ambas.

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Trampa para Osos
ALCANCE AL OBJETIVO: 800 / 650
ENFRIAMIENTO: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Trampa para Osos.png

Montado Montado - Activa: Kled lanza una trampa para osos atada a un trozo de cuerda hacia adelante en una línea, causando Attack damage.png daño físico a todos los enemigos por los que atraviesa y se une al primer Champion icon.png campeón enemigo o Monster icon.png monstruo grande golpeado, otorgándole True Sight icon.png visión verdadera. Minion icon.png súbditos y Monster icon.png pequeños monstruos reciben un 50% más de daño.

Daño físico de la Trampa:
30 / 55 / 80 / 105 / 130 (+ 60% DA adicional)
Daño a súbditos y pequeños monstruos:
45 / 82.5 / 120 / 157.5 / 195 (+ 90% DA adicional)

Si Kled permanece dentro de un radio que disminuye lentamente de su objetivo durante 1.75 segundos, lo Airborne icon.png lo arrastra 100 unidades hacia él, causando Attack damage.png daño físico y Slow icon.png ralentizándolo durante 1.5 segundos.

daño físico del arrastre:
60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 120% DA adicional)
Daño total:
90 / 165 / 240 / 315 / 390 (+ 180% DA adicional)
Ralentización:
40 to 60%

Se puede lanzar mientras se lanza Justa Justa.

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Notas

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Pistola de Bolsillo
COSTO: 1 de Carga
ENFRIAMIENTO: 3
RECARGA: 20 − 7 (según el nivel)
Pistola de Bolsillo.png

Pasiva: Kled periódicamente alacena una carga de munición, hasta un máximo de 2. Kled almacenará munición incluso mientras está montado montado.

Desmontado Desmontado - Activa: Kled dispara una lluvia de cinco perdigones en un cono, causando Attack damage.png daño físico a todos los enemigos que interceptan los perdigones, y Dash.png retrocediendo 250 unidades en la dirección opuesta.

Daño físico:
35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+ 80% DA adicional)
Daño máximo:
63 / 90 / 117 / 144 / 171 (+ 144% DA adicional)

Los enemigos golpeados reciben solo un 20% de daño por perdigón más allá del primero, y cada perdigón que golpea a un Champion icon.png campeón enemigo o Monster icon.png monstruo épico restaura Coraje Coraje, por 5 y 2.5 respectivamente.

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Notas
  • El Dash.png retroceso de Pistola de bolsillo puede usarse para atravesar el terreno.
  • El lanzamiento de la habilidad durante la animación de desmontaje desmontaje de Kled mejorará Pistola de bolsillo para lanzarse cuando Kled aterrice. El lanzamiento de la habilidad durante la animación de remontado remontado de Kled disparará Pistola de bolsillo normalmente.

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Tendencias Violentas
ENFRIAMIENTO: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
Tendencias Violentas.png

Pasiva: Kled entra periódicamente en un frenesí que le otorga 150% de velocidad de ataque adicional en los siguientes 4 ataques básicos dentro de los 4 segundos posteriores al primero, con el ataque final infligiendo Attack damage.png daño físico adicional.

Daño físico adicional:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 4.5 / 5 / 5.5 / 6 / 6.5% (+ 5% por 100 DA adicional) de la vida máxima del objetivo)

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Notas

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Justa
ALCANCE AL OBJETIVO: 550 / 700
ENFRIAMIENTO: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
Justa.png

Montado Montado - Activa: Kled y Skaarl se Dash.png deslizan en la dirección del objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico a todos los enemigos golpeados y Airborne icon.png arrastrando Minion icon.png súbditos y Monster icon.png pequeños monstruos hacia él. Esto no puede atravesar terreno.

Daño físico:
35 / 60 / 85 / 110 / 135 (+ 60% DA adicional)
Daño total:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 120% DA adicional)
Justa 2.png

Al golpear a un Champion icon.png campeón enemigo o un Monster icon.png monstruo grande Kled y Skaarl de Dash.png deslizan una distancia fija a través de ellos, marcándolos durante 3 segundos y ganando True Sight icon.png visión verdadera de ellos. Al final del Dash.png deslizamiento, Kled gana 50% de velocidad de movimiento durante 1 segundo y la habilidad de lanzar Justa a través del objetivo marcado de nuevo. Este paso posterior puede atravesar terreno.

La marca permanecerá incluso si el objetivo muere.

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Notas

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¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!!
ALCANCE AL OBJETIVO: 3500 / 4000 / 4500
ENFRIAMIENTO: 160 / 140 / 120
¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!!.png

Montado Montado - Activa: Kled y Skaarl cargan Unstoppable icon.png imparables hacia la ubicación de destino, navegando automáticamente por el terreno a lo largo del camino.

¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!! 2.png

Mientras el dúo carga ganan velocidad de movimiento adicional y Hybrid resistances icon.png escudo por cada 0.25 segundos de viaje, al máximo después de 3 segundos y 2.25 segundos respectivamente, hasta una velocidad de movimiento de 950. El Hybrid resistances icon.png escudo dura 2 segundos al terminar la carga.

Escudo Máximo:
200 / 300 / 400 (+ 300% DA adicional)

El viaje salvaje del Sr. Kled: El viaje salvaje del Sr. Kled: El dúo deja un rastro direccional en su estela durante 9 segundos que otorga una velocidad de movimiento de 650 a todos los Champion icon.png campeones aliados que sigan su liderazgo.

Skaarl impacta al primer Champion icon.png campeón enemigo que se encuentra, Airborne icon.png empujándolo 100 unidades y le inflige Attack damage.png daño físico, aumentado un 8% por cada 0.16 segundos de viaje, hasta un aumento máximo del 200% después de 4 segundos.

Daño físico mínimo:
4 / 5 / 6% (+ 4% por 100 DA adicional) de la vida máxima del objetivo
Daño físico máximo:
12 / 15 / 18% (+ 12% por 100 100 DA adicional) de la vida máxima del objetivo

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Notas
  • Durante la carga el dúo gana:
    • (950 - (velocidad de movimiento actual)) / 12 x (tiempo / 0.25) de velocidad de movimiento adicional
    • (escudo máximo) / 10 x ((tiempo + 0.25) / 0.25) de Hybrid resistances icon.png escudo
  • La velocidad de movimiento adicional no se ve afectada por los límites de velocidad de movimiento.
  • La carga no le dará ninguna velocidad de movimiento a Kled si tiene más de 1440 de velocidad de movimiento.
  • El rastro no le dará a Kled y sus aliados ninguna velocidad de movimiento si tienen más de 840 de velocidad de movimiento.
  • Todas las secciones del rastro proporcionan la misma velocidad de movimiento.
  • Si se causa suficiente daño para que Kled desmonte, se cancelará ¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!!.
  • Los enemigos ganan Sight icon.png visión de Kled cuando carga cerca.

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