Separados, pero nunca divididos, los Kindred representan las esencias hermanas de la muerte. La flecha de la Oveja ofrece una vía de escape rápida para los mortales que acepten su destino. el
Lobo sale a la caza de los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus fauces implacables. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de los Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.
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Biografía
Campeón protagonista

Historia corta • 2 Minutos de lectura
Por Matthew Dunn
La batalla se desplegaba frente a ellos como un festín. Tan abundante y deliciosa vida... ¡tantas criaturas que terminar, tantas criaturas que cazar! El Lobo caminaba con lentitud por la nieve mientras la Oveja bailaba ágilmente entre las puntas de las lanzas y los filos de las espadas, sin que el rojo de la matanza mancillara siquiera su pelaje blancuzco.
Protagonizada por: Kindred


Historia corta
Por Matthew Dunn
Tarnold supo que la función estaba condenada al fracaso cuando se le terminaron todos los trucos de dramaturgo.
Protagonizada por: Kindred

Historia corta
Por Matthew Dunn
Magga estaba a punto de morir por decimocuarta vez. Había mordido una manzana podrida… de nuevo. Como siempre, al ingerir la pútrida carne se había infectado de sombra carroñera. La actriz realizó cada uno de los torpes movimientos que precedían a su muerte mientras proclamaba sus últimas palabras para todos los presentes.
Protagonizada por: Kindred
Campeón mencionado

Historia corta
Por Graham McNeill
Las noches en Noxus jamás eran silenciosas.
Protagonizada por: Vladimir
Mencionado: Galio,
Kindred,
LeBlanc,
Mordekaiser


Video
La Maldición de la Momia Triste
Todos los niños de Valoran la historia han escuchado de la pequeña momia triste y de su corazón apagado.
Protagonizada por: Amumu
Mencionado: Kindred

Historia corta • 6 Minutos de lectura
Por Matthew Dunn
Nadie supo quién comenzó el incendio, solo vimos la columna de humo a lo lejos.
Protagonizada por: Ornn

Universos Alternos
Trivia[]
- Kindred significa 'la familia y las relaciones de uno', del inglés antiguo cynrēde[1]
- Los Kindred son los dioses espirituales más comunes de Runaterra que encarnan la
, aunque no son los únicos.[2] Por lo general, no matan activamente, sino que se les aparecen a aquellos que mueren naturalmente, excepto en algunas circunstancias como en All Kindred Eve. También pueden evitar la muerte si así lo desean.[3][4] Están empoderados por la relevancia que les dan los seres sintientes, así como el alcance de su esfera de influencia.[5] Kindred es un personaje que se encuentra en la frontera entre la vida y la muerte. Oveja interactúa con el mundo más físicamente que Lobo para trazar ese paralelo.
- El Yin y yang se presentan tanto en apariencia como en personalidad. Oveja siente poco pero sabe todo, mientras que Lobo siente todo pero sabe relativamente poco. Esto está destinado a reforzar que son mitades de un todo. Son dos mitades de un todo que siempre están en conflicto entre sí pero que no podrían existir el uno sin el otro.
- Oveja acaba con aquellos que han aceptado su destino, a ella le gusta lo cremoso. Las muertes rápidas son el reino de Oveja.
- Lobo persigue a los que niegan su fin, prefiere lo crujiente. Las muertes lentas y persistentes están en el reino de Lobo.
- Las diferentes culturas de Runaterra tienen diferentes entendimientos y relaciones con la muerte. Kindred es interesante ya que el mito de Kindred toma muchas formas en muchas de las culturas de Runaterra. Los Kindred son seres míticos, conocidos solo en leyendas y cuentos populares. Tienen muchos nombres. La Archivo:OvejaSquare.png Oveja y el Archivo:LoboSquare.png Lobo son conocidos en Occidente como Ina y Ani, en Oriente como Farya y Wolyo, y muchos otros, pero siempre son Kindred. Aunque sus máscaras son un símbolo universal suyo, su existencia 'per se' solo es conocida por los muertos o los pocos que casi lo fueron.
- Los Kindred del juego (Oveja y Lobo) se representan tal como aparecen en el mito
Freljordiano del sur. La Oveja y el Lobo son, con mucho, la representación más frecuente extraída de Valoran más amplio, así como la representación más antigua de los Kindred.
- Algunas versiones del norte hacen que la Oveja se parezca más a un bebé elnuk. (El sur de Freljord tiene cabras y visualmente es más un cabrito que un cordero).
- Como se dijo en All Kindred Eve, los
Kindred son vistos por
Shurimanos como elegantes gacelas con colmillos asociadas con hienas moteadas, por
jonios como una serpiente y un gorrión. Algunos jonios también los imaginan como , representados como una niña pequeña y su compañero bestial. Otras interpretaciones son un pez jaull y un pececillo, un ciervo con cuernos ensangrentados y un conejo liso, una rosa y una abeja que pica.
- Diferentes culturas tienen diferentes preferencias de los Kindred. En
Demacia se alaban las flechas de la Oveja y las muertes rápidas. En
Freljord, los guerreros luchan por sus vidas y aceptan una muerte violenta en las batallas con el Lobo, mientras que los niños y los débiles serán reclamados por la Oveja. Del mismo modo, los
Noxianos están más interesados en el Lobo que en la Oveja debido a la naturaleza del imperio. En
Aguasturbias, La Oveja es vista como un ser débil y cobarde.
- En
Aguasturbias, se lleva a cabo un festival conocido como Kindred Eve, en celebración de
Kindred. Allí, la gente de las islas se reúne en una isla llamada "Witch-Tree Rock" donde ven una obra de teatro sobre su historia de
Kindred, festejan y ven a la persona más "cobarde" que se encuentra en
Aguasturbias en ese momento, lucha contra una persona fuerte. El cobarde, también conocido como Lambfool, lucha contra Wolfkin Warrior y el resultado de la lucha determina el comportamiento de la gente de
Aguasturbias durante el próximo año. Quieren que el Lobo gane, de lo contrario, tendrían que actuar como buenas personas, no mentir, engañar o matar, por lo que la lucha favorece al lado del lobo. (All kindred Eve).
- En
- Los noxianos ilustran un caso de pseudo-adoración.
- Sin embargo, no está claro qué versión de Kindred se puede ver cuando muere. ¿Son Ovej y Lobo la única versión verdadera de Kindred que uno ve cuando mueren, o la gente ve su propia interpretación cultural de Kindred? Es interesante, de verdad, porque ir en una dirección u otro sugeriría que el poder de la mente consciente anula el mundo de los espíritus, o viceversa, con Oveja y Lobo como una verdad fría y dura sobre la muerte. Ambas interpretaciones tienen argumentos válidos y dicen mucho sobre los mundos natural y espiritual. En Una Buena Muerte, cada persona que murió en el campamento de los Mecánicos conoció a Kindred, pero ¿vieron una Oveja y un Lobo, o alguna otra interpretación?
- Si la cultura no tiene el concepto de Kindred, es posible que las almas de las personas no sean reclamadas por ellos, siendo el principal ejemplo Plantilla:Cbis.[6]
- Los Kindred del juego (Oveja y Lobo) se representan tal como aparecen en el mito
- Debido a los diferentes planos de existencia, al igual que otros espíritus, no se encuentran con los celestiales, pero ambos lados se conocen en algunas formas.
- El Yin y yang se presentan tanto en apariencia como en personalidad. Oveja siente poco pero sabe todo, mientras que Lobo siente todo pero sabe relativamente poco. Esto está destinado a reforzar que son mitades de un todo. Son dos mitades de un todo que siempre están en conflicto entre sí pero que no podrían existir el uno sin el otro.
- Los Kindred son fuerzas primordiales que pueden ser anteriores a la humanidad. Los Kindred siempre han estado en
Runaterra desde que la gente lo sabe. Algunos de los primeros mitos de Runaterra trataban sobre Kindred.
- Kindred antes de la división es un mito que se ha generalizado en Runaterra, aunque el mito estará presente entre su gente, los Kindred siempre han sido Kindred. La historia del hombre pálido no pretende ser literal, sino una historia de origen codificada, muy probablemente inventada por personas y, por lo tanto, capta ciertas verdades pero falla en los detalles. La verdad puede ser conocida solo por los Kindred.
- Una versión de esta historia de
Aguasturbias aparece en All Kindred Eve. La historia de un Jinete Pálido que monta una gran bestia negra, a quien la gente evitaba ya que mirarlo significaba la muerte. Una noche se encontró con un camino bifurcado, con un árbol edlock en el medio. Luego se arrodilló ante el árbol antiguo y se cortó "a sí mismo por la mitad", con un hacha, para poder atravesar ambos caminos. Un camino conducía a un bosque profundo y oscuro, y el otro a una ciudad de luz. Los dos caminos se encontraron de nuevo, y las mitades del Jinete Pálido se miraron. Se habían vuelto diferentes a pesar de ser iguales. Ahogaron su hacha en un río y decretaron caminar por siempre uno al lado del otro para que nunca estuvieran solos.
- Una versión de esta historia de
- Kindred antes de la división es un mito que se ha generalizado en Runaterra, aunque el mito estará presente entre su gente, los Kindred siempre han sido Kindred. La historia del hombre pálido no pretende ser literal, sino una historia de origen codificada, muy probablemente inventada por personas y, por lo tanto, capta ciertas verdades pero falla en los detalles. La verdad puede ser conocida solo por los Kindred.
- Los Kindred son una fuerza neutral de la naturaleza, como un tornado que no es inherentemente bueno/malo.
- Los Kindred están felices o tristes cuando las almas mueren. La muerte es un proceso natural y juegan un papel en el paso de las almas de una etapa de la vida a la siguiente. Si Oveja o Lobo reclaman un alma depende del conflicto interno dentro de la persona moribunda y si aceptan la muerte voluntariamente o luchan por aferrarse a la vida. Tiene menos que ver con los medios de su muerte.
- La moralidad y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
- La gente no sabe que está huyendo del Lobo, o aceptando la flecha de la Oveja, hasta el amargo final. Si alguien está siendo atacado por, digamos, su némesis definitiva, y elige huir en lugar de contraatacar, Lobo perseguirá el alma de esa persona para darle un final brutal. Si esa persona luchó por su vida, eligiendo asumir el desafío, Oveja estaría allí en los momentos finales para dar un final rápido. Cordero y lobo acaban con la vida de un alma en función de las elecciones que uno hace en su vida.
- Huir de Lobo no siempre huir físicamente, sino negar lo inevitable; miedo a lo que venga después. En algunos casos, esto es huir físicamente (desde un campo de batalla), en otros, es vivir con una elección que uno ha hecho y que va desapareciendo lentamente.
- La gente no sabe que está huyendo del Lobo, o aceptando la flecha de la Oveja, hasta el amargo final. Si alguien está siendo atacado por, digamos, su némesis definitiva, y elige huir en lugar de contraatacar, Lobo perseguirá el alma de esa persona para darle un final brutal. Si esa persona luchó por su vida, eligiendo asumir el desafío, Oveja estaría allí en los momentos finales para dar un final rápido. Cordero y lobo acaban con la vida de un alma en función de las elecciones que uno hace en su vida.
- La moralidad y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
- Los Kindred están felices o tristes cuando las almas mueren. La muerte es un proceso natural y juegan un papel en el paso de las almas de una etapa de la vida a la siguiente. Si Oveja o Lobo reclaman un alma depende del conflicto interno dentro de la persona moribunda y si aceptan la muerte voluntariamente o luchan por aferrarse a la vida. Tiene menos que ver con los medios de su muerte.
- Todos (quienes creen en ellos) que mueren tienen una interacción directa con Kindred. Algunos llegan a conocerlos antes, otros solo en el momento de la muerte. Las personas que tienen encuentros cercanos a la muerte pueden ver a Kindred. Al igual que con todas las experiencias cercanas a la muerte, las personas tienden a reexaminar sus vidas después. Este fue el caso de Magga en Una Buena Muerte.
- Una Buena Muerte está ambientado en
Demacia, antes de Jarvan III.
- Una Buena Muerte está ambientado en
- Los Kindred como entidad no siguen las reglas normales que se aplican a nosotros los seres del espacio y el tiempo; por lo tanto; pueden estar en diferentes lugares a la vez.
- Su gran presencia otorga a los Kindred muchas percepciones.
- Las Islas de la Sombra no son bienvenidas para ellos y, a sus ojos, sus muertos vivientes son una burla del ciclo de vida y muerte que mantienen. Los seres de las Islas de la Sombra son abominaciones a los ojos de los Kindred.
- La
disruption de la
Linea de tiempo es fascinante. Hacer trampa en la línea de tiempo aún no los salvará de Kindred una vez que se hayan conocido.
- La resurrección (
coincidencial,
forzada, experimental) o incluso
prolongación de la vida artificial es trampa. Oveja puede sentir pena por el estado actual de
Sion. Lobo vendrá por todos ellos al final de su nuevo tiempo prestado.
- Las
formas de vida
roboticas pueden o no estar exentas de recibir una visita. Oveja probablemente admiraría/apreciaría las maravillas de los seres conscientes robóticos/hechos por el hombre. Lobo probablemente estaría un poco confundido en una especie de "Quiero perseguir esto pero no puedo".
- Su gran presencia otorga a los Kindred muchas percepciones.