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Kindred
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Legends of RuneterraLegends of Runeterra

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Separados, pero nunca divididos, los Kindred representan las esencias hermanas de la muerte. La flecha de la Oveja Oveja ofrece una vía de escape rápida para los mortales que acepten su destino. el Lobo Lobo sale a la caza de los que huyen de su final y les proporciona un fin violento con sus fauces implacables. Aunque las interpretaciones de la naturaleza de los Kindred difieren a lo largo y ancho de Runaterra, todos los mortales deben elegir el verdadero rostro de su muerte.

Kindred OriginalSquare.png"Dime, Lamb's Mask profileicon.png Ovejita, ¿qué cosas puedo devorar?"   Lobo
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Biografía

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Biografía

Los Cazadores Eternos

Por Matthew Dunn

Campeón protagonista

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Historia corta • 2 Minutos de lectura

Arboles que Ocultan el Bosque

Por Matthew Dunn

La batalla se desplegaba frente a ellos como un festín. Tan abundante y deliciosa vida... ¡tantas criaturas que terminar, tantas criaturas que cazar! El Lobo caminaba con lentitud por la nieve mientras la Oveja bailaba ágilmente entre las puntas de las lanzas y los filos de las espadas, sin que el rojo de la matanza mancillara siquiera su pelaje blancuzco.

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Video

El Camino, un Mito Jonio

En la raíz de todos los mitos, hay una pizca de verdad. Un espadachín fallecido debe decidir si hará las paces con su pasado o si se dejará consumir por él.

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Historia corta

El Final de Soates

Por Matthew Dunn

Tarnold supo que la función estaba condenada al fracaso cuando se le terminaron todos los trucos de dramaturgo.

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Video

Escucha su historia

Oveja, cuéntame una historia.

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Historia corta

Una Buena Muerte

Por Matthew Dunn

Magga estaba a punto de morir por decimocuarta vez. Había mordido una manzana podrida… de nuevo. Como siempre, al ingerir la pútrida carne se había infectado de sombra carroñera. La actriz realizó cada uno de los torpes movimientos que precedían a su muerte mientras proclamaba sus últimas palabras para todos los presentes.

Campeón mencionado

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Historia corta

El Arte es Vida

Por Graham McNeill

Las noches en Noxus jamás eran silenciosas.

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Islas de la Sombra Crest icon.png

Biografía

El Canto de la Muerte

Por Graham McNeill

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Narración

El Lamento del Príncipe

Por Graham McNeill

Raspa el banco de musgo sin sol.

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Historia corta • 17 Minutos de lectura

El Principio de la Fuerza

Por Anthony Reynolds Lenné

Me llamo Alyssa Roshka Gloriana val-Lokan. Durante casi dos milenios, mis ancestros fueron los reyes gobernantes de la Alcazaba Ahondada.

Amumu The Curse of the Sad Mummy.jpg
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Video

La Maldición de la Momia Triste

Todos los niños de Valoran la historia han escuchado de la pequeña momia triste y de su corazón apagado.

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Historia corta

La Mansión Tapiada

Por Graham McNeill

Ella sintió al ladrón acercarse con cada paso cuidadoso que daba.

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Fréljord Crest icon.png

Historia corta

La Muerte del Invierno

Por Graham McNeill

Incluso desde la distancia, Sejuani podía ver que el mamut se estaba muriendo.

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Historia corta • 6 Minutos de lectura

La Voz del Hogar

Por Matthew Dunn

Nadie supo quién comenzó el incendio, solo vimos la columna de humo a lo lejos.

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Entradas de Blog

Notas de Campo de Ezreal

Por Matthew Dunn

¿Quién necesita un mapa?

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Historia corta

Nudo de la Muerte

Por Odin Austin Shafer

Sejuani clavó el hacha en el tronco del árbol.

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Historia corta

Perenne

Por Dana Luery Shaw

Muchos temían que las flores espirituales nunca más regresarían a Jonia, como un signo del desequilibrio que aún permeaba esa tierra y a sus habitantes.

Universos Alternos

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Cómic

La Cuchilla Danzante: N.° 2

Por Gronoc

Trivia

  • Kindred significa 'la familia y las relaciones de uno', del inglés antiguo cynrēde[1]
    • El título del dúo Cazadores Eternos posiblemente hace referencia al mito popular europeo Cacería Salvaje que involucra a seres sobrenaturales como elfos o fantasmas.
  • Los Kindred son los dioses espirituales más comunes de Runaterra que encarnan la muerte, aunque no son los únicos.[2] Por lo general, no matan activamente, sino que se les aparecen a aquellos que mueren naturalmente, excepto en algunas circunstancias como en All Kindred Eve. También pueden evitar la muerte si así lo desean.[3][4] Están empoderados por la relevancia que les dan los seres sintientes, así como el alcance de su esfera de influencia.[5] Kindred es un personaje que se encuentra en la frontera entre la vida y la muerte. Oveja interactúa con el mundo más físicamente que Lobo para trazar ese paralelo.
    • El Yin y yang se presentan tanto en apariencia como en personalidad. Oveja siente poco pero sabe todo, mientras que Lobo siente todo pero sabe relativamente poco. Esto está destinado a reforzar que son mitades de un todo. Son dos mitades de un todo que siempre están en conflicto entre sí pero que no podrían existir el uno sin el otro.
      • Oveja acaba con aquellos que han aceptado su destino, a ella le gusta lo cremoso. Las muertes rápidas son el reino de Oveja.
      • Lobo persigue a los que niegan su fin, prefiere lo crujiente. Las muertes lentas y persistentes están en el reino de Lobo.
    • Las diferentes culturas de Runaterra tienen diferentes entendimientos y relaciones con la muerte. Kindred es interesante ya que el mito de Kindred toma muchas formas en muchas de las culturas de Runaterra. Los Kindred son seres míticos, conocidos solo en leyendas y cuentos populares. Tienen muchos nombres. La 20px Oveja y el 20px Lobo son conocidos en Occidente como Ina y Ani, en Oriente como Farya y Wolyo, y muchos otros, pero siempre son Kindred. Aunque sus máscaras son un símbolo universal suyo, su existencia 'per se' solo es conocida por los muertos o los pocos que casi lo fueron.
      • Los Kindred del juego (Oveja y Lobo) se representan tal como aparecen en el mito Runeterra Crest icon.png Freljordiano del sur. La Oveja y el Lobo son, con mucho, la representación más frecuente extraída de Valoran más amplio, así como la representación más antigua de los Kindred.
        • Algunas versiones del norte hacen que la Oveja se parezca más a un bebé elnuk. (El sur de Freljord tiene cabras y visualmente es más un cabrito que un cordero).
        • Como se dijo en All Kindred Eve, los Kindred son vistos por Shurima Crest icon.png Shurimanos como elegantes gacelas con colmillos asociadas con hienas moteadas, por Ionia Crest icon.png jonios como una serpiente y un gorrión. Algunos jonios también los imaginan como el Tomador el Tomador, representados como una niña pequeña y su compañero bestial. Otras interpretaciones son un pez jaull y un pececillo, un ciervo con cuernos ensangrentados y un conejo liso, una rosa y una abeja que pica.
      • Diferentes culturas tienen diferentes preferencias de los Kindred. En Demacia Crest icon.png Demacia se alaban las flechas de la Oveja y las muertes rápidas. En Runeterra Crest icon.png Freljord, los guerreros luchan por sus vidas y aceptan una muerte violenta en las batallas con el Lobo, mientras que los niños y los débiles serán reclamados por la Oveja. Del mismo modo, los Noxus Crest icon.png Noxianos están más interesados en el Lobo que en la Oveja debido a la naturaleza del imperio. En Bilgewater Crest icon.png Aguasturbias, La Oveja es vista como un ser débil y cobarde.
        • En Bilgewater Crest icon.png Aguasturbias, se lleva a cabo un festival conocido como Kindred Eve, en celebración de Kindred. Allí, la gente de las islas se reúne en una isla llamada "Witch-Tree Rock" donde ven una obra de teatro sobre su historia de Kindred, festejan y ven a la persona más "cobarde" que se encuentra en Bilgewater Crest icon.png Aguasturbias en ese momento, lucha contra una persona fuerte. El cobarde, también conocido como Lambfool, lucha contra Wolfkin Warrior y el resultado de la lucha determina el comportamiento de la gente de Bilgewater Crest icon.png Aguasturbias durante el próximo año. Quieren que el Lobo gane, de lo contrario, tendrían que actuar como buenas personas, no mentir, engañar o matar, por lo que la lucha favorece al lado del lobo. (All kindred Eve).
      • Los hombres de conteo hombres de conteo noxianos ilustran un caso de pseudo-adoración.
      • Sin embargo, no está claro qué versión de Kindred se puede ver cuando muere. ¿Son Ovej y Lobo la única versión verdadera de Kindred que uno ve cuando mueren, o la gente ve su propia interpretación cultural de Kindred? Es interesante, de verdad, porque ir en una dirección u otro sugeriría que el poder de la mente consciente anula el mundo de los espíritus, o viceversa, con Oveja y Lobo como una verdad fría y dura sobre la muerte. Ambas interpretaciones tienen argumentos válidos y dicen mucho sobre los mundos natural y espiritual. En Una Buena Muerte, cada persona que murió en el campamento de los Mecánicos conoció a Kindred, pero ¿vieron una Oveja y un Lobo, o alguna otra interpretación?
      • Si la cultura no tiene el concepto de Kindred, es posible que las almas de las personas no sean reclamadas por ellos, siendo el principal ejemplo Plantilla:Cbis.[6]
    • Debido a los diferentes planos de existencia, al igual que otros espíritus, no se encuentran con los celestiales, pero ambos lados se conocen en algunas formas.
  • Los Kindred son fuerzas primordiales que pueden ser anteriores a la humanidad. Los Kindred siempre han estado en Runeterra Crest icon.png Runaterra desde que la gente lo sabe. Algunos de los primeros mitos de Runaterra trataban sobre Kindred.
    • Kindred antes de la división es un mito que se ha generalizado en Runaterra, aunque el mito estará presente entre su gente, los Kindred siempre han sido Kindred. La historia del hombre pálido no pretende ser literal, sino una historia de origen codificada, muy probablemente inventada por personas y, por lo tanto, capta ciertas verdades pero falla en los detalles. La verdad puede ser conocida solo por los Kindred.
      • Una versión de esta historia de Bilgewater Crest icon.png Aguasturbias aparece en All Kindred Eve. La historia de un Jinete Pálido que monta una gran bestia negra, a quien la gente evitaba ya que mirarlo significaba la muerte. Una noche se encontró con un camino bifurcado, con un árbol edlock en el medio. Luego se arrodilló ante el árbol antiguo y se cortó "a sí mismo por la mitad", con un hacha, para poder atravesar ambos caminos. Un camino conducía a un bosque profundo y oscuro, y el otro a una ciudad de luz. Los dos caminos se encontraron de nuevo, y las mitades del Jinete Pálido se miraron. Se habían vuelto diferentes a pesar de ser iguales. Ahogaron su hacha en un río y decretaron caminar por siempre uno al lado del otro para que nunca estuvieran solos.
  • Los Kindred son una fuerza neutral de la naturaleza, como un tornado que no es inherentemente bueno/malo.
    • Los Kindred están felices o tristes cuando las almas mueren. La muerte es un proceso natural y juegan un papel en el paso de las almas de una etapa de la vida a la siguiente. Si Oveja o Lobo reclaman un alma depende del conflicto interno dentro de la persona moribunda y si aceptan la muerte voluntariamente o luchan por aferrarse a la vida. Tiene menos que ver con los medios de su muerte.
      • La moralidad y las acciones en la vida no importan, solo la forma en que uno elige morir.
        • La gente no sabe que está huyendo del Lobo, o aceptando la flecha de la Oveja, hasta el amargo final. Si alguien está siendo atacado por, digamos, su némesis definitiva, y elige huir en lugar de contraatacar, Lobo perseguirá el alma de esa persona para darle un final brutal. Si esa persona luchó por su vida, eligiendo asumir el desafío, Oveja estaría allí en los momentos finales para dar un final rápido. Cordero y lobo acaban con la vida de un alma en función de las elecciones que uno hace en su vida.
          • Huir de Lobo no siempre huir físicamente, sino negar lo inevitable; miedo a lo que venga después. En algunos casos, esto es huir físicamente (desde un campo de batalla), en otros, es vivir con una elección que uno ha hecho y que va desapareciendo lentamente.
  • Todos (quienes creen en ellos) que mueren tienen una interacción directa con Kindred. Algunos llegan a conocerlos antes, otros solo en el momento de la muerte. Las personas que tienen encuentros cercanos a la muerte pueden ver a Kindred. Al igual que con todas las experiencias cercanas a la muerte, las personas tienden a reexaminar sus vidas después. Este fue el caso de Magga en Una Buena Muerte.
  • Los Kindred como entidad no siguen las reglas normales que se aplican a nosotros los seres del espacio y el tiempo; por lo tanto; pueden estar en diferentes lugares a la vez.
    • Su gran presencia otorga a los Kindred muchas percepciones.
      • Las Islas de la Sombra no son bienvenidas para ellos y, a sus ojos, sus muertos vivientes son una burla del ciclo de vida y muerte que mantienen. Los seres de las Islas de la Sombra son abominaciones a los ojos de los Kindred.
      • La disruption de la Linea de tiempo es fascinante. Hacer trampa en la línea de tiempo aún no los salvará de Kindred una vez que se hayan conocido.
      • La resurrección ( coincidencial, forzada, experimental) o incluso prolongación de la vida artificial es trampa. Oveja puede sentir pena por el estado actual de Sion. Lobo vendrá por todos ellos al final de su nuevo tiempo prestado.
      • Las formas de vida roboticas pueden o no estar exentas de recibir una visita. Oveja probablemente admiraría/apreciaría las maravillas de los seres conscientes robóticos/hechos por el hombre. Lobo probablemente estaría un poco confundido en una especie de "Quiero perseguir esto pero no puedo".

Referencias

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