Kindred OriginalSkin.jpg
Kindred OriginalSquare.png
Kindred
los Cazadores Eternos
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Jungle icon.png Jungla
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2015-10-14 [1]
Últimos cambios:
V10.23

Kindred Kindred consta de dos personajes:

  • Oveja Oveja es el principal que responde a los comandos de movimiento y realiza ataques básicos.
  • Lobo Lobo es el secundario que actúa como compañero inalcanzable comandado a través de habilidades.

Habilidades

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Marca de los Kindred
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 40 / 75
Enfriamiento en el objetivo: 240
Marca de los Kindred.png

Pasiva: Ambos Oveja y Lobo marcan los objetivos para cazar. Al anotar un Damage rating.png derribo en un objetivo marcado, se mejoran permanentemente las habilidades de Kindred, así como otorgar a Oveja 75 − 250 (según el Marcas) de alcance adicional en sus ataques y habilidades.

Lamb's Mask profileicon.png

Oveja - Campeones enemigos: Oveja obtiene una selección de Champion icon.png campeones para eliminar, que se oculta mientras que está en combate con un campeón enemigo. Una vez seleccionado, hay un retraso de 8 segundos antes de que se pueda recolectar la Marca, y Oveja puede cambiar su objetivo si el objetivo no ha muerto durante un período de tiempo. Los objetivos cazados con éxito no se pueden volver a apuntar durante 4 minutos.

Wolf's Mask profileicon.png

Lobo - Monstruos enemigos: Comenzando en el minuto 3:15, Lobo selecciona periódicamente un campamento de Monster icon.png monstruos dentro de la jungla del enemigo basado en las Marcas actuales de Oveja durante 180 segundos , y selecciona otro 40 segundos después de matar a un Monster icon.png monstruo marcado. Si un aliado mata a un Monster icon.png monstruo de la selva cazado dentro de los 6 segundos de Kindred haberlo dañado, Kindred todavía obtendrá la acumulación:

El campamento marcado se destaca en el minimapa para ambos equipos. La marca se elimina cuando el campamento se limpia incluso si Kindred no está involucrado.

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Notas

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Nexus Blitz icon.png Frenesí en el Nexo
  • Eliminado: los campamentos de la jungla ya no son marcados.
  • Acumulaciones al matar a un campeón marcado cambiadas a 2.
  • Nuevo efecto: ahora siempre otorga una acumulación cuando mata al Guardián Azul Guardián Azul, al Espino Rojo Espino Rojo o al Heraldo de la Grieta Heraldo de la Grieta.

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Danza de Flechas
ALCANCE AL OBJETIVO: 340
RADIO DE EFECTO: alcance de ataque de Kindred
VELOCIDAD: 500
COSTO: 35 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9
Danza de Flechas.png

Activa: Oveja se Dash.png desliza en la dirección del objetivo, ganando un 25% (+ 5% por Marca Marca) de velocidad de ataque adicional durante 4 segundos mientras dispara hasta tres flechas a los objetivos cercanos, infligiendo Attack damage.png daño físico. Una de las flechas dará prioridad al objetivo de ataque actual de Oveja en cualquier proximidad.

Daño físico:
60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 65% DA adicional)

Lanzar Frenesí de Lobo Frenesí de Lobo o correr dentro del área reducirá el enfriamiento de Danza de Flechas

Enfriamiento reducido:
4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2

Danza de Flechas reinicia el temporizador de ataques básicos de Oveja.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF

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Frenesí de Lobo
ALCANCE AL OBJETIVO: 500
RADIO DE EFECTO: 800
VELOCIDAD: 1400
COSTO: 40 de Maná
ENFRIAMIENTO: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
Frenesí de Lobo.png

Pasiva: mientras Kindred ataque y se mueva, obtiene acumulaciones de Vigor del Cazador. En 100 acumulaciones, el siguiente ataque básico de Oveja Heal power.png restaura hasta 49 − 100 (según el nivel) de vida, basado en la vida faltante de Kindred.

Activa: Lobo se Dash.png desliza a la ubicación objetivo y reclama el área circundante como su territorio durante los siguientes 8.5 segundos, separándose de Oveja. Lobo de forma autónoma ataca a los enemigos dentro del área, priorizando el objetivo de ataque de Oveja.

Los ataques básicos de Lobo infligen Ability power.png daño mágico y escalan con 25% de la velocidad de ataque adicional de Kindred. Contra Monster icon.png monstruos, Lobo inflige un 50% más de daño y sus ataques Slow icon.png ralentizan a su objetivo un 50% durante 2 segundos.

Daño mágico:
25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+ 20% DA adicional) (+ 1.5% (+ 1% por Marca Marca) de la vida actual del objetivo)

Frenesí de Lobo termina inmediatamente si Oveja abandona el área.

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Notas

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Terror Creciente
ALCANCE AL OBJETIVO: alcance de ataque de Kindred
COSTO: 50 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 to 12
Terror Creciente.png

Activa: Oveja Cripple icon.png agota la unidad objetivo, Slow icon.png raletizándola en un 50% durante 1 segundo.

Si Oveja logra atacar al objetivo dos veces con no más de 4 segundos entre cada ataque después de lanzar Terror Creciente, su tercer ataque dentro de los siguientes 4 segundos dirige a Lobo a atacar al objetivo, infligiendo Attack damage.png daño físico adicional, limitado contra Monster icon.png monstruos con un daño adicional de 300.

Bonificación de daño físico:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 80% DA adicional) (+ 8% (+ 0.5% por Marca Marca) de la vida faltante del objetivo)

El ataque de Lobo causará Critical strike icon.png daño crítico por 50% (150% + 12% a 60% 12% a 60%) de Attack damage.png daño físico adicional contra los objetivos debajo de 15% (+ 50% (+ 0.5% por 1% de probabilidad de golpe crítico) de su vida máxima.

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Alivio de Cordero
RADIO DE EFECTO: 500
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 180 / 150 / 120
Alivio de Cordero.png

Activa: Oveja bendice el suelo debajo de ella durante 4 segundos. Mientras se encuentren dentro del área, todas las unidades Cosmic Radiance.png no pueden ser reducidas por debajo de 10% su vida máxima. Las unidades en el área que alcanzan el umbral no pueden ser Heal power.png curadas por la duración restante.

Todas las unidades dentro de la zona son Heal power.png curadas inmediatamente cuando termina la bendición.

Curación:
250 / 325 / 400

Información
Notas
  • Cualquier Heal power.png regeneración de vida de cualquier unidad dada todavía estará activa mientras esté dentro de Alivio de Cordero.

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