Habilidades
- Notas
- La barra se llena completamente a los 500 puntos.
- Los orbes
cuerpo a cuerpo otorgan 2 puntos por golpe y 6 puntos por
derribo.
- Los orbes
a distancia otorgan 3 puntos por golpe y 7 puntos por
derribo.
- Cada barra tiene un sistema de cubeta.
- la cubeta comienza en 60 puntos.
- Cada vez que se toma un orbe, el sistema verifica si hay una cantidad de puntos en el grupo igual o superior a la cantidad recibida del orbe.
Si existe, se le otorga un orbe adicional a Kayn del mismo tipo que recibió, mientras que también resta esa cantidad de puntos de la cubeta. - La cubeta se llena con 0.8 puntos por segundo si está fuera de combate contra
campeones durante 70 segundos.
- La cantidad de puntos recibidos por orbe se multiplica por 3 − 10.39 (según el minutos)
- Los orbes
- Los orbes serán recolectados incluso si Kayn muere.
- Notas
- Los
escudos de hechizos bloquearán solo una instancia de daño, ya sea el
deslizamiento o el corte.
- Como , se usa un icono alternativo para pero no tiene ningún efecto modificado.
- Otras habilidades se pueden poner en cola mientras se lanza Corte Segador.
- Notas
- La sombra creada por el
campeón para compartir el oro
del
revestimiento de torreta.
puede agarrar el y se considera un
- Notas
- Como , se usa un icono alternativo para pero no tiene un efecto modificado.
- La
visión desbloqueada le permite a Kayn ver el círculo completo de su radio de
visión, con la excepción de dentro de la
maleza. vale la pena aclarar que a pesar de no poder ver en la
maleza, todavía puede ver cosas más allá de la
maleza.
- Efectos como
inmovilizador e interrumpen Paso Sombrío.
de y de aplican un efecto - Los enemigos no pueden ver a Kayn mientras está dentro del terreno a menos que tengan una
visión de perforación del terreno, como , o .
- Sin embargo, se notificará a los enemigos si el terreno cercano está infestado si Kayn está dentro de 1000 unidades, con un indicador colocado en el terreno con una línea directa entre Kayn y el
campeón enemigo. Un poco menos que el radio de
visión estándar, pero más que el radio de detección de
camuflaje.
- Sin embargo, se notificará a los enemigos si el terreno cercano está infestado si Kayn está dentro de 1000 unidades, con un indicador colocado en el terreno con una línea directa entre Kayn y el
- Mientras se mueve en el terreno, Kayn se codifica como
deslizandose, por lo que un
noqueo le impediría moverse.
- Kayn puede moverse hasta 550 unidades más allá del borde exterior del campo de batalla.
- Mientras se encuentre en el terreno, Kayn no será considerado
invisible para efectos de .
- Notas
- Como , se usa un icono alternativo para la activación inicial de .
- Hasta el segundo lanzamiento, la habilidad no tendrá efecto en el objetivo para los propósitos de o el estado 'en combate'.
- Los
escudos de hechizos evitarán que Kayn infeste al objetivo, pero no harán nada para mitigar el daño una vez que ya los haya infestado.
- Si Kayn apunta a un enemigo con un
escudo de hechizos, la habilidad entrará en enfriamiento y no pasará nada. Kayn no se lanzará al objetivo y luego fallará, simplemente no hará nada.
- Si Kayn apunta a un enemigo con un
- Kayn no puede apuntar a durante su .
- El daño no será bloqueado por efectos
inalcanzables.
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Próximos campeones
Campeones cancelados
- Páginas con enlaces rotos a archivos
- Kayn
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 6300 de EA
- Campeón de 975 de RP
- Campeón lanzado en 2017
- Campeón lanzado
- Campeón Escaramuzador
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Campeón de 6300 EA
- Campeón de 975 RP
- Campeones con daño de golpe crítico base modificado
- Páginas que usan argumentos duplicados en invocaciones de plantillas
- Habilidades de campeones
- Campeón de 6300 PI
- Lanzamiento 2017
- Campeón Melé
- Campeón sin proporción de poder de habilidad
Idiomas:
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