Wiki League of Legends
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Kassadin OriginalCentered.jpg
Kassadin OriginalSquare.png
Kassadin
el Caminante del Vacío
Rol(es):
Slayer icon.png Asesino
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 3150 | RP icon.png 790
Fecha de lanzamiento:
2009-08-07 [1]
Últimos cambios:
V11.14

Kassadin es un campeón en League of Legends.[2]

Habilidades

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Piedra del Vacío
Piedra del Vacío.png

Pasiva: Kassadin puede Ghost.png atravesar unidades de forma permanente y reduce en 15% el Ability power.png daño mágico.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Esfera Nula
ALCANCE AL OBJETIVO: 650
VELOCIDAD: 1400
COSTO: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9
Esfera Nula.png

Activa: Kassadin dispara un orbe de energía vacía al enemigo objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico e Silence icon.png interrumpiendo canalizaciones.

Daño mágico:
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 70% PH)

El exceso de energía se forma alrededor de Kassadin, otorgándole un Hybrid resistances icon.png escudo que absorbe exclusivamente Ability power.png daño mágico durante 1.5 segundos.

Escudo mágico:
40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 30% PH)

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Tasa de PH del escudo reducida a la mitad.

Video

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Cuchilla Infernal
COSTO: 1 de Maná
ENFRIAMIENTO: 7
Cuchilla Infernal.png

Pasiva: Los ataques básicos de Kassadin infligen 20 (+ 10% PH) de Ability power.png daño mágico adicional.

Activa: El siguiente ataque básico de Kassadin gana 50 de alcance adicional, aumenta el Ability power.png daño mágico adicional y restaura maná, con la cantidad quintuplicada contra Champion icon.png campeones.

Bonificación de daño mágico incrementado:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 80% PH)
Maná restaurado:
4 / 5 / 6 / 7 / 8% de maná faltante
Maná restaurado contra campeones:
20 / 25 / 30 / 35 / 40% de maná faltante

Cuchilla Infernal reinicia el temporizador de ataques básicos de Kassadin.

Información
Notas
  • El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar Critical strike icon.png daño crítico.
  • El ataque mejorado de Cuchilla Infernal puede evitarse si Kassadin está Blind icon.png ciego o si el ataque es esquivado esquivado. El ataque mejorado se consumirá y no se ganará maná.
  • El daño pasivo afectará a las estructuras, pero el daño activo no lo hará.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará el daño activo pero no el pasivo.

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Pulso de Fuerza
RADIO DE EFECTO: 600
ÁNGULO: 80º
COSTO: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 de Maná + 6 Cargas
ENFRIAMIENTO: 5
Pulso de Fuerza.png

Pasiva: Kassadin gana una acumulación de Energía de Vacío cada vez que un Champion icon.png campeón cercano, incluido él, usa una habilidad, hasta 6. En 6 acumulaciones, Kassadin gana la habilidad de lanzar Pulso de Fuerza.

Activa: Kassadin emite un pulso de energía de vacío, inflige Ability power.png daño mágico a todos los enemigos en un cono frente a él y los Slow icon.png ralentiza durante 1 segundo.

Daño mágico:
80 / 105 / 130 / 155 / 180 (+ 80% PH)
Ralentización:
50 to 90%

Información
Notas
  • Las habilidades que se alternan no otorgan ninguna acumulación de Energía de Vacío para Pulso de Fuerza.

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Ruptura en el Camino
ALCANCE AL OBJETIVO: 500
RADIO DE EFECTO: 150
COSTO: 50 / 100 / 200 / 400 / 800 de Maná
ENFRIAMIENTO: 5 / 3.5 / 2
Ruptura en el Camino.png

Activa: Después de un pequeño retraso, Kassadin Flash.png parpadea hasta la ubicación del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos al llegar.

Daño mágico:
80 / 100 / 120 (+ 40% PH) (+ 2% de maná máximo)

Cada Ruptura en el Camino subsiguiente en 15 segundos duplica su coste de maná y aumenta su daño, acumulando hasta 4 veces.

Bonificación de daño por acumulación:
40 / 50 / 60 (+ 10% PH) (+ 1% de maná máximo)
Daño mágico máximo:
240 / 300 / 360 (+ 80% PH) (+ 6% de maná máximo)

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Enfriamiento fijado a 3 / 2 / 1 segundos.*
  • Acumulaciones máximas de Ruptura en el Camino reducidas a 2.

Video

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