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Karthus es un campeón en League of Legends.

Habilidades[]

Desafío a la Muerte
Pasiva: Tras morir, Karthus adopta una forma espiritual con la que puede seguir lanzando habilidades durante unos segundos.
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Sembrar la Desolación
Activa: Karthus crea una explosión retardada, infligiendo daño mágico a los enemigos cercanos. El daño aumenta si solo golpea a un enemigo.
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Muro de Dolor
Activa: Karthus aparece un muro que, si los enemigos que intenten traspasar dicho muro, serán ralentizados y tendrán menos resistencia mágica.
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Profanación
Pasiva: Karthus obtiene maná si mata a un enemigo.
Activa: Karthus crea un aura que inflige daño mágico a los enemigos cercanos cada instante.
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Réquiem
Activa: Karthus canaliza una energía que golpea a todos los campeones enemigos, infligiéndoles daño mágico.
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Estadísticas[]

Nivel 1

Las estadísticas base de Karthus al nivel 1 son:

  • Vida: 620.00
  • Regeneración de vida: 6.50
  • Armadura: 21.00
  • Resistencia mágica: 30.00
  • Maná: 467.00
  • Regeneración de maná: 8.00
  • Daño de ataque: 46.00
  • Velocidad de ataque: 0.625
Nivel 2

Las estadísticas base de Karthus al nivel 2 son:

  • Vida: 699.20
  • Regeneración de vida: 6.90
  • Armadura: 24.38
  • Resistencia mágica: 30.94
  • Maná: 489.32
  • Regeneración de maná: 8.58
  • Daño de ataque: 48.34
  • Velocidad de ataque: 0.634
Nivel 3

Las estadísticas base de Karthus al nivel 3 son:

  • Vida: 782.25
  • Regeneración de vida: 7.31
  • Armadura: 27.93
  • Resistencia mágica: 31.92
  • Maná: 512.73
  • Regeneración de maná: 9.18
  • Daño de ataque: 50.79
  • Velocidad de ataque: 0.644
Nivel 4

Las estadísticas base de Karthus al nivel 4 son:

  • Vida: 869.15
  • Regeneración de vida: 7.75
  • Armadura: 31.65
  • Resistencia mágica: 32.94
  • Maná: 537.22
  • Regeneración de maná: 9.81
  • Daño de ataque: 53.36
  • Velocidad de ataque: 0.655
Nivel 5

Las estadísticas base de Karthus al nivel 5 son:

  • Vida: 959.90
  • Regeneración de vida: 8.20
  • Armadura: 35.52
  • Resistencia mágica: 34.02
  • Maná: 562.79
  • Regeneración de maná: 10.47
  • Daño de ataque: 56.04
  • Velocidad de ataque: 0.666
Nivel 6

Las estadísticas base de Karthus al nivel 6 son:

  • Vida: 1054.50
  • Regeneración de vida: 8.67
  • Armadura: 39.56
  • Resistencia mágica: 35.13
  • Maná: 589.45
  • Regeneración de maná: 11.16
  • Daño de ataque: 58.84
  • Velocidad de ataque: 0.677
Nivel 7

Las estadísticas base de Karthus al nivel 7 son:

  • Vida: 1152.95
  • Regeneración de vida: 9.16
  • Armadura: 43.77
  • Resistencia mágica: 36.30
  • Maná: 617.19
  • Regeneración de maná: 11.88
  • Daño de ataque: 61.75
  • Velocidad de ataque: 0.689
Nivel 8

Las estadísticas base de Karthus al nivel 8 son:

  • Vida: 1255.25
  • Regeneración de vida: 9.68
  • Armadura: 48.14
  • Resistencia mágica: 37.51
  • Maná: 646.02
  • Regeneración de maná: 12.62
  • Daño de ataque: 64.77
  • Velocidad de ataque: 0.701
Nivel 9

Las estadísticas base de Karthus al nivel 9 son:

  • Vida: 1361.40
  • Regeneración de vida: 10.21
  • Armadura: 52.68
  • Resistencia mágica: 38.76
  • Maná: 675.94
  • Regeneración de maná: 13.39
  • Daño de ataque: 67.91
  • Velocidad de ataque: 0.714
Nivel 10

Las estadísticas base de Karthus al nivel 10 son:

  • Vida: 1471.40
  • Regeneración de vida: 10.76
  • Armadura: 57.38
  • Resistencia mágica: 40.06
  • Maná: 706.94
  • Regeneración de maná: 14.19
  • Daño de ataque: 71.16
  • Velocidad de ataque: 0.727
Nivel 11

Las estadísticas base de Karthus al nivel 11 son:

  • Vida: 1585.25
  • Regeneración de vida: 11.33
  • Armadura: 62.24
  • Resistencia mágica: 41.41
  • Maná: 739.03
  • Regeneración de maná: 15.02
  • Daño de ataque: 74.52
  • Velocidad de ataque: 0.741
Nivel 12

Las estadísticas base de Karthus al nivel 12 son:

  • Vida: 1702.95
  • Regeneración de vida: 11.91
  • Armadura: 67.27
  • Resistencia mágica: 42.80
  • Maná: 772.19
  • Regeneración de maná: 15.88
  • Daño de ataque: 78.00
  • Velocidad de ataque: 0.755
Nivel 13

Las estadísticas base de Karthus al nivel 13 son:

  • Vida: 1824.50
  • Regeneración de vida: 12.52
  • Armadura: 72.47
  • Resistencia mágica: 44.23
  • Maná: 806.45
  • Regeneración de maná: 16.76
  • Daño de ataque: 81.59
  • Velocidad de ataque: 0.769
Nivel 14

Las estadísticas base de Karthus al nivel 14 son:

  • Vida: 1949.90
  • Regeneración de vida: 13.15
  • Armadura: 77.82
  • Resistencia mágica: 45.72
  • Maná: 841.79
  • Regeneración de maná: 17.67
  • Daño de ataque: 85.29
  • Velocidad de ataque: 0.784
Nivel 15

Las estadísticas base de Karthus al nivel 15 son:

  • Vida: 2079.15
  • Regeneración de vida: 13.80
  • Armadura: 83.35
  • Resistencia mágica: 47.24
  • Maná: 878.22
  • Regeneración de maná: 18.61
  • Daño de ataque: 89.11
  • Velocidad de ataque: 0.800
Nivel 16

Las estadísticas base de Karthus al nivel 16 son:

  • Vida: 2212.25
  • Regeneración de vida: 14.46
  • Armadura: 89.03
  • Resistencia mágica: 48.82
  • Maná: 915.73
  • Regeneración de maná: 19.58
  • Daño de ataque: 93.04
  • Velocidad de ataque: 0.816
Nivel 17

Las estadísticas base de Karthus al nivel 17 son:

  • Vida: 2349.20
  • Regeneración de vida: 15.15
  • Armadura: 94.88
  • Resistencia mágica: 50.44
  • Maná: 954.32
  • Regeneración de maná: 20.58
  • Daño de ataque: 97.09
  • Velocidad de ataque: 0.832
Nivel 18

Las estadísticas base de Karthus al nivel 18 son:

  • Vida: 2490.00
  • Regeneración de vida: 15.85
  • Armadura: 100.90
  • Resistencia mágica: 52.10
  • Maná: 994.00
  • Regeneración de maná: 21.60
  • Daño de ataque: 101.25
  • Velocidad de ataque: 0.849

Información importante:

  • La regeneración de vida y maná que se muestra es por cada 5 segundos.
  • La fuerza adaptable de Karthus es mágico.
  • La velocidad de movimiento de Karthus es de 335 unidades.
  • El alcance de los ataques básicos de Karthus es de 450 unidades.
  • El tamaño de Karthus es de
    65
    Tamaño
    El conocer el tamaño de un campeón es relevante porque es el concepto más cercano a la caja de colisiones (hitbox en inglés). La caja de colisiones cambia según el tamaño del campeón. Es decir, mientras más tamaño tenga un campeón, más grande será su caja de colisiones y viceversa. Para los ataques básicos y habilidades que solo necesitan golpear cualquier borde de la caja de colisiones para que se ejecuten puede resultar en una ventaja o desventaja según sea el caso, ya que no es que se tenga más o menos alcance, sino que es cuestión de alejarse o acercarse más.
    unidades.

Aspectos[]

Base
Fantasmal
Estatua
La Parca
Pentakill
Fnatic
Maldición de la Luz
Infernal
Pentakill III: Lost Chapter
Bosqueviejo

Eternos[]

Los eternos son progresos específicos para mostrar la habilidad que tienes con un cierto campeón. Karthus cuenta con la serie inicial y dos series únicas.

Derribos
Asesinatos y asistencias de campeones.
Estructuras destruidas
Torretas, inhibidores y nexos destruidos.
Monstruos épicos asesinados
Dragones, Heraldos de la Grieta y Barones abatidos.

Asesinatos póstumos
Campeones asesinados durante Desafío a la Muerte (P).
Desperdicios
Impactos a campeones aislados con Sembrar la Desolación (Q).
Réquiem por un equipo
Campeones asesinados con Réquiem (R).

Entumecimiento incómodo
Daño recibido por campeones debido a la reducción de resistencia mágica de Muro de Dolor (W).
Nunca es un desperdicio
Impactos consecutivos a campeones con Sembrar la Desolación (Q).
Remolino de la muerte
Daño a campeones con Profanación (E).

Frases[]

Base
Pentakill

Cambios[]

Artículo principal: Cambios de Karthus (LoL)

En construcción.

Esports[]

Artículo principal: Karthus en Esports (LoL)
Estadísticas generales en el competitivo de Karthus en el año 2023 (importante mencionar que la información mostrada a continuación solo considera los torneos internacionales y las
cuatro
LCK, LCS, LEC y LPL.
mayores regiones):
Total de encuentros:
0
Porcentaje de victorias:
0%
Partidos ganados:
0
Partidos perdidos:
0

Referencias[]

  1. League of Legends Wiki (inglés) - Lanzado en la décima versión beta.
  2. U.GG - Carril principal.

Ver también[]

Lista de campeones
Aniquiladores Asesinos
Escaramuzadores
Controladores Atrapadores
Encantadores
Luchadores Colosos
Embestidores
Magos Artillería
Batalla
Ráfaga
Tanques Protectores
Vanguardias
Sin subclase Tiradores
Únicos