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Karma
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Karma es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Fuego Reunificador
Fuego Reunificador.png

Pasiva: Karma reduce el enfriamiento de Mantra Mantra en 5 segundos cada vez que daña a un Champion icon.png campeón enemigo con una habilidad.

Información
Notas

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Reducción de enfriamiento al infligir daño reducida a 0.5 / 0.75 / 1 (aún sigue reducida a la mitad con ataques básicos).*

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Llama Interna
ALCANCE AL OBJETIVO: 950
RADIO DE EFECTO: 280
COSTO: 45 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
Llama Interna.png

Activa: Karma dispara una ráfaga de energía espiritual en la dirección del objetivo, detonando el primer enemigo golpeado, infligiendo Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentizando a todos los enemigos alrededor del objetivo en un 35% durante 1.5 segundos.

Daño mágico:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 40% PH)
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Fulgor Espiritual
RADIO DE EFECTO: 300
Fulgor Espiritual.png

Mantra Mantra - Activa: Llama Interna detona al golpear a un enemigo o llegar al alcance máximo, lo que inflige Ability power.png daño mágico en un área aumentada.

Bonificación de daño mágico:
40 / 100 / 160 / 220 40 / 100 / 160 / 220 (+ 30% PH)
Daño de explosión total:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 40 to 220 4 40 to 220 4) (+ 90% PH)

Un área persiste alrededor de la detonación durante 1.5 segundos, Slow icon.png ralentizando a todos los enemigos adentro en un 50%, después de lo cual explota, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos adentro.

Daño de detonación:
35 / 140 / 245 / 350 35 / 140 / 245 / 350 (+ 60% PH)
Bonificación de daño total:
75 / 240 / 405 / 570 75 / 240 / 405 / 570 (+ 90% PH)
Daño mágico total:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75 / 240 / 405 / 570 75 / 240 / 405 / 570) (+ 150% AP)

Fulgor Espiritual escala con el nivel de Mantra Mantra.

Detalles de la habilidad

Notas

Notas
  • Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará el impacto inicial de cualquiera de las dos habilidades, pero no bloqueará el daño retardado de Fulgor Espiritual.
  • El campo persistente se colocará debajo del enemigo afectado, en lugar del punto de impacto.

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Resolución Enfocada
ALCANCE AL OBJETIVO: 675
RADIO DE SUJECIÓN: 1000
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12
Resolución Enfocada.png

Activa: Karma ejerce su voluntad sobre un Champion icon.png campeón enemigo o Monster icon.png monstruo, infligiendo Ability power.png daño mágico y formando una atadura entre ellos por hasta 2 segundos, durante los cuales el objetivo es Exposed icon.png revelado.

Daño mágico:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 45% PH)

Si la atadura se mantiene durante el tiempo, los objetivos sufren el mismo Ability power.png daño mágico y son Root icon.png enraizados por un breve período.

Daño mágico total:
80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% PH)
Duración del enraizamiento:
1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2
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Renovación
Renovación.png

Mantra Mantra - Activa: La duración del Root icon.png enraizamiento de Resolución Enfocada aumenta, y Heal power.png cura a Karma por 20% (+ 1% por 100 PH) de su vida faltante en el lanzamiento y una vez más cuando el objetivo muere mientras está atado o está Root icon.png enraizado.

Duración total del enraizamiento:
1.4 / 1.55 / 1.7 / 1.85 / 2 (+ 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25)

Renovación escala con el nivel de Mantra Mantra.

Detalles de la habilidad

Notas

Notas

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Inspiración
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
Inspiración.png

Activa: Karma Hybrid resistances icon.png escuda al Champion icon.png campeón aliado objetivo o a sí misma por 2.5 segundos, otorgándole 40% de velocidad de movimiento adicional durante 1.5 segundos.

Escudo:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 50% PH)
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Desafío
RADIO DE EFECTO: 600
TIEMPO DE LANZAMIENTO: falso
Desafío.png

Mantra Mantra - Activa: El objetivo de Inspiración recibe un Hybrid resistances icon.png escudo adicional, y todos los campeones aliados cerca de ellos reciben el escudo total así como la velocidad de movimiento adicional, ambos al 30% de efectividad.

Bonificación del escudo:
30 / 90 / 150 / 210 30 / 90 / 150 / 210 (+ 60% PH)
Escudo total en el objetivo:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 30 / 90 / 150 / 210 30 / 90 / 150 / 210) (+ 110% PH)
Escudo en aliados:
21 / 28.5 / 36 / 43.5 / 51 (+ 9 / 27 / 45 / 63 9 / 27 / 45 / 63) (+ 33% PH)

Desafío escala con el nivel de Mantra Mantra.

Detalles de la habilidad

Notas
  • Inspiración no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Karma.

Notas
  • No hay detalles adicionales.

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Mantra
ENFRIAMIENTO: 40 / 38 / 36 / 34
Karma Mantra.png

Activa: Karma le da poder a su siguiente habilidad en 8 segundos para obtener un efecto adicional.

Karma comienza el juego con un nivel de Mantra.

Información
Notas
  • Mantra no tiene tiempo de lanzamiento, no interrumpe las órdenes anteriores de Karma y puede usarse mientras está Stun icon.png incapacitada.
  • Los efectos de bonificación de Mantra se añaden a las habilidades de Karma.
  • El tiempo de enfriamiento de Mantra comienza en el lanzamiento, no cuando se consume su efecto.

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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