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Kalista OriginalCentered.jpg
Kalista
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Kalista es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Elegancia Marcial
ALCANCE AL OBJETIVO: 250 / 300 / 350
Elegancia Marcial.png

Pasiva: Los ataques básicos de Kalista tienen interacciones especiales:

  • Usan solo 90% DA.
  • Fallan si pierde Sight icon.png visión de su objetivo antes de que golpeen.
  • No pueden cancelar su lanzamiento, pero pueden seleccionar un nuevo objetivo dentro del alcance.
  • hacen a Kalista Udyr Bear Stance.png embestir en la dirección del objetivo después de emitir un comando de movimiento durante un lanzamiento o justo después de lanzar Atravesar Atravesar. La distancia de la embestida se escala con sus botas.

El lanzamiento mientras Udyr Bear Stance.png embiste solo se reducen en 0.66% por 1% de velocidad de ataque adicional en comparación con el 1% estándar por 1%.

Además, Kalista comienza el juego con La Lanza Negra La Lanza Negra, un objeto único.

Información
Notas
Indicador de deslizamiento de Elegancia Marcial

Video

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Atravesar
ALCANCE AL OBJETIVO: 1150
VELOCIDAD: 2100
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 8
Atravesar.png

Activa: Kalista arroja una lanza rápida y estrecha, lo que inflige Attack damage.png daño físico al primer enemigo golpeado.

Daño físico:
20 / 85 / 150 / 215 / 280 (+ 100% DA)

Si Atravesar mata a su objetivo, la lanza continúa hacia adelante, transfiriendo todas las acumulaciones de Desgarrar Desgarrar de la víctima muerta al próximo enemigo al que golpea. Esto puede repetirse indefinidamente hasta que la lanza alcance su distancia máxima.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

Video

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Guardián
ENFRIAMIENTO: 30
RECARGA: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
Sentinel 2.png

Pasiva - Marcado como alma: Mientras que Kalista y su Juramentado Juramentado están vinculados, sus ataques básicos y Atravesar Atravesar aplican una Marca del alma a sus objetivos.

Sentinel 3.png

Si ambas Marcas del alma se aplican dentro de 2 segundos, el objetivo recibe Ability power.png daño mágico (limitado contra enemigos que no son Champion icon.png campeones), y no puede ser Marcado como alma durante 10 segundos. Marcas del alma ejecuta a los Minion icon.png súbditos debajo de 125 de vida.

Bonificación de daño mágico:
14 / 15 / 16 / 17 / 18% de la vida máxima del objetivo
Daño máximo a no campeones:
100 / 125 / 150 / 175 / 200

Kalista almacena una carga de Guardián periódicamente, hasta un máximo de 2 almacenados a la vez.

Guardián.png

Activa: Kalista invoca a un Centinela a su lado para Sight icon.png explorar el área objetivo.

Información
Notas
  • Marcado como alma muestra una marca sobre el objetivo golpeado por Kalista o los ataques básicos de su Juramentado Juramentado.
    • Esta marca se asemeja a media punta de lanza y, si cualquiera de los dos ataca al objetivo después de que el otro lo haya hecho, la punta de lanza se ensamblará y se disparará el daño adicional de Marca del alma.
  • El daño adicional de Marca del alma se acredita a Kalista y se beneficiará tanto de su penetración de magia como de su efectos de hechizo.
    • Si su Juramentado Juramentado consigue un asesinato usando el daño adicional de Marca del alma, recibirán un mensaje que dice Muerte asegurada en lugar del habitual emergente de oro (el propio oro se acredita a Kalista).
  • La Sight icon.png visión de Guardián otorga asistencias y/o mata (si el Champion icon.png campeón enemigo Exposed icon.png descubierto muere poco después de serlo)

Video

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Desgarrar
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO: 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8
Desgarrar.png

Pasiva: Los ataques básicos de Kalista y Atravesar Atravesar alojan una lanza en su objetivo, acumulándose hasta 254 veces. La acumulación de lanzas permanece durante 4 segundos sin tocar.

Activa: Kalista arranca todas las lanzas alojadas de enemigos cercanos, infligiendo Attack damage.png daño físico y Slow icon.png ralentizándolos durante 2 segundos, con lanzas más allá de la primera causando daño reducido. Desgarrar inflige un 50% de daño reducido a Monster icon.png  monstruos épicos.

Daño físico:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 60% DA)
Daño por lanza adicional:
10 / 14 / 19 / 25 / 32 (+ 19.8 / 23.748 / 27.498 / 31.248 / 34.998% DA)
Ralentización:
10 / 18 / 26 / 34 / 42%

Desgarrar restablece su enfriamiento y devuelve maná si mata al menos un objetivo.

Maná reembolsado:
10 / 15 / 20 / 25 / 30

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Notas

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Llamada del Destino
ALCANCE AL OBJETIVO: 1200
RADIO DE EFECTO: 1100
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 150 / 120 / 90
Llamada del Destino.png

Activa: Kalista invoca su Pacto Pacto, recuperando su Juramentado y colocándolos en Stasis icon.png estasis durante 4 segundos.

El Juramentado de Kalista puede emerger en una ubicación de destino, deteniéndose en el primer enemigo golpeado, Airborne icon.png levantando a todos los enemigos circundantes en su alcance de ataques básicos en relación con el objetivo que golpee.

Duración del levantamiento:
1.5 / 1.75 / 2

Información
Notas

Video

Mascota

Tipo de control Autónomo
Tipo de objetivo Minion icon.png súbdito

Habilidades

Patrulla

El Guardián patrulla el área durante 3 vueltas antes de desaparecer, moviéndose a la ubicación objetivo, regresando al punto inicial cerca de su ubicación de lanzamiento que pueda Sight icon.png ver, y atravesar obstáculos.

Buscar

El Guardián tiene su Sight icon.png visión restringida a un cono frente a él.

Persecución

Al detectar un Champion icon.png campeón enemigo, el Guardián lo persigue durante 4 segundos, alertando a Kalista de su presencia con un grito, Exposed icon.png revelando su objetivo por la duración, y desapareciendo después de que termine la persecución.

Prisa

El Guardián inicialmente gana 200 de velocidad de movimiento adicional, decayendo rápidamente hasta su velocidad de movimiento base, y es Slow icon.png ralentizado en un 50% mientras tenga 1 de vida.


Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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