Habilidades
- Notas
- El
daño crítico se reduce al 90%.
- unidades convocadas. Apuntarlos pondrá el objeto en un tiempo de enfriamiento de 10 segundos. no se puede usar en
- La velocidad de la
embestida se ve afectada por modificadores de velocidad de movimiento, por lo que se reducirá por
ralentización.
- Pendiente de Prueba: alcance de la
embestida usando .
- Notas
- No hay detalles adicionales
- Notas
- Marcado como alma muestra una marca sobre el objetivo golpeado por Kalista o los ataques básicos de su .
- Esta marca se asemeja a media punta de lanza y, si cualquiera de los dos ataca al objetivo después de que el otro lo haya hecho, la punta de lanza se ensamblará y se disparará el daño adicional de Marca del alma.
- El daño adicional de Marca del alma se acredita a Kalista y se beneficiará tanto de su penetración de magia como de su efectos de hechizo.
- Si su asesinato usando el daño adicional de Marca del alma, recibirán un mensaje que dice Muerte asegurada en lugar del habitual emergente de oro (el propio oro se acredita a Kalista). consigue un
- La
visión de Guardián otorga asistencias y/o mata (si el
campeón enemigo
descubierto muere poco después de serlo)
- Notas
- Un Desgarrar con acumulaciones completas causará 2550 / 3572 / 4847 / 6375 / 8156 (+ 5069.4 / 6068.244 / 6779.8065 / 7491.369 / 8202.9315 / 8914.494% DA) de
daño físico.
- El tiempo de enfriamiento se reiniciará si el objetivo muere pero tiene un efecto de
resurrección (por ejemplo, ).
- Posible bug: Si Desgarrar se usa contra bajo los efectos de , el tiempo de enfriamiento se reiniciará incluso si no mata a .
- Notas
- Llamada del Destino esperará a que el
canalización antes de retenerlos.
termine su - El
inalcanzable e
invisible siempre que permanezca en poder de Llamada del Destino, representado por una luz sobre la cabeza de Kalista hasta que salga de alcance.
- La muerte de Kalista no interrumpe Llamada del Destino.
es
Mascota
Tipo de control | Autónomo |
---|---|
Tipo de objetivo | ![]() |
Habilidades
El Guardián patrulla el área durante 3 vueltas antes de desaparecer, moviéndose a la ubicación objetivo, regresando al punto inicial cerca de su ubicación de lanzamiento que pueda
El Guardián tiene su
Al detectar un
El Guardián inicialmente gana 200 de velocidad de movimiento adicional, decayendo rápidamente hasta su velocidad de movimiento base, y es |
Lista de campeones
Campeones cancelados
Idiomas:
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