- Para la colección de cartas regional de Legends of Runeterra, véase Jonia.
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Jonia, en nomenclatura original de Vastaya: Las Tierras Originarias, es una tierra de belleza virgen y magia natural. Sus habitantes, que viven en asentamientos dispersos a lo largo de este enorme archipiélago, son un pueblo espiritual que busca vivir en armonía y equilibrio con el mundo. Hay muchas órdenes y sectas en Jonia, cada una siguiendo sus propios caminos e ideales (a menudo conflictivos). Autosuficiente y aislacionista, Jonia se ha mantenido en gran parte neutral en las guerras que han devastado Valoran a lo largo de los siglos, hasta que fue invadida por Noxus. Este brutal conflicto y ocupación ha obligado a Jonia a reevaluar su lugar en el mundo. Cómo reacciona y el futuro camino que seguirá Jonia es aún indeterminado, sin embargo, la animosidad contra Noxus ha llevado a la militarización y el vigilantismo. La sed por las artes oscuras va en aumento.
Lore[]
Rodeada de mares traicioneros, Jonia se compone de varias provincias aliadas repartidas por un enorme archipiélago, conocido por muchos como las Tierras Originarias. Dado que la cultura jonia ha sido moldeada durante mucho tiempo por la búsqueda del equilibrio en todas las cosas, la frontera entre los reinos material y espiritual tiende a ser más permeable aquí, especialmente en los bosques y montañas salvajes.
Aunque los encantamientos de estas tierras pueden ser volubles, sus criaturas peligrosas y hadas, durante muchos siglos la mayoría de los jonios llevaron una vida en abundancia. Los monasterios guerreros, las milicias provinciales, e incluso la propia Jonia, habían bastado para protegerlos.
Pero eso terminó hace doce años, cuando Noxus atacó las Tierras Originarias. Las aparentemente interminables huestes de guerra del imperio atacaron salvajemente a Jonia, y solo fueron derrotados después de muchos años, y a un gran costo.
Ahora, Jonia existe en una paz incómoda. Diferentes reacciones a la guerra han dividido a la región; algunos grupos, como los monjes Shojin o los Kinkou, buscan un regreso al pacifismo aislacionista y las tradiciones pastorales. Otras facciones más radicales, como la Hermandad Navori y la Orden de las Sombras, exigen una militarización de la magia de la tierra, para crear una nación única y unificada que pueda vengarse de Noxus.
El destino de Jonia pende de un delicado equilibrio que pocos están dispuestos a revertir, pero todos pueden sentir que se mueven inquietos bajo sus pies.
Campeones de Jonia[]
Otros campeones relacionados[]
- El es un celestial que intervino en la Batalla de la montaña Bard.
- fue un comandante de campo noxiano durante la invasión noxiana.
- está buscando Lunari restantes en Jonia.
- es un pirata de Aguasturbias que saqueó el Templo del Cuchillo Dentado de .
- Raikkon y Sudaro en busca de la Niebla Negra y cualquier rastro de Harrowings recientes. Más tarde también viajó a otra aldea jonia con Senna para proteger a sus ciudadanos de la Niebla Negra y ayudar a otro Centinela. viajó a
- es una invocadora de mareas marai que busca el Aspecto de la Luna en Jonia.
- visitó el Monasterio de Hirana durante su búsqueda de las Runas Geogénicas.
- viajó a una aldea jonia con su esposo para proteger a sus ciudadanos de la Niebla Negra y ayudar a otro Centinela.
- participó en la masacre de numerosos ciudadanos jonios durante la invasión noxiana.
- nació en Jonia y residió en un orfanato antes de ser adoptado por la Casa Buvelle de Demacia.
- visitó Jonia en el pasado.
- participó en la masacre de numerosos ciudadanos jonios durante la invasión noxiana y perdió su brazo ante .
- fue llevada a Jonia durante la invasión noxiana y más tarde fue entrenada por .
- es el recipiente de cuatro espíritus eternos y defendió a Jonia durante la invasión de Noxus.
- nació en Jonia, aunque fue capturado y pasó algún tiempo como gladiador en Noxus antes de ser liberado por Jarvan III.
- actualmente reside en Jonia, después de haber sido adoptada por la familia Konte después de desertar de Noxus y ser juzgada por el asesinato del anciano Souma.
Ubicación - Lugares[]
Jonia es una Isla-Nación naturalmente hermosa, llena de arboles milenarios, elevadas montañas y tranquilos ríos. Todo el paisaje esta cubierto de grandes extensiones de bosques llenos de vida.
Ubicaciones[]
Actualmente hay 13 locaciones en Jonia.
- El Placidium, Situado en el corazón de la ciudad-estado por encima de uno de sus nexos mas grandes.
- El Jardín de la serenidad, Situado al interior de El Placidium, En su interior yace el gran árbol quien es la principal zona de eventos, también se encuentra el Monasterio Shojin, lugar para los arrepentimientos.
- La ciudad-estado de Jonia, situado en la parte suroeste de Jonia, al noroeste de Navori.
- El Jardín del Loto, Un lugar sagrado usado principalmente para la meditación, Situado al interior de la ciudad capital.
- Navori, una región situada en la parte sur del continente Jonico.
- Galrin, una isla muy al sur de Jonia.
- Shon-Xan, situado al este de Navori.
- Monasterio Hirana, un monasterio cuyos monjes son reconocidos por su auto control, situado en algún lugar de la región noroeste.
- Monasterio Kinkou, casa de un ancestral guerrero, situado al noreste de la isla.
- El Templo de Pallas, en algún lugar de la region del sur.
- La Fortaleza Celestial, es el castillo flotante de , situado sobre jonia.
- La Arboleda Astral, lugar de origen de y antiguo hogar antes de su caída.
Cultura[]
Gobierno[]
Jonia tiene una de las mas inusuales estructuras gobernamentales de Runaterra. Esto es debido en parte a su neutralidad imparcial política ya que los jonios, generalmente, han evitado conflictos con el propósito de continuar con su interminable misión en busca de la Iluminación. El poder y sabiduría de aquellos que la encuentran son considerados bendecidos o iluminados, por ejemplo como
, que se toman en cuenta con gran respeto.La falta de presencia militar ha prevenido que Jonia necesite un único lider como otras ciudades-estado. En Lugar de eso, Jonia se divide en provincias, representada cada una por un anciano. Para determinar quien sera el "anciano", se celebra una competición cada 5 años denominada "La Distinción". Esta competencia tiene varios ensayos que ponen a prueba sus candidatos a través de una amplia gama de habilidades. Las escuelas de cada rincon de Jonia envían a sus mejores estudiantes (Hombres y mujeres que han formado sus cuerpos y mentes en el camino hacia la iluminación) para representarlos en la Distinción. Los ancianos predominantes de cada región y luego se reúnen en la Convergencia de Ancianos 3 veces al año denominada Elder para una asamblea de emergencia. La duquesa
, reside entre ellos. Sorprendentmente, nunca ha habido una lucha por el poder registrada dentro de este sistema, pero esto es generalmente probada debido a la prueba de la humildad, una de las pruebas más importantes y venerados de la Distinción.Sectas Varias[]
Los jonios han creado algunas de las formas de arte marcial más notables en todos Runaterra y ndash; una manifestación de su búsqueda de la iluminación.
- El 'Arte de Hiten' es un estilo de hoja desarrollada por el maestro espadachín famoso Lito. Su forma de lograrlo era un secreto muy guardado, pero se dijo que las espadas respiran en sus manos. Cuando el Maestro Lito murió, su hija , heredó el estilo Hiten. Irelia ha tomado desde la forma de arte a nuevas alturas como ella es capaz de mandar telequinéticamente múltiples cuchillas. Las armas bailan a su alrededor de forma fluida, sin esfuerzo la tala de los opositores dentro de su vecindad.
- El Arte de Wuju son principios fundados en la obtención de la conciencia espiritual absoluta de uno mismo y el enemigo de una. con la derecha de este antiguo arte, descendiente de una de las pocas tribus dedicadas a la preservación de Wuju. Debido a la masacre de los suyos, el Maestro Yi es ahora uno de los últimos practicantes Wuju. Él se ha comprometido a mantener el estilo Wuju vivo mediante la enseñanza de la forma de arte a otras personas, como .
- El Monasterio Hirana es el hogar de muchos monjes que han profundizado a lo más profundo de la espiritualidad. Sus adeptos son algunos de los partidarios más devotos de la armonía personal dentro de uno mismo. Aunque los monjes deploran la violencia, no son indefensos, ya que son lo suficientemente capacitado para girar y redirigir los ataques del oponente. En un acto de generosidad, los monjes acogieron a , y le enseña cómo aprovechar y controlar su furia animal la mayor parte del tiempo.
- La Orden Kinkou existe como un antiguo clan de origen en las Islas Jónicas dedicadas a la preservación del equilibrio. Orden, caos, luz, oscuridad; todas las cosas deben existir en perfecta armonía pues tal es la forma del universo. La Orden emplea a un triunvirato de guerreros de las sombras para mantener sus causas en el mundo. Los tres guerreros de las sombras , y son cada uno encargado de uno de los tres deberes sagrados: Vigilar las estrellas, cazar el sol, y podar el árbol . La orden, sin embargo, ha caído desde antes de la nueva Orden de la Sombra.
- El Orden de la Sombra es un nuevo clan que se ha dedicado a aprender el arte prohibido de las sombras y matando a todo aquel que se niega a aprenderlas. Su líder, , fue el primero en aprender la técnica de nuevo después de 200 años. Mediante el uso de la técnica de las sombras, fue capaz de derribar la Orden Kinkou y desde entonces han utilizado sus tierras como sus propios campos de entrenamiento.
- El 'Monasterio Shojin' es el hogar de monjes pacíficos que han practicado durante mucho tiempo las artes marciales de sanidad interior. A través de la meditación de los monjes son capaces de rejuvenecer de lesiones a un ritmo elevado. Algunos de estos sacerdotes también pueden mostrar actos de increíble fuerza de voluntad, como el sufrimiento a través de cantidades de agonía de dolor durante semanas sin gritar. , reside dentro del monasterio, después de haber viajado allí hace años con la esperanza de obtener expiación por los errores del pasado.
- El 'Guardian del Templo Palas' era un papel solitaria dado sólo a los guerreros Jónicas más excepcionales. Servir como guardián del templo, el Guardián sería vigilar la fosa de Palas, un antiguo pozo con una corrupción tan vil que muchos temían que podría envolver a la isla en la oscuridad. Tristemente, la posición solitaria ya no existe. El último Guardián, , permitió ser consumido por las llamas negras del pozo, obteniendo más poder para su venganza contra Noxus.
Demografía[]
Ionia es un lugar marcado visualmente por numerosos jardines y templos. Reservas naturales y parques se llenan el campo Jónico. Una estética serena domina el paisaje, incluso a su puerto y en sus sectores industriales. Los edificios están construidos con el objetivo de preservar el medio ambiente tanto como sea posible. Todas las estructuras de Ionia están profusamente decoradas, especialmente los templos. Se utiliza magia abundantemente en la ciudad, aunque sólo para fines pacíficos. Varios de los nexos más grandes de la ciudad-estado se han formado en los templos prominentes y casas de contemplación comunal.
Una de las estructuras más emblemáticas de Ionia es el Placidium, situada en el corazón de la ciudad-estado en la cima de uno de sus nexos más grandes. Este edificio es el hogar de la Escuela de Trascendentalismo, una organización dedicada a recaudar población de Runaterra a las mayores alturas espirituales posibles. La escuela es más conocido por ser
como parte de su junta directiva de regentes. Seres de toda Runaterra acuden a la escuela, en busca de los secretos de la iluminación espiritual. Muchos de los diplomáticos más exitosos de Ionia han pasado por lo menos algún tiempo estudiando en la Escuela de Trascendentalismo.Unión a la Liga[]
Ionia es conocida por su respeto al equilibrio, y esto también se extiende a su política. Ionia no era un miembro original de la Liga. Tenía, y sigue proclamando, una postura neutral en los asuntos políticos de Valoran. Sin embargo, esta postura no los ha excluido del conflicto con el continente. En los últimos tiempos, la ciudad-estado hambriento de poder de Noxus volvió la mirada puesta en Jonia a los efectos de la conquista. Noxus puso en marcha una serie de campañas para conquistar los jónicos aparentemente pacifistas. Mientras que las etapas iniciales de la invasión fueron un gran éxito, Ionia finalmente se recuperó una defensa que conmocionó al Alto Mando noxiana. Al mismo tiempo, los líderes Jónicos apresuraron la entrada de Jonia en la Liga, la prevención de Noxus de nuevas hostilidades fuera de los Campos de la Justicia. Noxus era capaz de mantener una ocupación en algunos territorios Jónicos del sur, gracias a una victoria clave sobre Ionia en un partido de Liga que se libró para determinar el destino de las tierras conquistadas.
Después de siete años, Jonia y Noxus lucharon de nuevo en un revancha en el que los jónicos obtuvieron la victoria, reclamando sus provincias del sur.
Historia[]
Influencia antigua Darkin[]
- Descrito por Ezreal
Esta placa de madera Jónica fue tallada mucho antes de la guerra con Noxus. Son raros hoy en día, pero son siempre más o menos lo mismo. Todos ellos representan cosas de la belleza: paisajes, los monjes en la meditación, las estrellas y el cielo de la noche, todas esas cosas "iluminación" que siempre están hablando de. Todos ellos ... excepto este. Nunca he visto nada igual. Es esa misma
con la misma cuchilla - y lo peor - No creo que esas manchas rojas son de tinta ... "Invasión de Noxus[]
Cuando se formó la primera Liga, Ionia inicialmente se negó a participar; los residentes prefieren perseguir iluminación personal en lugar de librar batallas constantes con otras ciudades-estado. La ciudad-estado militarista de Noxus vio su decisión como una oportunidad. Ya no está en guerra directa con Demacia, Noxus había dirigido su ojo expansionista hacia la conquista de los que se quedaron fuera de la jurisdicción de la Liga. Espías noxianos comenzaron a comerciar de manera agresiva con los jonios, viajando a la isla para estudiar sus debilidades e identificar objetivos críticos. Cuando se formó el plan, las fuerzas de Noxus golpearon.
Las provincias del sur de Jonia fueron los más abiertos al comercio y también se encontraban entre los más ricos. Fue allí donde las fuerzas noxianos aterrizaron bajo el amparo de la noche. Después de ser encontrado con poca resistencia, las fuerzas de Noxus formaron sus primeras cabezas de playa y comenzaron su invasión. Mientras que la guerra era mucho en el favor de las fuerzas de Noxus, los jonios no se rendiría. En respuesta a una creciente resistencia Jónico, Noxus trajo mercenarios de Zaun. Los científicos locos implementan tácticas indescriptibles, desatando sus creaciones crueles contra civiles no combatientes. Estos actos de terror fueron lo que finalmente dio a luz la cólera llena de los jónicos.
Traer todas sus fuerzas y las tradiciones marciales a tener, la isla se defendió con fiereza. El punto de inflexión de la guerra se produjo en el "gran soporte del Placidium", donde los jónicos obligaron a los noxianos para detener su avance y ceder terreno. A pesar de que sufrieron muchas bajas, los guerreros Jónicas finalmente trajeron los invasores a un punto muerto, empujándolos de vuelta a sus bases de poder en la isla. A pesar de sus pérdidas, las fuerzas de Noxus permanecieron en control de tres de las provincias del sur ricas - Galrin, Navori y Shon-Xan.
El Último Guardián[]
Tras los acontecimientos de la última invasión noxiana, Varus, el Guardián del Templo de Pallas, regresó a su aldea para encontrar que su casa había sido destruida durante la invasión. Varus juró venganza contra todos noxianos pero necesitaba mayor poder para cumplir su nuevo juramento. Sin nada que perder, el ex guardián volvió a la fosa de Palas de obtener la fuerza necesaria para llevar a cabo su venganza.
Llamas negras del Pit consumieron su cuerpo y lo transforma en una criatura ahora conocido como
.Disputa por la Isla[]
Siete años después de que comenzara la invasión noxiana, las familias Jónicas restantes, reunidos por la Duquesa Karma, habían decidido que sólo había un recurso que les quedaba. Solicitaron a unirse a la Liga de Leyendas con el fin de vencer a Noxus una vez por todas. Hicieron sus intenciones claras indicando que sólo se unieron a la Liga con el fin de garantizar la seguridad futura de Jonia en el mundo. Se le concedió su participación y la batalla se creó. La "prueba de la Isla", fue quizás uno de los más famosas guerras de todos los tiempos. Por desgracia para los jónicos, perdieron, aunque en medio de circunstancias cuestionables. Algunos insisten en que la victoria de Noxus vino como el resultado de la previa manipulación.
Los resultados de la batalla permitió a fuerzas noxianos para ocupar legítimamente las regiones del sur de Jonia. Nativos jonios fueron tratados como ciudadanos de segunda clase por la élite gobernante noxiana. Soldados, disidentes políticos, y cualquier otra persona que amenazaran los noxianos fueron enterrados en campos de trabajo. Fuerzas continuaron para saquear la riqueza y los recursos naturales de la isla, el envío de los despojos de nuevo a Noxus. Hubo mucha presión política externa, especialmente por parte de Demacia, por los invasores a abandonar la isla. El Alto Mando noxiana afirmó que permanecen allí para ayudar al desarrollo futuro de la nación de la isla, y que dejarían una vez Ionia había sido modernizado lo suficiente para competir económicamente en el mundo y protegerse de amenazas externas.
Las sombras liberadas[]
Un huérfano,
, fue admitida y entrenado por un gran maestro ninja. Sólo otro estudiante parecía estar a su nivel; el hijo del maestro, . Parecía que Zed nunca podría ganar el favor de su maestro, ya que cada batalla entre los rivales terminó en un empate. Frustrado y celoso, él buscaba una ventaja. El joven ninja se aventuró en una parte sellada del templo del clan, donde encontró una caja sellada. Sintiendo el conocimiento oscuro dentro, Zed sabía que no debía abrirla, pero él miró dentro, no obstante. En un instante, las sombras tocaron su mente, revelando técnicas que tanto tiempo habían estado ocultos. Ahora armado con un as bajo la manga, él desafió a Shen, y esta vez derrotó al hijo del maestro. Él esperaba ser alabado y el reconocimiento en su momento de la victoria, pero de alguna manera el maestro sabía que Zed había utilizado artes prohibidas, y lo desterró.Humillado, el joven ninja vagó durante años. Su amargura se volvió ambición, y él comenzó a entrenar a otros con el estilo de las sombras. Pero sabía que sin la caja de las sombras nunca sería perfecto y así lo juró, volver allí un día y recuperar aquella caja.
Protesta de El Monje Shojin[]
Ocho años antesen el sur de Jonia podrían desafiar Noxus una vez más por su independencia. Sin embargo, las protestas en Jonia fueron en aumento, sobre todo debido a la auto-inmolación del monje Shojin,
, en el Jardin de Loto. Estas protestas públicas desafiaron la autoridad de la Liga. Jonios afirmaron que quince años era demasiado tiempo de una estancia a conceder a los invasores, y que Noxus había aprovechado de que la Liga estaba recién formada cuando se tomó la decisión. La demanda de una revancha antes se hicieron con , la Jónica capitana de la guardia, a la cabeza del esfuerzo. Pese a las protestas noxianas que tales desafíos rayan en la ilegalidad, Ionia obtuvo mucho apoyo en el tribunal de la opinión pública. En un discurso sorprendentemente directo, el Príncipe , habló en contra de la ocupación noxiana. Afirmó que si la Liga no estaba dispuesto a retirar los noxianos de la nación de la isla, a continuación, que planeaba visitar personalmente la isla.Camino a la Revancha[]
A medida que pasaban las semanas el canciller Malek Hawkmoon, el oficial encargado de supervisar la presencia noxiana en Jonia, regresó de una conferencia de emergencia en Noxus. Hawkmoon dio una respuesta impresionante a las protestas en todo Valoran, afirmando que si bien las demandas en el lado de Ionia eran ilegales, estaba dentro del derecho de Noxus conceder a Ionia una revancha antes de haber transcurrido el término apropiado. En caso de Ionia deseo de reunirse Noxus en los Campos de la Justicia de nuevo para determinar el destino de las provincias del sur, entonces Noxus aceptaría los términos de una revancha. La convergencia de Ancianos convocó una asamblea inmediatamente después del discurso de Hawkmoon.
Después de los Ancianos tras finalizar la reunión, la duquesa Karma anunció la aceptación de la oferta de Noxus. Las dos ciudades-estado entraron en negociaciones para consolidar la apuesta de aquella batalla. Se determinó finalmente que si Ionia ganaba, Noxus debía retirar sus fuerzas en su totalidad, y de inmediato detener cualquier y toda extracción de recursos Jónicos. Sin embargo,si Noxus era el ganador, Ionia debe entregar por completo las provincias del sur de la nación a Noxus y amueblar un solo designado noxiano con un asiento entre los Jónicos Ancianos. Esto daría a Noxus una voz y oído en el gobierno de Jonia. La Liga procedió a aprobar diez campeones de cada lado. Estos campeones más tarde se reunirian en una sola batalla para determinar el destino de Jonia.
Resultados de la Revancha[]
La revanacha de Jonia contra Noxus terminó en una victoria decisiva para Ionia, permitiendo que los jonios recuperen sus provincias del sur. Fuerzas noxianas comenzaron la retirada de esas regiones, los ciudadanos de Galrin, Navori y Shon-Xan estallaron en la celebración previa a que sus ocupantes se vayan por completo. Aquella regiones se habían separado del resto de Jonia durante siete años y jonios de toda la isla descendieron sobre las regiones para compartir la comida, suministros y apoyo. Reencuentros esperanzadores entre familias separadas se convirtieron en algo común en toda Jonia. Muchos ciudadanos se reunieron en masa en los jardines de Loto. Ellos esperaban ansiosos el destino de Lee Sin, el monje ardiente del Monasterio Shojin, que incitó a la protesta por prenderse en llamas. Sólo cuando el monje fue recibido por su hermana de la provincia liberada de Galrin que permitió que la llama se apague. Sus hermanos y luego se apresuraron cuerpo ampollado del monje rápido regreso al monasterio para su tratamiento.
La invasión, la ocupación, la protesta, y, finalmente, la liberación, esta larga novela de Jonia habia llegado a su fin.
Celebraciones de la Liberación Noxiana[]
Los Jardines de Loto / Capital de Jonia / Jonia
06 de noviembre 20 CLE
El viento sopla suavemente a través de los jardines de Loto de Ionia, sus faroles mágicamente iluminadas mecen suavemente de lado a lado. Muchas personas se reunieron a lo largo del patio, con mesas llenas de manjares tradicionales Jónicos recubriendo las pasarelas. Gente de todo Ionia, vistiendo ropa formal tradicional de sus respectivos clanes, y el personal militar con uniforme de celebración vinieron por los festejos. No muy a menudo se produce un gran honor, que uno de los suyos se acepta como un campeón en la Liga. Este particular jardín sin embargo, no era a menudo el lugar para este tipo de festividades.
Varias figuras prominentes se sentaron en la mesa de centro. Los campeones Jónicos,
y , así como otras figuras de liderazgo como Randuin (El líder del clan Kashuld), Shen representando la Orden Kinkou e incluso la duquesa de Ionia, .se levantó de su asiento en medio de la charla, calmó y dijo "Gracias a todos por su apoyo, voy a hacer mi mejor esfuerzo para que todo el honor como campeón en el nombre de Jonia. Nuestra lucha no ha terminado, pero tenemos que soportar hasta que nuestras tierras se liberan de nuestros invasores noxianos. Tenemos que ser fuertes y tenemos que soportar por el futuro de nuestro pueblo. Elegí este lugar para recordar a todos cual es la voluntad de nuestro país. Sigamos en el camino que nuestro hermano Shojin ha abierto para nosotros.", ella levantó su vaso en la dirección del Monje ardiente de la esquina del patio, "Él es el equilibrio entre todas las cosas."
La multitud aplaudió, la música empezó a sonar... ¡Y comenzó la fiesta!
El Festival de Fuego[]
Jonios de todas las provincias se reunieron bajo las ramas florecidas de la Gran árbol en los jardines serenos ayer para el festival anual de la ciudad-estado. Una tradición a principios del verano, este festival fue un símbolo de la cultura jónica, la celebración de la limpieza y el renacimiento del espíritu. Las fiestas comienzan en la madrugada como los ciudadanos que vierten en los jardines serenos. Los vendedores se instalaron a lo largo de los bordes del jardín, ofreciendo mercancías de comida tradicional Jónica, vestimenta y armamento antiguo. Los ciudadanos se mezclaban en la sombra del gran árbol y escribieron sus problemas asi como preocupaciones en rollos para ser colgado de las ramas del árbol.
Durante la noche, los ciudadanos Jónicos pudieron disfrutar de diversas actuaciones musicales y teatrales pertenecientes a la historia Jónica o leyendas. La actuación como cabeza de cartel aparece con los campeones
y , que realizaron "El cuento de la Reina", una leyenda en la que un antiguo guerrero Jónico es cazado por un espíritu maligno. Akali tomó la parte de la Reina a sí misma, vestido con atuendo de batalla Jónico rojo y blanco formal, y Shen jugó el espíritu que la atormentaba, adornado con una máscara temible. Según la leyenda, el Reina huyó del espíritu durante años, pero siempre la encontraba y la atormentaba. Por último, la Reina se puso su propia máscara para enfrentar el espíritu, pero cuando ella se volvió hacia él, nunca volvió, asustado lejos por su fuerza.Cuando salió el sol por la mañana y el árbol se había vuelto casi totalmente oculto detrás de pergaminos, un invocador Jónico las encendió brevemente en llamas. Como la magia se disipó, el sol brillaba a través de las ramas del gran árbol. Él Maestro Hana, un adjudicador Jónico, declaró que se trataba de lección más grande del festival: Detrás de cualquier oscuridad, siempre la luz es más grande.
La Fortaleza Celestial[]
ya no sentía el poder creciendo en su interior como había ocurrido durante su juventud. Su frustración aumentaba más y más y, finalmente, se enfrentó a su mentor, exigiendo una explicación. El mago le reveló que había adormecido la magia de Syndra, con la esperanza de que aprendiese autocontrol y mesura. Al sentirse víctima de tal traición, avanzó hacia el mago y le ordenó retirar el hechizo que retenía sus poderes. Como aquel maestro se negó, lo asesino. A pesar de haber recuperado su libertad, se negó a volver a la sociedad que había tratado de robar su don. En su lugar, decidió transformar su antigua prisión en su propia fortaleza. Forzando los límites de su magia, arrancó la estructura de sus cimientos y la alzó hacia los cielos.
Fin de la Eternidad[]
Soraka vivió durante siglos en una arboleda encantada. Este ser procedente de las estrellas sanó a los heridos y enfermos que la visitaban. Un hombre llamado Warwick llegó a su arboleda y le rogó que curara a su mujer, que yacía sin vida entre sus brazos. Su desesperación conmovió a Soraka. Aunque era demasiado tarde para salvar a su esposa, le ofreció ayuda para aliviar el dolor que su pérdida le causaba. A Warwick no le gustó la idea de dejar de lado su pesar, así que se fue de la arboleda.
No obstante, volvió a los pocos días para escuchar los consejos de Soraka. Empezó a fortalecer los lazos que la unían al apenado hombre. Un día, Warwick le contó que había encontrado al hombre que asesinó a su mujer. Creía que la venganza acabaría con su dolor de una vez por todas, y si moría durante la batalla, por lo menos podría descansar en paz. Aunque Soraka le suplicó, Warwick ignoró sus palabras y abandonó la arboleda. Las voces procedentes de las estrellas le advirtieron que no lo siguiera, pero Soraka no pudo evitarlo.
Aquella fue la primera vez que pisaba el mundo de los mortales, y enseguida encontró a Warwick luchando desesperadamente con un grupo de hombres. Intentó curarlo, pero por cada herida que cerraba, los hombres le abrían dos más. Soraka se dio cuenta de que si quería salvar a su amigo tenía que luchar. Las estrellas gritaban dentro de su cabeza, pidiéndole que no usara sus poderes para hacer daño. Pero ignoró sus súplicas, y asestó un rayo de luz brillante contra los atacantes. Con sus voces desgarradas por los alaridos de terror e incapaces de abrir los ojos ante su resplandor divino, huyeron despavoridos. La forma celestial de Soraka despareció y las estrellas guardaron silencio. Por esta transgresión, Soraka se convirtió en una mortal más. Todavía puede sentir el poder de las estrellas latente en su interior, pero ya no son sus guías. Se sintió aliviada cuando descubrió a Warwick sano y salvo, y curó sus heridas, pero el hombre al que consideraba su amigo le clavó una daga en las costillas. Mientras la sangre brotaba de su interior, Soraka se dio cuenta de que la había engañado, y que todo lo que había hecho formaba parte de una complicada artimaña. Invadida por un sentimiento de humillación y traición, volvió a invocar una vez más el poder de las estrellas, que abrasó la piel del traidor y maldijo para siempre su crueldad. Se retiró con un alarido agónico, y Soraka se quedó observando el reflejo de su destino. Pese a que su vida había cambiado, se sintió poderosa y renovada con un singular propósito. Ahora que ya no estaba atada a la arboleda, Soraka se afincaría en el mundo de los mortales, y se juró que curaría a los heridos y protegería a los más indefensos.
La Caída de la Orden Kinkou[]
Un día,
observó a sus seguidores y vio que sus estudiantes eran ahora un ejército. Los llevó de vuelta al templo para reclamar su premio. En las puertas, le sorprendió ver que su viejo maestro los esperaba, recibiendo a Zed y a sus discípulos como si fuesen invitados bienvenidos. El anciano puso su espada a los pies de Zed, declarando que le había fallado como maestro. Al desterrar a su antiguo alumno, el maestro había condenado a Zed a las sombras en vez de guiarlo por el camino del equilibrio. El anciano le imploró a Zed que entrase en el templo, destruyese la caja y llevase a sus seguidores hacia el equilibrio. El ninja oscuro siguió a su maestro hacia el interior. Momentos después, los ninjas allí reunidos oyeron a Zed gritar de dolor. Misteriosamente, volvió a salir ileso y lanzó la cabeza cortada de su maestro a los pies de Shen. Gritando de ira, Zed ordenó a sus seguidores que masacraran a los estudiantes del maestro y consiguieran la caja.Aquel día fue la caída de la vieja Orden Kinkou. Aunque muchos estudiantes murieron, algunos escaparon gracias a los heroicos esfuerzos de . Ahora, el templo es un oscuro campo de entrenamiento para la Orden de la Sombra. Zed es el maestro de la Orden, y su mandato es sencillo: perfeccionar la técnica propia y matar a todos los ninjas que se niegan a abrazar las sombras.