Jinx OriginalCentered.jpg
Jinx OriginalSquare.png
Jinx
la Bala Perdida
Rol(es):
Marksman icon.png Tirador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Bottom icon.png Inferior
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2013-10-10 [1]
Últimos cambios:
V11.10

Habilidades

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¡Comienza a Emocionarte!
¡Comienza a Emocionarte!.png

Pasiva: Siempre que un Champion icon.png campeón enemigo, unidad convocada, Turret icon.png torreta enemiga o inhibidor enemigo muera dentro de los 3 segundos de haber sido dañado por Jinx, ella gana 175% de velocidad de movimiento adicional que decae en 6 segundos.

Además, gana 15% de velocidad de ataque total y elimina el límite de velocidad de ataque por la misma duración.

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¡Cambio de Armas!
RADIO DE EFECTO: 150
COSTO: 20 de Maná por ataque
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 0.9

Alternar: Jinx cambia entre Pum-Pum Pum-Pum, su minipistola y Carapescado Carapescado, su lanzacohetes.

Velocidad de ataque máxima:
30 / 55 / 80 / 105 / 130%
Pum-Pum.png

Pum-Pum: Los Basic Attack.png ataques básicos con Pum-Pum otorgan a Jinx una acumulación de aceleración durante 2.5 segundos, acumulándose hasta 3 veces, y la duración se actualiza en los ataques posteriores con Pum-Pum. La aceleración otorga velocidad de ataque adicional, siendo la primera acumulación dos veces más potente que las demás. Las acumulaciones decaen una por una a medida que se agotan.

Bonificación de alcance:
100 / 125 / 150 / 175 / 200
¡Cambio de Armas!.png

Carapescado: Los Basic Attack.png ataques básicos con Carapescado cuestan maná al impacto para hacer causar 110% DA como Attack damage.png daño físico modificado al objetivo principal, así como salpicar el daño a todos los enemigos en un radio a su alrededor. El daño se ve afectado por los modificadores de Critical strike icon.png daño crítico. Mientras usa a Carapescado, Jinx gana alcance adicional pero pierde 10% de su velocidad de ataque adicional.

Los ataques con Carapescado no actualizarán el temporizador de acumulación en Aceleración y solo el primer ataque después de cambiar a él se beneficiará de la velocidad de ataque adicional de Aceleración.

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¡Chispas!
ALCANCE AL OBJETIVO: 1450
RADIO DE COLISIÓN: 40.25
VELOCIDAD: 3200
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7 / 6 / 5 / 4
¡Chispas!.png

Activa: Después de 0.6 − 0.4 (según el velocidad de ataque adicional), Jinx dispara un rayo de choque que causa Attack damage.png daño físico al primer enemigo al que golpea, Exposed icon.png revelándolo y Slow icon.png ralentizándolo durante 2 segundos.

Daño físico:
10 / 60 / 110 / 160 / 210 (+ 160% DA)
Ralentización:
30 / 40 / 50 / 60 / 70%

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¡Mascafuegos!
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
RADIO DE EFECTO: 50
COSTO: 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 24 / 20.5 / 17 / 13.5 / 10
¡Mascafuegos!.png

Activa: Jinx lanza 3 granadas paralizantes que se arman después de 0.5 segundos, y explotan automáticamente después de 5 segundos. Infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos dentro de un área pequeña.

Daño mágico:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 100% PH)
¡Mascafuegos! 2.png

Los Mascafuegos explotan prematuramente al contacto con Champion icon.png campeones enemigos, Airborne icon.png noqueándolos y Root icon.png enraizándolos por la misma duración. Un Champion icon.png campeón puede disparar solo un Mascafuegos y ser dañado por uno.

Un solo Champion icon.png campeón puede activar una sola granada y solo puede ser dañado por una, incluso si permanece dentro del alcance cuando explotan.

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Notas
  • Lanzar ¡Mascafuegos! no interrumpirá las órdenes de Jinx.
  • ¡Mascafuegos! se detendrá cuando se encuentre con Muro de Viento Muro de Viento e Inquebrantable Inquebrantable.

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¡¡Supermegacohete Requetemortal!!
ALCANCE AL OBJETIVO: Global
RADIO DE EFECTO: 225
VELOCIDAD: 1700 / 2200
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 90 / 75 / 60
¡¡Supermegacohete Requetemortal!!.png

Activa: Jinx dispara un Super Mega Death Rocket! Minimap.png cohete en la dirección del objetivo, lo que otorga breve Sight icon.png visión del área por la que vuela. El cohete explota al chocar con un campeón enemigo, infligiendo Attack damage.png daño físico al campeón y a todos los enemigos en un área alrededor de ellos y Exposed icon.png revelando el área alrededor de ellos durante 2 segundos.

Super Mega Death Rocket! Minimap.png

El cohete inflige 10% − 100% (según el distancia recorrida) de daño basado en la distancia de viaje, se retiene el daño adicional basado en la vida faltante.

Daño físico mínimo:
25 / 35 / 45 (+ 15% DA adicional) (+ 25 / 30 / 35% de la vida faltante del objetivo)
Daño físico máximo:
250 / 350 / 450 (+ 150% DA adicional) (+ 25 / 30 / 35% de la vida faltante del objetivo)

Los enemigos que rodean al objetivo principal reciben un 80% de daño. el daño adicional por vida faltante se basa en la propia vida faltante de cada unidad. con una bonifiación de daño máximo de 1000 contra Monster icon.png monstruos.

Daño secundario mínimo:
20 / 28 / 36 (+ 12% DA adicional) (+ 20 / 24 / 28% de la vida faltante del objetivo
Daño secundario máximo:
200 / 280 / 360 (+ 120% DA adicional) (+ 20 / 24 / 28% de la vida faltante del objetivo

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