Jhin es un campeón en League of Legends.[1]
Habilidades
- Notas
- Nótese que la plantilla anterior muestra a Jhin ganando velocidad de ataque adicional. Esta es una limitación de la plantilla. En realidad, es la velocidad de ataque base de Jhin que aumenta en la cantidad especificada en cada nivel y se mostraría más correctamente como 0.625 - 0.944 .
- El modificador de
golpes críticos de Jhin es una reducción multiplicativa (200% x 0.75 en lugar de -50%) y se acumula con otras fuentes.
- Este modificador no afecta a .
- El cuarto ataque contra una estructura se clasifica como un
golpe crítico para efectos tales como .
- El multiplicador de daño de ataque se acumula multiplicativamente con .
- La mejora de daño de ataque de Cada Momento Importa se beneficiará de cualquier cantidad de velocidad de ataque, incluso en exceso de una cantidad que normalmente alcanzaría los ataques por segundo límite (2.5).
- El modificador máximo sin velocidad de ataque es del 84%.
- 44% de modificador de base en el nivel 18.
- 40% de probabilidad de
golpes críticos debido al límite del 100%.
- El modificador máximo sin velocidad de ataque es del 84%.
- Reducir la velocidad de ataque afectarán la velocidad de ataque de Jhin y el DA adicional de su pasiva.
- Las reducciones de DA se aplican antes del multiplicador, lo que hace que sean más fuertes contra Jhin que lo anunciado o contra otros
campeones.
- Notas
- La Granada aún rebotará incluso si es
bloqueada.
- Granada Bailarina no necesita lastimar a los
súbditos para ganar daño adicional en los siguientes rebotes. Todos los
súbditos que mueran, por cualquier medio, después de haber sido impactados, seguirán contribuyendo con daño adicional a los rebotes restantes.
- Notas
- La marca Atrapado solo aparece si Brote Mortal puede
enraizar al enemigo, y no lo hará si el tiempo de enfriamiento de la habilidad dura más de 4 segundos o no tiene nivel.
- Aplica efectos de
objetivo único a los
Campeones enemigos y
área de efecto a otras unidades.
- Notas
- Aplica efectos de
objetivo único a los
campeones enemigos y
área de efecto a otras unidades.
- El efecto de sonido de apertura y el área de alcance son audibles y visibles para ambos equipos.
- Hay 1 segundo de tiempo de preparación en el lanzamiento y 1 segundo de tiempo de enfriamiento estático entre cada bala.
- El enfriamiento comienza después de 10 segundos o después de lanzar los 4 disparos. Subir de nivel la habilidad mientras
canaliza cambiará el tiempo de enfriamiento final.
Mascota
Tipo de control | Autónomo |
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Tipo de objetivo | Centinela |
Efectos de hechizo | La Trampa de Loto aplica efectos de hechizo como una habilidad de ![]() |
Protección |
La Trampa de Loto causa 「 65% 」「 13 / 52 / 91 / 130 / 169 (+ 78% DA) (+ 65% PH) 」 de |
Habilidades
La Trampa de Loto se
Si un enemigo camina sobre la Trampa de Loto, comienza a florecer, |
Ver tambien
Campeones Cancelados |
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