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Janna OriginalCentered.jpg
Janna
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Janna es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Viento a Favor
RADIO DE EFECTO: 1250
Viento a Favor.png

Pasiva: Janna gana pasivamente un 8% de velocidad de movimiento adicional y otorga la misma cantidad a los Champion icon.png campeones aliados cercanos que se mueven hacia ella.

Los ataques básicos y Céfiro Céfiro infligen Ability power.png daño mágico adicional Gangplank Parrrley.png al impacto igual al 25 / 35% de su velocidad de movimiento adicional.

Información
Notas
  • Considerando la velocidad de movimiento base de 315 de Janna, en realidad tiene una velocidad de movimiento inicial de 340.2 otorgando así 6.3 / 8.82 Ability power.png daño mágico adicional al golpear.

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Vendaval Aullante
ALCANCE AL OBJETIVO: 1000 − 1750 (según el segundos cargados)
RADIO DE COLISIÓN: 60
VELOCIDAD: 666.67 − 1166.67 (según el segundos cargados)
COSTO: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 de maná
ENFRIAMIENTO: 12
Vendaval Aullante.png

Activa: Janna invoca un torbellino en su ubicación actual que se carga en 3 segundos. Su alcance, velocidad, daño y duración de Airborne icon.png levantamiento aumentan por cada segundo que se deja cargando.

Daño mágico minimo:
60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 35% PH)
Bonificación de daño mágico por segundo:
15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+ 10% PH)
Daño mágico máximo:
105 / 145 / 185 / 225 / 265 (+ 65% PH)

Al final de la duración, o al reactivarse, el torbellino se lanza en 1.5 segundos en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos que atraviesa y los Airborne icon.png levanta por 0.5 − 1.25 (según el segundos cargados) segundos.

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Notas
  • Vendaval Aullante no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Janna.
  • La tormenta no interactúa con las unidades enemigas que están sobre ella mientras se está cargando.

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Céfiro
ALCANCE AL OBJETIVO: Range model.png 550
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de maná
ENFRIAMIENTO: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Céfiro.png

Pasiva: Mientras que Céfiro no está en tiempo de enfriamiento, Janna recibe ayuda de un elemental aéreo que le permite Ghost.png atravesar unidades y le otorga velocidad de movimiento adicional.

Bonificación de velocidad de movimiento:
6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+ 2% por 100 PH)

Activa: Janna le ordena a su elemental aéreo que ataque al enemigo objetivo, infligiéndole Ability power.png daño mágico y Slow icon.png ralentizándolo durante 2 segundos por una cantidad, limitada a un máximo del 99%.

Daño mágico:
55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 50% PH) (+ 25 / 35% velocidad de movimiento
Ralentización:
24 / 28 / 32 / 36 / 40% (+ 6% por 100 PH)

Información
Notas
  • La máxima Slow icon.png ralentización (99%) se alcanza con 1250 / 1183.33 / 1116.67 / 1050 / 983.33 de PH.

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Ojo de la Tormenta
ALCANCE AL OBJETIVO: 800
COSTO: 70 / 80 / 90 / 100 / 110 de maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Ojo de la Tormenta.png

Activa: Janna Hybrid resistances icon.png escuda al Champion icon.png campeón aliado objetivo o a sí misma durante 5 segundos, decayendo durante la duración después de 0.75 segundos.

Fuerza del escudo:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 70% PH)

Mientras el Hybrid resistances icon.png escudo se mantiene, su objetivo gana DA adicional.

Bonificación de Daño de ataque:
10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 (+ 10% PH)

Cada habilidad que Slow icon.png ralentiza o golpea un Champion icon.png campeón enemigo Airborne icon.png levantado reduce el tiempo de enfriamiento de Ojo de la Tormenta en un 20%, hasta una vez por habilidad de lanzamiento.

Ojo de la Tormenta se puede usar en las Turret icon.png torretas, lo que hace que Janna sea acreditada por cualquier asesinato que hagan mientras se mantiene el Hybrid resistances icon.png escudo.

Información
Notas
  • Ojo de la Tormenta no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Janna.
  • Las Turret icon.png torretas aliadas se beneficiarán del DA adicional cuando sean Hybrid resistances icon.png protegidas por Ojo de la Tormenta.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • Tasa de PH del escudo reducida a la mitad.

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Monzón
RADIO DE EFECTO: 725
COSTO: 100 de maná
ENFRIAMIENTO: 150 / 135 / 120
Monzón.png

Activa: Janna Channeling icon.png canaliza durante 3 segundos, Airborne icon.png apartando todos los enemigos cercanos hasta 875 unidades según su proximidad a ella, mientras que los Stun icon.png aturde durante 0.5 segundos.

Mientras Channeling icon.png canaliza, libera vientos calmantes que Heal power.png sanan aliados cercanos cada medio segundo.

Curación cada medio segundo:
50 / 75 / 100 (+ 25% PH)
Curación total:
300 / 450 / 600 (+ 150% PH)

Moverse termina sus efectos inmediatamente.

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Notas

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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