Ivern OriginalCentered.jpg
Ivern OriginalSquare.png
Ivern
el Árbol Padre
Rol(es):
Controller icon.png Atrapador
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Ranged role.png A distancia | Rune shard Adaptive Force.png Mágico
Posición(es):
Jungle icon.png Jungla | Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2016-10-05 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

Editar
Amigo del Bosque
Amigo del Bosque.png

Pasiva: Ivern no puede atacar ni ser atacado por Monster icon.png monstruos no épicos. En su lugar, apuntar a un campamento en la jungla inicia una Channeling icon.png canalización de 2.5 segundos que, al completarse, coloca a los Monster icon.png monstruos dentro de una arboleda. La colocación de una arboleda cuesta 131.63 − 121 (según el nivel) de vida y 148.5 − 110.25 (según el nivel) de maná, y no puede ser lanzada si Ivern carece de los recursos.

La arboleda madura después de 40 − 1 (según el nivel) segundos. Cuando haya madurado completamente, Ivern puede interactuar con el campamento nuevamente para liberar a los Monster icon.png monstruos al instante, enviándolos lejos mientras reciben sus recompensas de oro total Gold.png y experiencia total. Castigar Castigar un campamento dentro de una arboleda instantáneamente liberará a los Monster icon.png monstruos, sin importar su madurez o la vida actual de los Monster icon.png monstruos.

Si el gran Monster icon.png monstruo del campamento ya ha sido asesinado, Ivern liberará el campamento al completar la Channeling icon.png canalización sin costo alguno. De manera similar, la arboleda madurará instantáneamente si el Monster icon.png monstruo grande es asesinado.

Comenzando en el nivel 5, liberar al Espino Rojo Espino Rojo o Guardián Azul Guardián Azul deja atrás un retoño que puede ser recogido por un Champion icon.png campeón aliado para obtener la mejora del campamento, consumiéndolo en el proceso. Si al menos un Champion icon.png campeón aliado está cerca, Ivern puede recoger el retoño para transferirlo a quien se encuentre en el alcance más cercano. Si un aliado mata a cualquiera de los dos Monster icon.png monstruos, también dejan un retoño que solo Ivern puede consumir.

Información
Notas
  • Amigo del Bosque se puede usar mientras Ivern o el campamento están en combate y, una vez que se coloca la arboleda, Castigo Castigo se puede usar para reclamar instantáneamente el campamento. Interrumpir la Channeling icon.png canalización o matar a Ivern es la única forma de competir en los campamentos de la jungla, a excepción de exterminar el campamento durante el momento de la Channeling icon.png canalización.
  • Si el Monster icon.png monstruo grande en un campamento todavía está vivo, Ivern debe obtener Sight icon.png visión de él para usar Amigo del Bosque en ese campamento.
  • Si el Monster icon.png monstruo grande en un campamento todavía está vivo, Ivern caminará hacia él para usar Amigo del Bosque. Intentar usar Amigo del Bosque en el Monster icon.png monstruo más pequeño del campamento no cambiará la distancia total que recorre Ivern.
  • Amigo del Bosque dejará a Ivern con 1 de vida actual si se lanza con la cantidad requerida exactamente. Amigo del Bosque no se puede lanzar con menos, a diferencia de otras habilidades con costos de vida.
  • Los Monster icon.png monstruos no épicos que se vuelven hostiles por un Champion icon.png campeón aliado o enemigo seguirán atacando a Ivern si él es el objetivo más cercano (no es inmune al daño de Monster icon.png monstruos) aunque Ivern no puede devolver el daño si es así (a pesar de no ser quien vuelva hostiles a los Monster icon.png monstruos)
  • Daisy Daisy tampoco puede atacar a los Monster icon.png monstruos no épicos.
  • Los Monster icon.png monstruos no son heridos ni se vuelven hostiles por Ivern cuando está equipado con un objeto que tenga el efecto Inmolar.
  • Liberar un campamento no otorga la Runa de curación que los Monster icon.png monstruos generalmente otorgan al matar.
  • El retoño dejado por Amigo del Bosque dura solo 1 minuto antes de desaparecer por completo.
  • Cada vez que Ivern libera cualquier campamento en la jungla, aumentará su puntuación en función de la cantidad de Monster icon.png monstruos que estaban vivos en la arboleda en el momento en que Ivern liberó el campamento de la jungla (por ejemplo, si libera un campamento de Dagaraco Carmesí Dagaraco Carmesí junto con los cinco Dagarracos Dagarracos vivos, contará como 6 puntos como de costumbre). Sin embargo, si libera un campamento de Rocosos Rocosos, solo contará como 2 monstruos, y solo ganará 80 Gold.png en lugar de los habituales 120 Gold.png.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Nexus Blitz icon.png Frenesí en el Nexo
  • Ivern puede dañar a los monstruos de la jungla.

Video

Editar
Invocador de Raíces
ALCANCE AL OBJETIVO: 1075
ANCHURA: 80
VELOCIDAD: 1300
COSTO: 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 12 / 11 / 10 / 9 / 8
Invocador de Raíces.png

Activa: Ivern lanza una enredadera en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico al primer enemigo alcanzado y Root icon.png enraizándolo por una corta duración.

Daño mágico:
80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 70% PH)
Duración del enraizamiento:
1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2

Ivern y sus aliados pueden apuntar a los enemigos Root icon.png enraizados por Invocador de Raíces para Dash.png deslizarse hacia ellos, colocándose a sí mismos en su alcance de ataque desde el objetivo.

Información
Notas
  • Invocador de Raíces puede golpear a los Monster icon.png monstruos y permitir que Ivern se Dash.png deslice hacia ellos aunque no haga daño.
  • Ivern también puede relanzar esta habilidad para Dash.png deslizarse a los objetivos.
  • El rango de arrastre/ataque de Ivern se determina cuando se lanza al objetivo, no desde el momento en que lanza inicialmente Invocador de Raíces y lanza la enredadera.
  • 'Ivern' (¿y los aliados?) No pueden lanzarse al objetivo a menos que estén dentro del alcance de aproximadamente 1200.

Video

Editar
Creador de Maleza
ALCANCE AL OBJETIVO: 1000
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 0.5
RECARGA: 40 / 36 / 32 / 28 / 24
Creador de Maleza.png

Pasiva: Mientras que se encuentre en la Brushmaker.png maleza, Ivern se convierte en atacante Ranged role.png a distancia, sus ataques básicos tienen 325 de alcance adicional, y causa Ability power.png daño mágico adicional. Estas bonificaciones persisten durante 3 segundos después de dejar la Brushmaker.png maleza.

Bonificación de daño mágico:
30 to 60 (+ 30% PH)

Ivern almacena una carga de Creador de Maleza periódicamente, hasta un máximo de 3 almacenadas a la vez.

Activa: Ivern hace crecer una zona de Brushmaker.png maleza en la ubicación de destino durante 30 segundos, Exposed icon.png revelando el área dentro y alrededor de ella durante 3 segundos. Creador de Maleza genera más Brushmaker.png maleza si se usa cerca del terreno u otra zona de Brushmaker.png maleza.

Información
Notas

Video

Editar
Detonar Semilla
ALCANCE AL OBJETIVO: 750
RADIO DE EFECTO: 380
COSTO: 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Detonar Semilla.png

Activa: Ivern otorga una semilla al Champion icon.png campeón aliado objetivo, a sí mismo o a Daisy Daisy, que brinda un Hybrid resistances icon.png escudo durante 2 segundos.

Escudo:
80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+ 90% PH)

Al final de su duración, la semilla estalla, infligiendo Ability power.png daño mágico a todos los enemigos cercanos y Slow icon.png ralentizándolos durante 2 segundos.

Daño mágico:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% PH)
Ralentización:
50 / 55 / 60 / 65 / 70%

Información
Notas
  • Detonar Semilla en Champion icon.png campeones aliados les otorga a todos los créditos de asesinato que cause.

Video

Editar
¡Daisy!
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 140 / 130 / 120
¡Daisy!.png

Activa: Ivern convoca a su amiga centinela Daisy Daisy a su lado, quien permanece en el campo durante 60 segundos como un Minion icon.png súbdito controlable.

¡Daisy, espera!.png

Mientras Daisy Daisy está activa, se puede usar ¡Daisy! Para moverla a la ubicación de destino. Si se lanza sobre Ivern, ella lo seguirá.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

Video

Mascota

Tipo de control R or Alt + Clic Derecho
Tipo de objetivo Minion icon.png súbdito
Efectos de hechizo Daisy no aplica efectos de hechizo.
Protección

Los ataques de Daisy son mitigados por Blind icon.png ceguera, Contraataque Contraataque y Égida Protectora Égida Protectora, así como por Disarm icon.png Desarme.

Habilidades

Poder Floral

Los ataques básicos de Daisy aplican acumulaciones de Poder Floral, que se reinician cada vez que Daisy ataca a un nuevo objetivo. Contra un objetivo con 2 acumulaciones, el siguiente ataque de Daisy gana alcance adicional y envía una onda de choque que daña y Airborne icon.png levanta a todos los enemigos golpeados en línea durante 1 segundo. Poder Floral no puede volver a ocurrir durante 3 segundos.

Entrando en la Refriega

Daisy gana un 25% de velocidad de movimiento adicional durante los primeros 5 segundos después de su invocación.

Soy Raíz

Daisy da prioridad a los enemigos Root icon.png enraizados por Invocador de Raíces Invocador de Raíces y se beneficia del Dash.png Deslizamiento de la habilidad.

Tocón

Daisy tiene reducción de daño por Winter's Wrath.png área de efecto contra Monster icon.png monstruos épicos y Champion icon.png campeones.

El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.