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Archivo:Inhibitor.jpg

Purple and Blue Inhibitors.

Los Inhibidores son construcciones que bloquean el entrenamiento de Super Súbditos enemigos en el mismo carril. Tienen 4000 puntos de vida y no tienen armadura ni resistencia mágica.

Una vez que el inhibidor del equipo enemigo es destruido, el Nexo comenzará a liberar Super Súbditos (reemplazando al súbdito guerrero con un Super Súbdito si la oleada incluye normalmente a uno) además de dar una mejora de aproximadamente 100 de vida a todos los súbditos melé, 50 a los magos, y 200 a los súbditos guerreros en la línea correspondiente para oleadas futuras. Solamente los súbditos del carril en donde fue destruido el inhibidor contrario reciben daño de ataque adicional mientras el inhibidor permanezca inactivo.

Cada equipo tiene 3 Inhibidores en la Grieta del Invocador y 2 en el Bosque Retorcido, de los cuales al menos uno debe ser destruido para que el Nexo y sus torretas sean vulnerables contra ataques. Cada inhibidor está protegido por una torreta; mientras está activa, el inhibidor es invulnerable contra ataques. Cuando todos los inhibidores del equipo enemigo son destruido, cada carril crea dos Super Súbditos por oleada de súbditos.

Los inhibidores destruidos se reactivan luego de 5 minutos, haciendo que ya no aparezcan Super Súbditos y que se elimine la vida adicional de los súbditos normales.

Una vez que la torreta del inhibidor es destruida, tal inhibidor se vuelve extremadamente susceptible ante el backdoor. Un enemigo carry podrá destruirlo antes de que un campeón del otro equipo pueda recuperarse recuperarse y defenderlo. Además, uno no puede Teleportarse Teleportarse sobre él. Destruir un inhibidor puede a menudo valer más que varios asesinatos a campeones debido a la inmensa presión que ejercen los Super Súbditos sobre el carril, así como por la mejora a los súbditos melé y magos de esa línea.

Recompensas por su destrucción[]

Cuando un inhibidor es destruido, si un campeón le dio el último golpe, gana 50 de oro. A diferencia de las torretas, ningún otro miembro obtiene alguna recompensa. Curiosamente, el Nexo es en realidad considerado una especie de inhibidor, entonces quien lo destruya también obtiene 50 de oro, a pesar de que el juego acaba.

Notas[]

A diferencia de las torretas, los inhibidores no ganan armadura ni resistencia mágica cuando no hay súbditos enemigos dentro de su alcance.

A pesar de que no poseen armadura, los inhibidores reciben 85% del daño de campeones.

El daño por ataques básicos contra los inhibidores se basa en el daño de ataque base mas ya sea el AD adicional o el 40% del AP, el que sea mayor.

Cuando el anunciante notifica que algún inhibidor se regenerará pronto, tal inhibidor se activará nuevamente en 15 segundos.

Trivia[]

Los inhibidores eran a menudo referidos como "Barracks" (por ejemplo, en las estadísticas avanzadas), el nombre de una construcción similar en DotA.

Historial de Parches[]

V3.14:

Contexto: El equipo que pierde un inhibidor suele quedarse en desventaja durante mucho tiempo, con pocas oportunidades de contraataque. Esto se debía a que cuando caía un inhibidor, los súbditos de todos los carriles recibían una mejora. Queremos que los equipos que sean capaces de ganar un combate de equipos puedan aprovecharse de ello, incluso aunque pierdan un inhibidor.

  • El tiempo de regeneración de los inhibidores se redujo de 5 a 4 minutos.
  • Los inhibidores ya no otorgan una mejora global a todos los súbditos cuando son destruidos.
    • La cantidad adicional que recibían los súbditos magos y melé se basaba anteriormente en la cantidad de inhibidores enemigos destruidos en el momento en que la oleada aparecía.
  • Los inhibidores ahora otorgan más daño y resistencia a los súbditos de su carril.

V1.0.0.96:

  • Los inhibidores ya no permanecen destruidos por periodos cada vez más largos. Ahora, este periodo es siempre de 5 minutos.
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