Illaoi OriginalCentered.jpg
Illaoi OriginalSquare.png
Illaoi
la Sacerdotisa del Kraken
Rol(es):
Fighter icon.png Coloso
Atributos secundarios:
Mana resource.png Maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior
Precio:
BE icon.png 6300 | RP icon.png 975
Fecha de lanzamiento:
2015-11-24 [1]
Últimos cambios:
V11.1

Habilidades

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Profeta de un Dios Ancestral
RADIO DE EFECTO: 2000
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 20 − 7.25 (según el nivel)
Profeta de un Dios Ancestral.png

Pasiva: Illaoi genera periódicamente un Tentáculo en terreno infranqueable natural cercano si no hay ninguno cerca. Los Tentáculos se generan completamente después de un retraso de 2 segundos y son Playful.png inalcanzables mientras tanto.

Los Tentáculos causan 10 − 180 (según el nivel) (+ 120% DA) de Attack damage.png daño físico cuando se le ordena atacar con sus habilidades. Cada Tentáculo también Heal power.png cura a Illaoi por 5% de su vida faltante si golpea al menos un Champion icon.png campeón enemigo. Ver detalles de mascota para más detalles.

Información
Notas
  • Los Tentáculos no aparecen en el alcance de ataque del Obelisco del Nexo.
  • El terreno infranqueable también incluye el terreno que es pasable por un equipo pero no por el otro, por ejemplo, las puertas de la base.
  • Los Tentáculos continuarán su animación de generación y podrán iniciar un ataque, una vez que finalice la animación, incluso si Illaoi o un recipiente recipiente no están cerca.
  • Si Illaoi usa Dura Lección Dura Lección durante la generación de Tentáculos, no atacarán pero el efecto de sonido del ataque aún se escuchará.
    • Si esto sucede, después de que los Tentáculos terminen su animación de generación, no podrán iniciar un ataque por su efecto de ataque restante.

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Tentáculo Aplastante
ALCANCE AL OBJETIVO: 825
ANCHURA: 105
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.75
COSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 10 / 9 / 8 / 7 / 6

Pasiva: El daño de los Tentáculos Tentáculos se incrementa.

Daño incrementado:
10 / 15 / 20 / 25 / 30%
Tentáculo Aplastante.png

Activa: Illaoi golpea a su ídolo ídolo en el suelo, convocando a un Tentáculos Tentáculos que golpea en la dirección del objetivo, causando Attack damage.png daño físico antes de desaparecer.

Información
Notas
  • Ser Airborne icon.png desplazado durante el tiempo de lanzamiento no cambiará el indicador en el suelo, pero cambiará el área dañada, mientras se dirige hacia la ubicación puntual anterior.
  • Si Illaoi no es Exposed icon.png visible, se verá el golpe pero no se escuchará.

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Dura Lección
COSTO: 30 de Maná
ENFRIAMIENTO: 4
Dura Lección.png

Activa: El siguiente ataque básico de Illaoi dentro de los siguientes 6 segundos gana 225 de alcance adicional y provoca que Dash.png salte a su objetivo si no está dentro de su alcance de ataque básico,

Dura Lección reinicia el temporizador de ataques básicos de Illaoi.

Bonificación de daño físico:
3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5% (+ 2% por 100 DA) de la vida máxima del objetivo
Daño físico mínimo:
20 / 30 / 40 / 50 / 60

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Notas

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Prueba de Espíritu
ALCANCE AL OBJETIVO: 900
ANCHURA: 50
RADIO DE SUJECIÓN: 1500
VELOCIDAD: 1900
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 de Maná
ENFRIAMIENTO: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
Prueba de Espíritu.png

Activa: Illaoi lanza un tentáculo en la dirección del objetivo que se detiene ante el primer enemigo alcanzado. Si el enemigo es un Champion icon.png campeón, su espíritu espíritu es halado frente a Illaoi durante 0.75 segundos. El objetivo es anclado a su espíritu por 7 segundos, otorgando True Sight icon.png Visión verdadera de él.

El espíritu tiene la vida actual, armadura y resistencia mágica actual del objetivo, y redirige una parte del daño de premitigación recibido al Champion icon.png campeón atado.

Transmisión de daño:
25 / 30 / 35 / 40 / 45% (+ 8% por 100 DA)

Cuando se mata a un espíritu o el objetivo se aleja demasiado, la atadura se corta, Slow icon.png ralentizándolo en un 80% por 1.5 segundos y marcándolo como un recipiente durante 12 segundos, Exposed icon.png revelando el área a su alrededor para unos pocos segundos.
Cada Tentáculo Tentáculo atacará de forma autónoma al recipiente / espíritu más cercano una vez cada 5.5 / 4.5 / 3.5 segundos.

Recipiente.png

recipiente: Genera un Tentáculos Tentáculos cerca de él cada 5 / 4 / 3 segundos, cesado por Damage rating.png derribar a Illaoi. Los Tentáculos Tentáculos pueden generarse más cerca de otros Tentáculos Tentáculos que cuando son generados por Illaoi.

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Notas
  • Los espíritus espíritus se clasifican como Señuelos.
    • El espíritu solo puede ser apuntado por el equipo de Illaoi y los Monster icon.png monstruos] neutrales: los aliados del espíritu no pueden apuntarlo, a menos que sea de un efecto autodirigido (es decir, Curación Curación, Juicio Divino Juicio Divino).
      • Las Turret icon.png torretas no aumentarán su daño por disparo al atacarlo, y también le infligirán un 50% menos de daño.
    • los recipientes y espíritus no puede ser Heal power.png curados o Hybrid resistances icon.png escudados por la mayoría de los medios. La única forma de protegerlos es tomar a Aery Aery y usar una Heal power.png curación que se dirige automáticamente a Champion icon.png campeones como Curación Curación o Plegaria Plegaria. Incluso si el recipiente no recibe ningún daño debido al Hybrid resistances icon.png escudo, el daño redirigido aún lo inflige.
    • Son inmunes a Stasis icon.png estasis.
    • La única estadística conectada al espíritu es su nivel. Subir de nivel es la única manera de aumentar su vida, armadura y resistencia mágica después de que se ha halado.
    • matarlo recompensa 25 Gold.png y 44 de experiencia.
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos solo evitarán que se capture el espíritu. Los Spell Shield.png escudos de hechizos no evitarán la conversión en recipientes ni evitarán el azote de los Tentáculos Tentáculos, aunque se pueden usar para bloquear el daño.
  • El modelo de tentáculo del primer lanzamiento está conectado al cuerpo de Illaoi y dejará de moverse cuando Illaoi lo haga (por ejemplo, Stasis icon.png estasis, Sleep icon.png sueño, Airborne icon.png levantamiento). Sin embargo, el proyectil no se detendrá, y podrá golpear a los enemigos desde su posición del modelo. Tampoco será visto por los enemigos si Illaoi no es Sight icon.png visible, pero se escuchará si el tentáculo atraviesa su Sight icon.png visión.
  • Usar Destello Destello durante el tiempo de lanzamiento cambiará la posición de Illaoi pero el tentáculo seguirá siendo dirigido hacia la ubicación puntual anterior.
  • Tomar el espíritu de un Champion icon.png campeón que tiene Fury resource.png Furia completa o Flow resource.png Flujo hará que la vida del espíritu (la barra blanca debajo de la barra de vida) desaparezcan.
  • Aunque Suspensión del Vacío Suspensión del Vacío y Escudo Negro Escudo Negro hacen que el objetivo sea inmune al Stun icon.png control de masas, el espíritu del primero se puede tomar, pero no el segundo.
  • Tomar el espíritu de un objetivo que está Ambush 2.png camuflado mientras que haya un Control Ward icon.png Centinela de Control que lo Exposed icon.png revela hará el espíritu Twilight Shroud old2.png invisible.
  • El tentáculo no agarrará el espíritu de Sion Sion durante su Gloria en la Muerte Gloria en la Muerte. Sin embargo, agarrarlo antes de que Sion muera inicialmente provoca que su espíritu permanezca durante Gloria en la Muerte Gloria en la Muerte, por lo tanto siendo capaz de convertirlo en recipiente.
  • El objetivo se Slow icon.png ralentizará solo después de que la atadura regrese a ella y no al instante.
  • Solo Illaoi puede ver quién ha sido convertido en recipiente.
  • El daño redirigido se calcula tomando el daño de premitigación, aplicándolo al modificador de Prueba de Espíritu y luego limitándolo a la vida actual del espíritu. Este daño se verá afectado por los modificadores de daño del Champion icon.png campeón enemigo.
    • El daño mostrado por los espíritus no es representativo del daño redirigido a los recipientes, como el texto de combate que se muestra junto al espíritu depende de los modificadores del espíritu, que pueden ser diferentes de los del recipiente (por ejemplo, diferentes resistencias, Golpe de Gracia Golpe de Gracia).
      • La acumulación de Estrategia Ofensiva Estrategia Ofensiva en el espíritu solo aumentará el daño contra el recipiente y no contra el Champion icon.png campeón enemigo.
    • En una situación hipotética, si tanto el espíritu como el objetivo tienen un 50% de reducción de daño por armadura, el recipiente tiene 500 de vida, y recibe 1000 de daño (antes de la armadura), mientras que Prueba de Espíritu tiene una proporción de 60% ¿el daño redirigido no será 1000 x 0,6 x 0,5 = 300 pero será 1000 x 0,6 x 600, es 600 menos que 500 (la vida actual del espíritu)? No, el daño redirigido es 500 x 0.5 = 250.
      Si en lugar de recibir 1000 de daño en 1 golpe, hubiera sido repartido en 2 instancias, 500 cada uno, los resultados hubieran sido estos: 500 x 0,6 = 300 menos de 500 (Sí) 300 x 0,5 = 150 de daño redirigido (primer acierto)
      Mientras tanto el espíritu recibió 500 x 0.5 = 250 de daño
      Lo mismo para el segundo golpe, 500 x 0.6 = 300 menos de 250 (No) 250 x 0.5 = 125 de daño redirigido (segundo golpe)
      El espíritu alcanzó 0 de vida debido a haber recibido 250 de daño dos veces.
      Total de daños redirigidos = 150 + 125 = 275
      • Incluso si el daño total infligido al espíritu es el mismo en ambos casos, el daño total redirigido es mayor si se trata de ataques menos poderosos.
  • El daño transferido al objetivo aplicará efectos específicos del tipo de daño como La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura, Morellonomicón Morellonomicón, El Llamado del Verdugo El Llamado del Verdugo, o la Heal power.png curación de Danza de la Muerte Danza de la Muerte / Sablepistola Hextech Sablepistola Hextech, determinado por quién infligió el daño.
  • Al atacar tanto al enemigo como a su espíritu al mismo tiempo, el enemigo recibirá solo una acumulación de La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura.
  • Tributo Tributo y Depredador Depredador solo reflejan el doble de daño extra, sin tomar en cuenta el daño real hecho en el espíritu (por ejemplo, si Depredador Depredador infligiera 60 de daño adicional, se reflejaría en 120 de daño).
  • las acumulaciones de Electrocutar Electrocutar / Fase Veloz Fase Veloz / Tributo Tributo se pueden poner en el espíritu pero el daño redirigido no aplicará ninguna acumulación sobre el Champion icon.png campeón.
  • Conquistador Conquistador convertirá el daño redirigido con el ataque desencadenante.
  • Junto con Filo del Infinito Filo del Infinito y Conquistador Conquistador, el Critical strike icon.png daño crítico redirigirá 48.16% del daño como Hybrid penetration.png daño verdadero, antes del modificador de Prueba de Espíritu.
  • Estocada Estocada puede evitar que se convierta en un recipiente si se usa antes de que el espíritu muera o mientras embista embista fuera del alcance de la atadura.
  • Si un Champion icon.png campeón se convierte en recipiente mientras revive revive, Revival icon.png revivirá sin ser uno.
  • Si el objetivo se convierte en recipiente en un alcance latente de un Tentáculo Tentáculo, ese Tentáculo Tentáculo no podrá realizar su primer ataque.
  • Una vez que el espíritu se desvanece (no es necesario matarlo) Illaoi obtendrá DA adicional de Golpe de Gracia Golpe de Gracia, velocidad de movimiento adicional completa de Rabia Rabia y 1 puntuación lenta en el juego (no se mostrarán al final del juego).

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Salto de Fe
RADIO DE EFECTO: 450
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.5
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 120 / 95 / 70
Salto de Fe.png

Activa: Illaoi salta al aire, haciéndose Unstoppable icon.png imparable antes de azotar su ídolo ídolo en el suelo, causando Attack damage.png daño físico a los enemigos cercanos. Por cada Champion icon.png campeón enemigo golpeado, un Tentáculo Tentáculo se convoca durante 8 segundos (hasta un máximo de 5 convocatorias).

Daño físico:
150 / 250 / 350 (+ 50% DA adicional)

Por la duración, el enfriamiento de Dura Lección Dura Lección se reduce a la mitad, todos los Tentáculos Tentáculos despertados por Illaoi son Playful.png inalcanzables, no mostrarán sus radios de ataque, no permanecerán inactivos, y tomarán la mitad del tiempo para hacer un ataque.

Información
Notas
  • Illaoi es inmune al Stasis icon.png estasis mientras está en su animación de lanzamiento.
  • Destello Destello puede usarse durante el tiempo de lanzamiento.
  • Otros señuelos no se cuentan como Champion icon.png campeón para el Tentáculo Tentáculo convocado.
  • Illaoi genera el Tentáculo Tentáculo lejos de ella, a menos que haya un muro natural que bloquea el camino que hace que el Tentáculo Tentáculo se genere, basado en:
  • Los Spell Shield.png escudos de hechizos bloqueará el daño de la habilidad pero no evitará que los Tentáculos Tentáculos se generen.
  • Usar Dura Lección Dura Lección después de que Illaoi aterrice ordenará a los Tentáculos Tentáculos atacar instantáneamente, independientemente si ya estaban atacando. Su antiguo ataque seguirá y golpeará mientras el segundo ataque está en su animación.
  • Usar Dura Lección Dura Lección un instante antes de que la bonificación de Salto de Fe finalice retrasará el ataque de los Tentáculos Tentáculos.

Video

Mascota

Tipo de control Al Tentáculo Tentáculo se le ordena atacar cada vez que un objetivo en su alcance recibe el golpe de Dura Lección Dura Lección.

El Tentáculo Tentáculo también puede atacar automáticamente al objetivo más cercano en su alcance cada 10 segundos (contados después de que termine su primer ataque), que puede ser:

Sus ataques se ponen en cola si recibe más de un comando de ataque. Los ataques en cola siempre tendrán una velocidad de ataque, incluso si están afectados por la bonificación de Salto de Fe Salto de Fe.

Tipo de objetivo Centinela (puede ser teleportado teleportado).
Efectos de impacto Golpea a través de Contraataque Contraataque y Égida Protectora Égida Protectora.
Efectos de hechizo Aplica efectos de hechizo como una habilidad con Winter's Wrath.png área de efecto.
Protección

Habilidades

Golpe

El Tentáculo Tentáculo daña a todos los enemigos que no son estructuras a los que golpea a lo largo de su longitud, Heal power.png cura a Illaoi por 5% de su vida faltante si golpea a uno o más Champion icon.png campeones enemigos. Las acumulaciones de Heal power.png curación se multiplican si más Tentáculos Tentáculos atacan al mismo tiempo, calculados por esta fórmula: (vida máxima - vida actual) x (1 - 0.95 n ), con 'n' siendo el número de Tentáculos Tentáculos.

Aflicción

El Tentáculo Tentáculo alerta a Illaoi siempre que reciba daño.

Desactivación

El Tentáculo Tentáculo queda inactivo si Illaoi o un recipiente recipiente están demasiado lejos, deshabilitando su habilidad de atacar posteriormente, reduciéndose a 1 de vida y desapareciendo después de 60 segundos de inactividad. El Tentáculo Tentáculo se reactiva instantáneamente si Illaoi o un recipiente recipiente vuelve a estar en el alcance.

Enfurecer

El Tentáculo Tentáculo se enfurece durante 8 segundos después de que Salto de Fe Salto de Fe se haya lanzado, convirtiéndose en Playful.png inalcanzable, incapaz de mostrar su radio de colisión, incapaz de quedarse inactivo y tomando la mitad del tiempo para hacer un ataque.

Visión

El Tentáculo Tentáculo otorga Sight icon.png visión de los Centinelas de Control Centinelas de Control en las inmediaciones, y cuando esté a punto de golpear golpear Exposed icon.png revela el área afectada tanto a los aliados como a los enemigos.

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