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Hidra Voraz es un objeto legendario en League of Legends icon League of Legends.

Receta

Hidra Voraz item
Hidra Voraz
3300 Gold (100 Gold)
Cetro Vampírico item
900 Gold (550 Gold)
Tiamat item
1200 Gold (325 Gold)
Picacha item
875 Gold

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Hidra Voraz Hidra Voraz es rentable en un 107.58% de oro Gold sin su pasiva y activa


Objetos Similares[]

Notas[]

Ravenous Hydra screenshot

Efecto visual del objeto

  • Hidra Titánica Hidra Titánica solo se puede comprar con campeones Melee role cuerpo a cuerpo campeón y cambiaformas con una forma cuerpo a cuerpo, su pasiva y activa no pueden ser usadas cuando se realizan ataques básicos Ranged role a distancia.
  • La curación de daño por salpicadura no se beneficia de Poder de curación.
  • Apariencia Espiritual Apariencia Espiritual aumenta la curación del daño de salpicadura dos veces, en un 69% (1.3  × 1.3), en lugar del 30%. Esto solo sucede si la curación proviene de robo de vida.
  • La activación de Creciente no restablece el temporizador de ataques básicos. Más bien, el efecto utiliza la animación de ataques básicos del campeón para mostrar el efecto. También se hace más rápido cuanto más velocidad de ataque tenga el campeón.
  • Hender no se activará si se dispara en un objetivo diferente en los últimos 0.05 segundos .[1] Esto afecta a habilidades como Mordida Gemela Mordida Gemela de Shyvana Shyvana en forma de Dragón. No hay enfriamiento por activar el efecto en un solo objetivo, como Golpe Doble Golpe Doble o Mordida Gemela Mordida Gemela de Shyvana Shyvana en forma humana.

Antiguo ícono[]

Trivia[]

  • Hidra voraz se basa (probablemente) en el arma de los bandidos de Yggdra Union.
  • Este objeto es muy similar al objeto de DotA Furia de Batalla.
  • Junto con Hidra Titánica Hidra Titánica, Hidra Voraz toma prestado su nombre de la Tecla - W, una bestia de muchas cabezas.

Historial de Parches[]

V10.5
  • Robo de vida aumentado del 12% al 18%.
  • Radio de Creciente aumentado de 400 a 450 unidades.
  • El punto central de Creciente ahora está en el rango de ataque básico del campeón (hasta 200 unidades), en lugar de 125 unidades frente al campeón.
V10.4 - Hotfix del 21 de febrero
  • Error corregido: Se corrigió un error donde Poppy Poppy y Rengar Rengar podían usar su efecto activo a distancia.
V8.24b
  • Costo combinado reducido a 400 Gold desde 525 Gold. Costo total sin cambios.
V7.9
  • El daño de ataque aumentó de 75 a 80.
V6.6
V6.4
  • Eliminado: Ya no se puede intercambiar con Hidra Titánica Hidra Titánica de forma gratuita.
V6.1
  • Costo del objeto reducido a 3500 Gold desde 3600 Gold.
    • Costo combinado reducido a 1050 Gold desde 1100 Gold.
V5.22
  • Nueva receta: Tiamat Tiamat + Plantilla:Ii Cetro Vampírico + Espada Larga Espada Larga + 1100 Gold = 3600 Gold
  • Eliminado: Ya no puede ser comprado por campeones a distancia.
  • Nuevo efecto: Ahora puedes intercambiar libremente Hidra Voraz Hidra Voraz e Hidra Ttánica Hidra Ttánica.
V5.16
  • Nuevo ícono de objeto.

V5.7:

  • El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.

V4.20:

  • +100% de regeneración de vida eliminada.
  • 15 de regeneración de vida eliminada.

V3.6:

  • Costo de combinación aumentado de 200g a 600g (costo total permanece igual).

V3.04:

  • Costo del objeto reducido de 3500g a 3300g.
  • Costo de combinación reducido de 400g a 200g.
  • Robo de vida aumentado de 10% a 12%.

V1.0.0.152: Añadido

  • Hidra Voraz Hidra Voraz
    • Receta: Tiamat Tiamat + Cetro Vampírico Cetro Vampírico
    • Costo del objeto: 3500g
    • Costo de combinación: 400g
    • +75 Daño de ataque.
    • +15 Regeneración de vida cada 5 segundos.
    • +10% Robo de vida.
    • Pasiva: El Robo de Vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
    • Única Pasiva – Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
    • Única Activa – Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de Enfriamiento).

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

  1. Enfriamiento (inglés).
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