Hidra Voraz es un objeto terminado en League of Legends icon.png League of Legends.

Receta

Hidra Voraz objeto.png
3500 Gold.png (400 Gold.png)
Cetro Vampírico item.png
900 Gold.png (550 Gold.png)
Picacha item.png
875 Gold.png
Tiamat item.png
1325 Gold.png (475 Gold.png)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Hidra Voraz Hidra Voraz es rentable en un 101.43% de oro Gold.png sin su pasiva y activa


Objetos Similares

Notas

Efecto visual del objeto

Antiguo ícono

Trivia

Historial de Parches

V10.5
  • Robo de vida aumentado del 12% al 18%.
  • Radio de Creciente aumentado de 400 a 450 unidades.
  • El punto central de Creciente ahora está en el rango de ataque básico del campeón (hasta 200 unidades), en lugar de 125 unidades frente al campeón.
V10.4 - Hotfix del 21 de febrero
  • Error corregido: Se corrigió un error donde Poppy Poppy y Rengar Rengar podían usar su efecto activo a distancia.
V8.24b
  • Costo combinado reducido a 400 Gold.png desde 525 Gold.png. Costo total sin cambios.
V7.9
  • El daño de ataque aumentó de 75 a 80.
V6.6
V6.4
  • Eliminado: Ya no se puede intercambiar con Hidra Titánica Hidra Titánica de forma gratuita.
V6.1
  • Costo del objeto reducido a 3500 Gold.png desde 3600 Gold.png.
    • Costo combinado reducido a 1050 Gold.png desde 1100 Gold.png.
V5.22
V5.16
  • Nuevo ícono de objeto.

V5.7:

  • El daño pasivo de Hender ahora escala de forma lineal en función de la distancia, en vez de en tres etapas de daño según la proximidad.

V4.20:

  • +100% de regeneración de vida eliminada.
  • 15 de regeneración de vida eliminada.

V3.6:

  • Costo de combinación aumentado de 200g a 600g (costo total permanece igual).

V3.04:

  • Costo del objeto reducido de 3500g a 3300g.
  • Costo de combinación reducido de 400g a 200g.
  • Robo de vida aumentado de 10% a 12%.

V1.0.0.152: Añadido

  • Hidra Voraz Hidra Voraz
    • Receta: Tiamat Tiamat + Cetro Vampírico Cetro Vampírico
    • Costo del objeto: 3500g
    • Costo de combinación: 400g
    • +75 Daño de ataque.
    • +15 Regeneración de vida cada 5 segundos.
    • +10% Robo de vida.
    • Pasiva: El Robo de Vida se aplica al Daño infligido por este objeto.
    • Única Pasiva – Hender: Los ataques básicos infligen entre un 20% y un 60% del Daño de Ataque total como daño físico adicional a los enemigos que estén cerca del objetivo impactado (cuanto más cerca estén los enemigos, más Daño sufrirán).
    • Única Activa – Creciente: Inflige entre un 60% y un 100% del Daño de Ataque total como daño físico a las unidades enemigas cercanas (cuanto más cerca esté el enemigo, más Daño sufrirá) (10 segundos de Enfriamiento).

Referencias

  1. Enfriamiento (inglés).

Lista de objetos

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