Hidra Titánica es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 30 de daño de ataque = 1050
- 500 de vida = 1333.33
- 5 de daño físico al impacto= 125
Valor de oro de la pasiva en un Yasuo de nivel 1
- 9.73 de daño físico al impacto = 243.25
Valor de oro de la pasiva en un Pyke de nivel 18
- 29.2 de daño físico al impacto = 730
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]

Efecto visual del objeto

Efecto visual del objeto
cuerpo a cuerpo y cambiaformas, y estos últimos pierden los componentes Pasivo y Activo mientras están en forma
a distancia.
solo puede ser comprado por campeones - Activar Hender en una estructura no causará su daño adicional y no activará el daño del cono.
- Activar Creciente en una estructura infligirá el daño adicional de Hender y provocará el daño de cono de Creciente.
- Después de usar Creciente, tu próximo ataque básico usará tu velocidad de ataque base. Sin embargo, si emites un comando de ataque sobre el objetivo después de usarlo, el ataque reutilizará su velocidad de ataque actual.
cuerpo a cuerpo mientras se comportan como ataques
a distancia.
de y de son las únicas habilidades que pueden aplicar efectos de impacto como ataques
Estrategia[]
- Los campeones con grandes cantidades de vida o habilidades para ganar vida, como y , se benefician enormemente de .
Curiosidades[]
- Al igual que su predecesor , se puede combinar con objetos como y para aumentar el daño y supervivencia
- Junto con
, una bestia de muchas cabezas.
- Ambos también construyen a partir de diosa dragón de cinco cabezas en el
.
, que comparte su nombre con la
, Hidra Titánica toma prestado su nombre de la - Ambos también construyen a partir de diosa dragón de cinco cabezas en el
Historial de parches[]
- La proporción de vida al impacto de Hender aumentó a 1.5% de vida máxima de 1%.
- La relación de vida del cono de Hender aumentó a 3% de vida máxima de 2.5%.
- Error corregido: El daño por golpe de Hender ya no puede dañar torretas. Nota: Todavía puede causar daño cuando se usa Creciente.
- V8.24b
- V7.24b
- El daño de ataque aumentó de 40 a 35.
- Daño de ataque reducido a 35 de 50.
- V6.4
- Removido: ya no se puede intercambiar con de forma gratuita.
- V6.1
- V5.22
- Nueva receta: + + + 910
= 3600
.
- La vida aumentó a 450 de 400.
- Eliminado: Los campeones a distancia ya no pueden comprarlo.
- Nuevo efecto: Ahora puedes intercambiar libremente e .
- V5.16 Agregado
- Receta: + + 400
= 3300
- Estadísticas: +400 de vida, +50 de daño de ataque, + 100% de regeneración de vida básica
- Pasiva única - Hender: Los ataques básicos infligen 5 (+ 1% de tu vida máxima) de daño físico adicional al golpear y 40 (+ 2.5% de su vida máxima) de daño físico a otros enemigos en un cono detrás del objetivo (alcance de 385).
- Activa única - Creciente: En tu próximo ataque básico, Hender inflige 40 (+ 10% de tu vida máxima) de daño físico a todos los objetivos en un cono más grande. El daño no se acumula con Hender (20 segundos de enfriamiento). Creciente restablece tu temporizador de ataques básicos.
- Receta: + + 400
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]