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Summoner Spells in Wild Rift

Hechizos de invocador[]

  • Barrier Barrera: otorga un escudo que absorbe 15 de daño durante 2 segundos (90 segundos de enfriamiento).
  • Smite Castigo: inflige 15 de daño verdadero a un súbdito o a un monstruo grande o épico (10 segundos de enfriamiento). Usar Castigo sobre monstruos restaura 70 (+ 10% de vida máxima) de vida. Matar 4 monstruos grandes mejora Castigo a Castigo Devastador o Castigo Desafiante, los cuales pueden seleccionar campeones enemigos. Licencia para Cazar: ganas permanentemente un 20% de experiencia adicional de los monstruos de la jungla pero, ganas temporalmente un 20% menos ...
  • Heal Curación: restaura 15 de vida y otorga un 30% de velocidad de movimiento adicional durante 1 segundos al campeón aliado cercano más herido y a ti (120 segundos de enfriamiento). La curación se ve reducida a la mitad para los campeones han sido afectados recientemente por Curación.
  • Flash Destello: te teleporta una corta distancia hacia delante o hacia la dirección deseada (150 segundos de enfriamiento).
  • Exhaust Extenuación: extenúa al campeón enemigo seleccionado, lo que reduce su velocidad de movimiento un 20% y su daño infligido un 40% durante 2.5 segundos (105 segundos de enfriamiento).
  • Ghost Fantasma: otorga un gran estallido de velocidad de movimiento que va decayendo a un 25% de velocidad de movimiento adicional durante 6 segundos (90 segundos de enfriamiento).
  • Ignite Ignición: prende al campeón enemigo seleccionado, lo que le inflige 15 de daño verdadero durante 5 segundos y le causa Grievous Wounds icon Heridas Graves, lo que reduce los efectos de curación un 50% (90 segundos de enfriamiento).

Diferencias[]

Nota: Estas diferencias están hechas comparando a los hechizos de Wild Rift con sus contrapartes de League of Legends.

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
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