Las habilidades NO son hechizos, pero comparten muchas mecánicas con los hechizos que se explican aquí, se especificará si las mecánicas también se aplican a ellas.
Los Hechizos son un tipo de carta que no son unidades que se pueden jugar para activar un efecto. Las cartas de hechizos se indican mediante un marco redondo alrededor de la ilustración, la ilustración redondeada y el texto debajo de la ilustración, en lugar de sobre ella. Representan acciones, magia, o eventos que podrían existir o existen en Runaterra o en el Universo.
Mecánicas[]
Para jugar una carta de hechizo, un jugador debe pagar el costo de Maná. Si al jugador le queda algo de Maná de Hechizo, el hechizo consumirá Maná de Hechizo antes de acceder al Maná normal. Para ejecutar un hechizo que no sea Ráfaga, es necesario presionar el Botón para jugar y cometer.
Acumulación de hechizos[]
Si un jugador comete un hechizo Lento o Rápido, o una Habilidad está cometida, una acumulación de hechizos empieza. Luego, cada jugador toma su turno jugando hechizos Rápidos o de Ráfaga hasta que un jugador no juega hechizos y pasa. Solo 10 hechizos Rápidos o Lentos pueden estar en la acumulación a la vez. Es posible que un hechizo más alto en la acumulación anule uno debajo, como eliminando una unidad que requiere para activar su efecto, o por el efecto del primero evitando que se lance el segundo.
Pendiente de prueba: ¿Se pueden jugar hechizos de Ráfaga cuando la acumulación está llena?
Cuando ambos jugadores no juegan un hechizo y pasan en su lugar durante una acumulación de hechizos, los hechizos se lanzan todos, en el orden en que el último hechizo jugado ocurrió primero (). Si el resultado no es aleatorio, un jugador puede usar el Ojo de Oráculo para ver cómo se resolverá la acumulación de hechizos actual.[1]
Requisitos de juego[]
- Articulo principal: Al jugar
Los hechizos generalmente requerirán que se cumpla su condición específica para lanzarlos en el momento en que se juegan, para jugar, incluso si se cumpliría después de los hechizos anteriores al lanzamiento de la acumulación.
En la Wiki, se está haciendo un esfuerzo para notar dónde se aplica esto y dónde no en las descripciones de las cartas. Si se encuentran ocasiones en las que no se anota, anótelas editando Módulo:LoRData/data.
Detener[]
Un Hechizo o Habilidad que se detiene significa que es aniquilado antes de resolverse mientras es cometido a la acumulación de hechizos.
Hechizos y Habilidades en la acumulación que requieren una condición para lanzar que ya no se cumple o que todos los objetivos ya no son válidos en el momento en que se alcanzan, se detienen.
Cartas que otorgan Detener[]
Nombre | Tipo | Región | Rareza | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
01IO049 | Denegar | Hechizo | Jonia | 4 | 0 | 0 | Rara |
02BW046 | Fizz | Unidad | Aguasturbias | 1 | 2 | 1 | Campeón |
02BW046T3 | Fizz | Unidad | Aguasturbias | 1 | 3 | 2 | |
03IO020 | !Refutizar! | Hechizo | Jonia | 2 | 0 | 0 | Rara |
04SH059 | Rito de Negación | Hechizo | Shurima | 4 | 0 | 0 | Épica |
Tipos de hechizos[]
Velocidad[]
Hay 3 velocidades diferentes de cartas de Hechizo que dicta cuándo se pueden jugar. La velocidad de una carta se indica mediante un icono en la parte superior izquierda de la carta, la forma del borde de la carta y la palabra clave en la parte superior del texto de la carta.
- Lento
- Los hechizos lentos solo se pueden jugar fuera del combate y cuando no se reacciona a un hechizo enemigo. El enemigo puede responder con sus propios hechizos. Solo se puede lanzar un hechizo lento a la vez, pero cualquier número de hechizos más rápidos se pueden jugar junto con ellos, pero siempre se lanzarán antes de eso.
- Rápido
- Los hechizos rápidos se pueden jugar en cualquier momento durante el turno del usuario, se pueden jugar múltiples en un turno y se pueden jugar junto con un hechizo lento, aunque tienen que estar encima de él en la acumulación. Los hechizos rápidos permiten al oponente responder con sus propios hechizos.
Los hechizos rápidos se cometen mientras que los ataques son respondidos (para la primera respuesta) al mismo tiempo que los bloqueos son cometidos. Más respuestas ocurren antes de los atacantes golpeen.
- Los hechizos rápidos se pueden jugar en cualquier momento durante el turno del usuario, se pueden jugar múltiples en un turno y se pueden jugar junto con un hechizo lento, aunque tienen que estar encima de él en la acumulación. Los hechizos rápidos permiten al oponente responder con sus propios hechizos.
- Ráfaga
- Los hechizos de Ráfaga se resuelven instantáneamente. El enemigo no puede actuar antes de que terminen.
Se pueden lanzar en cualquier momento durante el turno del usuario. No se suman a la acumulación, ni crean una acumulación, ni terminan el turno del lanzador, sino que se cometer y se lanzan tan pronto como son declarados sin tener la posibilidad de confirmar ni reaccionar.Las habilidades pueden aparece como Ráfagas, pero se les responde de la misma manera que los hechizos rápidos.
- Los hechizos de Ráfaga se resuelven instantáneamente. El enemigo no puede actuar antes de que terminen.
- Enfoque
- Los hechizos de Enfoque se resuelven instantáneamente después de ser cometidos.
Pueden ser cometidos siempre que un combate no esté sucediendo y no haya hechizos acumulados. Se agregan a la acumulación, pero se resuelven instantáneamente durante el turno en el que se asignan, por lo que funcionalmente no lo son. Ellos se cometen tan pronto como los objetivos/opciones requeridos sean declarados.
- Los hechizos de Enfoque se resuelven instantáneamente después de ser cometidos.
Hechizos de campeón[]
Mientas haya un Campeón en juego, todas las copias de esa carta en la mano se convierten en una tarjeta de 'Hechizo de campeón'. Esta carta es una variante de una carta de hechizo coleccionable existente que también añadirá al campeón al mazo cuando se lance, además de su efecto habitual. Estas cartas se transforman de nuevo en campeones tan pronto como el campeón ya no está en juego.
Lista de Cartas[]
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref