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"¡Es una pieza de museo!"
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Grial Impío de Athene era un objeto terminado en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 30 de poder de habilidad = 652.5
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 30 de resistencia mágica = 540
- 100% de regeneración de maná básica = 500
- 20 de poder de habilidad = 435
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Notas[]
- La amplificación de curación se aplica al valor de curación total de la pasiva.
- Grial impío de Athene otorga un total mínimo de 50 PH, ya que Disonancia otorga 20 PH de la regeneración de maná del objeto.
Sinergía[]
- Las cargas de sangre permiten que cualquier campeón con capacidades de escudo o curación se convierta en un sanador, pero solo si también pueden causar daño. Del mismo modo, las cargas de sangre aumentan considerablemente la curación siempre que el sanador pueda contribuir al daño causado.
- Ser capaz de hacer daño porcentual aumenta en gran medida la tasa de generación de cargas de sangre. es un buen ejemplo.
- Grial impío de Athene, junto con una construcción estándar de apoyo de magos de Disonancia te otorgue un total de 70 poderes de habilidad por sí mismo. , y , otorgará un un total de 350% de regeneración de maná base, lo que hace que
Desarrollo[]
Anuncio hecho por ByronicHero:[1]
- En el parche de Darius, también estaremos lanzando una nueva opción de mejora para el clásico objeto de resistencia mágica, Cáliz de la Armonía. Para ayudar a que el Cáliz se mantenga como una opción de objeto viable a juego tardío, quisimos añadir una actualización para el mismo apuntado específicamente a carries AP que podrían tener problemas para mantener alto su Maná. Con eso en mente, hemos añadido la opción de agregar algunas estadísticas de daño más adelante en el juego mediante la actualización al Grial Impío de Atenea.
- El Dilema del Cáliz
- La Resistencia mágica añadida por el Cáliz de la Armonía combinada con la fuerte Regeneración de Maná otorgada por su pasiva única hace que sea una opción atractiva para un AP en una posición desventajosa - especialmente uno muy dependiente de la Cresta del Gólem Antiguo. En caso de que se encuentre atrasado respecto a su oponente de carril con el equipo enemigo invadiendo su jungla, un Cáliz oportuno puede darle la mayor durabilidad que necesita para recuperarse. Mientras tanto, la rápida Regeneración de Maná puede funcionar como una especie de mejora de gólem sustituta, permitiendo incluso al lanzador más fuertemente dependiente de Maná seguir luchando de manera eficaz.
- Desafortunadamente, mientras que el Cáliz de la Armonía podría ser la opción de objeto correcta para impulsar una remontada a juego temprano, sin ningún tipo de estadísticas de daños los jugadores magos suelen venderlo mientras el juego avanza, o simplemente evitan comprarlo en absoluto. Por esta razón, hemos decidido ofrecer la opción de tomar un pequeño impulso adicional para su inversión mediante la actualización al Grial Impío de Atenea.
- Mi Copa Rebosa
- Para darle al Cáliz de la Armonía el poder que necesita para quedarse hasta el juego tardío, decidimos añadir la opción de combinarlo con un Códice Diabólico para construir el Grial Impío de Atenea. Con algo de Poder de Habilidad y Reducción de Enfriamiento, el Grial Impío de Atenea puede funcionar fácilmente como un objeto esencial para magos interesados en conseguir algo de durabilidad adicional.
- Por otra parte, además de la pasiva de Regeneración de Maná ofrecida por la pasiva única del Cáliz de la Armonía, el Grial Impío de Atenea también tiene el beneficio adicional de otorgar una cantidad significativa de Maná adicional al anotar un asesinato o una asistencia. Esto puede ayudar a mantener un poder de gankeo agresivo del carrie AP en el mapa, como así también otorgar una capacidad de resistencia adicional en el transcurso se una pelea prolongada entre equipos.
- ¡Brindo por eso!
- Con la adición de un par de estadísticas ofensivas y una mecánica nueva, centrada ofensivamente de Regeneración de Maná, la nueva mejora al Cáliz de la Armonía debería ser una opción más atractiva para magos al principio del juego. Mejorar a un Grial Impío de Atenea, puede ayudarte a convertir ese regreso al partido al principio del juego en una mayor capacidad de resistencia a juego tardío.
Trivia[]
- Este objeto fue nombrado por Athene, un invocador con 5,000 referidos que es una figura popular en el mundo de los video juegos, más conocido por jugar World of Warcraft antes que a LoL.
- En inglés, Athene es una pronunciación alternativa de Athena (en español, Atenea o Atena), la diosa griega de la guerra.
- Este apodo hace un contraste irónico a su componente menor, el , que probablemente quiso remarcar las propiedades más ofensivas de este objeto.
fue nombrado durante su desarrollo como "Cáliz de la Discordia" antes de que se definiera su nombre final.
Historial de Parches[]
- V10.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- V8.12
- La conversión de daño de premitigación aumentó del 25% al 35%.
- Poder de habilidad reducido de 40 a 30.
- La regeneración de maná base aumentó del 75% al 100%.
- Reducción del tiempo de enfriamiento reducida del 20% al 10%.
- El daño de premitigación almacenado como cargas de sangre aumentó del 20% al 25%.
- Nueva pasiva: Disonancia: Obtienes +5 poder de habilidad por cada +25% de regeneración de maná base. Deshabilita Armonía en tus otros objetos.
- Pasiva eliminada: Armonía: Obtienes +25% de regeneración de vida base por cada +25% de regeneración de maná base.
- La resistencia mágica aumentó de 25 a 30.
- V6.22
- Costo combinado reducido a 300
desde 450
.
- Eliminado - Pasiva única: Otorga un 100% de regeneración de vida base cada 5 segundos si tu porcentaje de vida actual es menor que tu porcentaje de maná actual. Otorga 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de vida actual.
- Efecto nuevo: Pasiva única - Armonía: Obtienes +25% de regeneración de vida base por cada +25% de regeneración de maná base.
- Poder de habilidad reducido de 60 a 40.
- Regeneración de maná base reducida de 100% a 75%.
- Nueva receta: Plantilla:Más Plantilla:Más 450
- Ya no otorga Fuente de maná.
- Ya no restaura maná al matar o ayudar.
- Nueva pasiva única: Obtienes un 20% del premitigación daño infligido a los campeones como Cargas de Sangre, hasta 100 a 250. Curar o proteger a otro aliado consume cargas para curarlo, hasta la cantidad de efecto original.
- Nueva pasiva única: Otorga un 100% de regeneración de vida base cada 5 segundos si tu porcentaje de vida actual es menor que tu porcentaje de maná actual. Otorga un 100% de regeneración de maná base cada 5 segundos si tu porcentaje de maná actual es menor que tu porcentaje de vida actual.
- V5.22
- La regeneración de maná aumentó de 50% a 100%.
- Ahora restaura el 30% de tu maná máximo en una muerte o ayuda hasta el 15%.
- Regeneración de Fuente de Maná aumentada de 1.5% a 2%.
- Costo total aumentado de 2600g a 2700g.
- Costo de la receta reducido de 900g a 880g.
- Regeneración de maná cambiada de +10 de regeneración de maná cada 5 segundos a +50% de regeneración de maná base.
- Fuente de Maná: Ahora, restaura un 1.5% del maná faltante cada 5 segundos, en vez de aumentar un 1% la regeneración de maná por cada 1% del maná faltante.
- Resistencia mágica reducida de 40 a 25.
- Regeneración de maná cada 5 segundos reducido de 15 a 10.
- Pasiva: Restauración de maná por asesinato / asistencia aumentada de 12% a 15%.
V3.02:
- Reducción de enfriamiento incrementada de 15% a 20%.
V3.01:
- Costo reducido de 2800g a 2600g.
- Costo de combinación reducido de 920g a 900g.
- Indocumentado: Reducción de enfriamiento ya no es única.
- Nueva receta:
- Removido de la receta.
+
- Costo reducido de 2950g a 2800g.
- Costo de combinación aumentado de 500g a 920g.
- Poder de habilidad reducido de 90 a 60.
- Poder de habilidad aumentado de 80 a 90.
- Resistencia mágica aumentada de 36 a 40.
V1.0.0.140: Añadido
- Receta: + + + 500g
- Efectos:
- +80 Poder de habilidad.
- +36 Resistencia mágica.
- +15 Regeneración de maná cada 5 segundos.
- Única Pasiva: 15% Reducción de enfriamiento.
- Única Pasiva: Restaura un 12% del maná máximo al matar o asistir.
- Única Pasiva: Aumenta la regeneración de maná un 1% por cada 1% de maná que falte.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]