Sumario
Habilidades
- Notas
- No hay detalles adicionales
- Notas
- Golpe Decisivo no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Garen.
- El
efecto de impacto y la velocidad de movimiento adicional son independientes (Garen puede
silenciar su objetivo y la velocidad de movimiento adicional se mantendrá, si la duración lo permite).
- El
- El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar
daño crítico.
- Al igual que con la mayoría del
daño físico
al impacto, el daño adicional de Golpe Decisivo aplicará robo de vida.
- No interactuará con el
daño crítico.
- Afectará las estructuras.
- No interactuará con el
- Golpe Decisivo también eliminará el
agotamiento en caso de que esté inextricablemente vinculado con
ralentización dentro de la habilidad utilizada contra Garen.
- Por ejemplo, eliminará el
agotamiento de , pero no de .
- Por ejemplo, eliminará el
- Golpe Decisivo eliminará la
ralentización de , pero no la reducción de daño, ya que son dos efectos separados dentro de un hechizo de invocador.
- Golpe Decisivo no protege a Garen de la reaplicación de
ralentizaciones sobre él.
- La
ralentización por
área de efecto (como ) se vuelve a aplicar inmediatamente después de quitar si Garen permanece en el área correspondiente.
- La
- El ataque potenciado de Golpe Decisivo dispara los efectos de
Energizado en el lanzamiento en lugar de al golpear.
- Dado que el ataque potenciado tiene un tiempo de lanzamiento, es posible que el efecto energizado mate a su objetivo y provoque que Golpe Decisivo se cancele sin consumir el ataque potenciado.
daño crítico cuando se usa con Golpe Decisivo.
no puede causar
- Notas
- Coraje no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Garen.
- Las mejoras de resistencia de Coraje solo se obtienen cuando la habilidad sube de nivel al menos una vez, pero la pasiva de Coraje es retroactiva.
- Cualquier unidad enemiga cuenta para las mejoras de resistencia de Coraje:
campeones,
súbditos,
monstruos (incluidos los épicos), unidades convocadas y
torretas. La mejora es igual en todos estos casos.
- Coraje solo obtendrá mejoras de
tenacidad de la unidad asesinada por Garen mismo, y no contarán.
- La activa de Coraje no reduce el
daño verdadero.
- Diferencias en el
Abismo de los Lamentos
- Resistencias adicionales al asesinar cambiadas a 0.5. Número de asesinatos enemigos necesarios para alcanzar la cantidad máxima cambiado a 60.
- Notas
- Juicio no es una habilidad de
canalización, por lo que los efectos de
control de masas no lo interrumpirán.
- Garen se beneficiará de la eliminación de
ralentizaciones y velocidad de movimiento adicional de mientras que Juicio está activo.
- Juicio cancela el último comando de movimiento de Garen al finalizar.
- No podrá aplicar su
silencio
al impacto o daño adicional ya que no puede atacar de manera básica durante la duración de Juicio.
- No podrá aplicar su
- Garen puede lanzar mientras Juicio está activo, pero dejará de causar daño si es así.
- Cada giro inflige daño simultáneamente a todos los enemigos dentro de su alcance cuando se completa el giro.
- Diferencias en
URF
- No puede acumular lanzamientos de giro.
- Notas
- Si el objetivo se vuelve
inalcanzable, la habilidad se cancelará pero no entrará en enfriamiento.
- Garen puede
parpadear durante el tiempo de lanzamiento sin cancelar la habilidad.
Diferencias en mapas específicos
- Nuevo efecto: Las mejoras de resistencias al matar cambian a 0.67. El número de muertes enemigas necesarias para alcanzar la cantidad máxima cambia a 75.
Lista de campeones
Campeones cancelados
- Equilibrio en mapas específicos
- Campeones con equilibrio en mapas específicos
- Garen
- Campeón cuerpo a cuerpo
- Campeón de 450 de EA
- Campeón de 260 de RP
- Campeón lanzado en 2010
- Campeón lanzado
- Campeón Coloso
- Campeones con el daño de golpe crítico básico modificado
- Habilidades de campeones
- Campeones
- Rol Primario Luchador
- Demacia
- Lanzamiento 2010
- Campeón de 260 RP
- Campeón de 450 IP
- Campeón sin proporción de poder de habilidad
Idiomas:
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