Garen OriginalCentered.jpg
Garen OriginalSquare.png
Garen
el Poder de Demacia
Rol(es):
Fighter icon.png Coloso
Atributos secundarios:
Manaless resource.png Sin maná | Melee role.png Cuerpo a cuerpo | Rune shard Adaptive Force.png Físico
Posición(es):
Top icon.png Superior | Middle icon.png Central
Precio:
BE icon.png 450 | RP icon.png 260
Fecha de lanzamiento:
2010-04-27 [1]
Últimos cambios:
V10.19

Habilidades

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Perseverancia
Perseverancia.png

Pasiva: Garen pasivamente Heal power.png regenera 「 0.2 / 0.8% de su vida máxima cada medio segundo 」「 2 / 8% de su vida máxima cada 5 segundos 」. y se duplica a 「 0.4 / 1.6% de su vida máxima cada medio segundo 」「 4 / 16% de su vida máxima cada 5 segundos 」 mientras está por debajo de 25 / 50% de su vida máxima.

Esta regeneración es interrumpida durante 8 segundos si recibe daño de unidades que no sean Minion icon.png súbditos o si es golpeado por una habilidad de un Champion icon.png campeón enemigo

En el nivel 11, el daño de Monster icon.png monstruos no épicos ya no detendrá Perseverancia.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Golpe Decisivo
ENFRIAMIENTO: 8
Golpe Decisivo.png

Activa: Garen se Cleanse.png limpia de todas las Slow icon.png ralentizaciones que lo afectan y gana 30% de velocidad de movimiento adicional durante unos segundos.

Duración de velocidad de movimiento:
1 / 1.65 / 2.3 / 2.95 / 3.6

Además, su próximo ataque básico dentro de 4.5 segundos causa Attack damage.png daño físico adicional, Silence icon.png silenciando a su objetivo por 1.5 segundos.

Bonificación de Daño físico:
30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 50% DA)

Golpe Decisivo reinicia el temporizador de ataques básicos de Garen.

Información
Notas
  • Golpe Decisivo no tiene tiempo de lanzamiento y no interrumpe las órdenes anteriores de Garen.
    • El Parrrley.png efecto de impacto y la velocidad de movimiento adicional son independientes (Garen puede Silence icon.png silenciar su objetivo y la velocidad de movimiento adicional se mantendrá, si la duración lo permite).
  • El ataque mejorado aplicará otros efectos de impacto y puede causar Critical strike icon.png daño crítico.
  • Al igual que con la mayoría del Attack damage.png daño físico Parrrley.png al impacto, el daño adicional de Golpe Decisivo aplicará robo de vida.
  • Golpe Decisivo también eliminará el Cripple icon.png agotamiento en caso de que esté inextricablemente vinculado con Slow icon.png ralentización dentro de la habilidad utilizada contra Garen.
  • Golpe Decisivo eliminará la Slow icon.png ralentización de Extenuación Extenuación, pero no la reducción de daño, ya que son dos efectos separados dentro de un hechizo de invocador.
  • Golpe Decisivo no protege a Garen de la reaplicación de Slow icon.png ralentizaciones sobre él.
  • El ataque potenciado de Golpe Decisivo dispara los efectos de Kircheis Shard item.png Energizado en el lanzamiento en lugar de al golpear.
    • Dado que el ataque potenciado tiene un tiempo de lanzamiento, es posible que el efecto energizado mate a su objetivo y provoque que Golpe Decisivo se cancele sin consumir el ataque potenciado.
    • Daga de Statikk Daga de Statikk no puede causar Critical strike icon.png daño crítico cuando se usa con Golpe Decisivo.

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Coraje
ENFRIAMIENTO: 23 / 21 / 19 / 17 / 15
Coraje.png

Pasiva: Garen gana permanentemente 0.25 de armadura adicional y 0.25 de resistencia mágica adicional cada vez que mata a una unidad enemiga, hasta un máximo de 30 mejoras en 120 unidades asesinadas.

Después de alcanzar las acumulaciones máximas, gana una 10% de armadura y 10% de resistencia mágica adicionales.

Duración:
2 / 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5
Fuerza del Escudo:
70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 20% de vida adicional)

Activa: Garen reduce el Attack damage.png daño físico y Ability power.png daño mágico entrante en un 60% y tiene un 60% de Tenacity icon.png tenacidad durante los primeros 0.75 segundos. Durante el resto de la duración, Garen reduce el daño entrante en un 30%, Garen es adicionalmente Hybrid resistances icon.png escudado y gana 60% de Tenacity icon.png tenacidad

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Notas

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en el Howling Abyss icon.png Abismo de los Lamentos
  • Resistencias adicionales al asesinar cambiadas a 0.5. Número de asesinatos enemigos necesarios para alcanzar la cantidad máxima cambiado a 60.

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Juicio
RADIO DE EFECTO: 325
ENFRIAMIENTO: 9
Juicio.png

Active: Garen puede Ghost.png atravesar unidades y gira rápidamente su espada alrededor de su cuerpo 7 − ∞ (según el velocidad de ataque adicional) durante 3 segundos, lo que inflige Attack damage.png daño físico en cada giro a los enemigos cercanos. Juicio puede infligir 33% (+ 25% 25%) como Attack damage.png daño físico adicional. El daño total aumenta en un 50% contra Monster icon.png monstruos no épicos.

Daño físico por Giro:
4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0.8 − 1 (según el nivel)) (+32 / 34 / 36 / 38 / 40% DA)
Daño a enemigo más cercano por giro:
5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+0 − 10.25 (según el nivel)) (+ 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50% DA)
Judgment 3.png

El enemigo más cercano recibe un 25% de daño adicional por giro. Los campeones enemigos golpeados 6 veces tienen su armadura reducida en un 25% durante 6 segundos. Golpear después de la sexta vez actualiza la duración de la debilitación.

Juicio 2.png

Después de 1 segundo, Garen puede reactivar Juicio para cancelarlo inmediatamente, reduciendo el enfriamiento por la duración restante.

Información
Notas
  • Juicio no es una habilidad de Channeling icon.png canalización, por lo que los efectos de Stun icon.png control de masas no lo interrumpirán.
  • Garen se beneficiará de la eliminación de Slow icon.png ralentizaciones y velocidad de movimiento adicional de Golpe Decisivo Golpe Decisivo mientras que Juicio está activo.
  • Juicio cancela el último comando de movimiento de Garen al finalizar.
    • No podrá aplicar su Silence icon.png silencio Parrrley.png al impacto o daño adicional ya que no puede atacar de manera básica durante la duración de Juicio.
  • Garen puede lanzar Justicia Demaciana Justicia Demaciana mientras Juicio está activo, pero dejará de causar daño si es así.
  • Cada giro inflige daño simultáneamente a todos los enemigos dentro de su alcance cuando se completa el giro.

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en ProfileIcon0785 The Thinking Manatee.png URF
  • No puede acumular lanzamientos de giro.

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Justicia Demaciana
ALCANCE AL OBJETIVO: 400
ENFRIAMIENTO: 120 / 100 / 80
Justicia Demaciana.png

Garen gana True Sight icon.png visión verdadera del campeón objetivo durante 1 segundo, infligiéndole Hybrid penetration.png daño verdadero después de 0.5 segundos de retraso.

Daño verdadero:
150 / 300 / 450 (+20 / 25 / 30% de la vida faltante del objetivo)

Información
Notas
  • Si el objetivo se vuelve Playful.png inalcanzable, la habilidad se cancelará pero no entrará en enfriamiento.
  • Garen puede Flash.png parpadear durante el tiempo de lanzamiento sin cancelar la habilidad.

Diferencias en mapas específicos

Bosque Retorcido y Abismo de los Lamentos
  • Coraje Coraje
    • Nuevo efecto: Las mejoras de resistencias al matar cambian a 0.67. El número de muertes enemigas necesarias para alcanzar la cantidad máxima cambia a 75.
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