Fuerza de la Trinidad es un objetos legendarios en League of Legends[1].
Receta
Análisis de Costo
- 250 Vida = 667g
- 200 Maná = 400g
- 30 Daño de ataque = 1080g
- 30 Poder de habilidad = 652g
- 30% Velocidad de ataque = 1000g
- 10% Probabilidad de Golpe Crítico = 500g
- 8% Velocidad de movimiento = 475g
- Valor total de oro = 4774g
Eficacia de oro*
- Las estadísticas base son rentables en un 128.9%% sin sus dos pasivas.
Objetos similares
Notas
- La velocidad de movimiento base más baja en el juego es 325. A esta velocidad, otorga 26 de velocidad de movimiento.
- La estadística velocidad de movimiento solo aumenta la velocidad de movimiento pura, y no interactúa con otros aumentos porcentuales.
- Uno o más hechizos de enfriamiento corto para activar el Espada Encantada a menudo ( , ).
- Habilidad para dar uso a una gran variedad de estadísticas de campeones ( , ).
- Daño de ataque base alto, el cual Espada Encantada amplifica ( ).
- Una o más habilidades que otorgan velocidad de movimiento puro ( ).
- Dificultad para adherirse al objetivo.
se usa más en campeones que tienen alguna de las siguientes combinaciones:
- Usar múltiples habilidades sucesivamente no resulta en acumular bonificaciones de daño, y la bonifiación de daño no aumenta en un golpe crítico.
- Espada Encantada es una pasiva única. Sin embargo, si se usa junto con la y/o , se combinará el campo de ralentización del primero con el aumento de daño de los otros. La activación de la siempre tendrá prioridad sobre el de la si ambos están presentes en el inventario del campeón.
- Robo de Vida. Sin embargo, no aplica Vampirismo de hechizo. aplica
- El enfriamiento comienza luego de que se activa el objeto (después del ataque) no después de que se usa el hechizo.
Trivia
- Poder de Habilidad como Daño de ataque, siendo los otros la y la . es uno de los únicos tres objetos que otorgan tanto
- estadísticas de campeones en un objeto. presenta la mayor cantidad de
- El mayor daño posible de una pasiva es 260 de daño físico y puede alcanzarse con y , quienes tienen un daño base de 130 a nivel 18.
- Las espadas en el icono claramente se parecen a y a las dos espadas del icono de para formar la .
- V3.10a. Luego de esto, el título pasó al . era el objeto más caro antes del parche
- y la son los únicos objetos que tienen un valor de costo que no es múltiplo de 5.
- El nombre y el icono de este objeto fueron casi seguro inspirados por la Trifuerza de "The Legend of Zelda".
- La Trifuerza de The Legend of Zelda tiene tres partes: Poder, Valor, y Sabiduría.
- También puede ser una referencia al proyecto Trinity, la primer prueba de armas nucleares realizada por Estados Unidos durante la Segunda Guerra Mundial.
- Escribir "Tons of damage" (toneladas de daño) en el buscador de la tienda del juego muestra la
- La sección nueva de "Objetos Recomendados" de la tienda también muestra "Tons of damage" como descripción de la
- Realmente ayuda a causar toneladas de daño.
cuando se muestra como objeto recomendado para un campeón.
haciendo referencia a la frase de Phreak durante las Presentaciones de Campeones como así también al meme que generó.
- La sección nueva de "Objetos Recomendados" de la tienda también muestra "Tons of damage" como descripción de la
Historial de Parches
- Costo del objeto disminuido de 3728g a 3703g (debido a que se redujo el precio del ).
- Costo total aumentado de 3628g a 3728g.
- Única Pasiva – Rabia: La bonificación de velocidad de movimiento ahora se reduce a la mitad para campeones a distancia.
- Única Pasiva - Gélido Eliminada
- Nueva Única Pasiva - Rabia: Los ataques básicos otorgan, al golpear, 20 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos. Los asesinatos de súbditos, monstruos y campeones otorgan 60 de Velocidad de Movimiento durante 2 segundos.
- Única Pasiva - Espada Encantada
- Daño aumentado del 150% al 200% del daño del ataque básico.
- Debido a la reducción de precio de , el costo total bajó de 3843g a 3628g.
V3.04:
- Costo del objeto reducido de 3903g a 3843g.
V3.01:
- Costo de combinación reducido de 300g a 3g.
- Costo del objeto reducido de 4200g a 3903g.
- Costo del objeto aumentado de 4070g a 4200g.
- Probabilidad de golpe crítico reducido de 15% a 10%.
- Ralentización reducida de 35% a 30% para ataques melé y de 25% a 20% para ataques a distancia.
- Maná reducido de 250 a 200.
- Velocidad de movimiento reducida de 10% a 8%.
- Ralentización para ataques a distancia reducida de 35% a 25%.
V1.0.0.146:
- Ahora muestra el enfriamiento en el objeto en vez de en el icono de la mejora.
- Daño aumentado de 20 a 30.
- Velocidad de ataque aumentado de 25% a 30%.
- Golpe crítico aumentado de 12% a 15%.
- Maná reducido de 300 a 250.
- Vida reducida de 300 a 250.
- Daño al activarse aumentado del 130% al 150%.
- Se ha retirado el sistema de “reserva”. Ahora este objeto respeta el tiempo de enfriamiento entre las activaciones. El enfriamiento ha sido reducido a 3 a 2 segundos de retardo entre activaciones.
- Arreglado un error en por el que el efecto del hechizo causaba menos daño del previsto.
- Ralentización reducida de 50% a 35%.
- Efecto del hechizo reducido del 150% al 130% de daño base.
V0.9.25.21: Añadido
- Estadísticas: Daño / Poder de Habilidad / Velocidad de Ataque / Golpe Crítico / Velocidad de Movimiento / Vida / Maná.
- Probabilidad de ralentizar al objetivo por impacto.
- El lanzamiento de hechizos causa que el siguiente ataque inflija daño adicional.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]