Frenesí en el Nexo es un modo de juego rotativo en League of Legends.
La primera versión de este modo llegó en la versión 8.16 y regresó en la versión 10.15 con una mejora visual significativa del mapa. Dicho mapa recibe el nombre de Templo de Lirios y Lotos.
Frenesí en el Nexo ha regresado en las siguientes versiones: V10.25, V11.11, V13.21.
Novedades[]
- Antes de entrar a la cola, los jugadores podrán escoger uno de los dos carriles o la jungla.
- Si la posición obtenida es jungla, entonces utilizarás Castigo de manera obligatoria.
- Cada jugador podrá bloquear un campeón.
- Todos los campeones obtienen las siguientes estadísticas adicionales:
- 70 de aceleración de hechizos de invocador
- 4 de regeneración de maná (cada 5 segundos)
- 5.5 − 14 (según el nivel) de resistencia mágica
- Experiencia cada cierto tiempo
- El tiempo de Retirada se reduce a 4.5 segundos y de Retirada Potenciada a 2.5 segundos.
- Milicia está disponible desde el inicio de la partida.
- Comparando con la Grieta del Invocador, estos son los objetos adicionales que tiene este modo de juego:
- Ángel Guardián no está disponible en este modo de juego.
- Teleportación no está disponible en este modo de juego.
Súbditos[]
Los siguientes súbditos dan una cantidad distinta de oro:
- Un súbdito mago otorga 28.
- Un súbdito cuerpo a cuerpo otorga 39.
- Un súbditos de asedio otorga 110.
Adicionalmente, los súbditos de asedio y los súper súbditos tienen estadísticas adicionales.
Jungla[]
Frenesí en el Nexo también tiene una zona de jungla donde los monstruos aparecen. Los campamentos aparecen en el minuto 1:05 y reaparecen 150 segundos después de haber limpiado el campamento.
Si los campamentos se limpian por dos o más campeones, cada campamento otorga 150% de experiencia y de oro (es decir, 50% más de la cantidad original), donde el oro se reparte entre la cantidad de campeones que limpiaron el campamento.
Los campamentos están ubicados en las siguientes zonas:
- General
- Todos los campamentos tienen más vida y más daño, pero menos resistencias.
- Cangrejo Escurridizo
- Aparece en el minuto 2:30 y reaparece 120 segundos después de haberlo matado.
- Espino Rojo
- Heraldo de la Grieta
- Aparece en el minuto 10:00 y reaparece 150 segundos (o 2 minutos con 30 segundos) después de haberlo matado.
- Además de otorgar Ojo del Heraldo, también otorga Mano del Barón. La mejora perdura por 2 minutos.
- Sin embargo, esta efecto mejora únicamente a los súbditos aliados.
Guardián de la Jungla[]
El Guardián de la Jungla es un nuevo monstruo grande exclusivo para este modo de juego. Cada equipo tiene su propio guardián de la jungla y se encuentra ubicado en la parte superior de la jungla.
Es posible matar al guardián de la jungla rival, otorgando 200 a los campeones que participaron en el asesinato y 350 de experiencia. Sin embargo, cuando se entre a la jungla rival, el guardián atacará al primer enemigo detectado y obtendrá acumulaciones que aumentarán su daño de ataque, velocidad de movimiento, tamaño y alcance de sus ataques básicos. El guardián pierde todas las acumulaciones cuando no haya ningún campeón rival dentro de la jungla.
Adicionalmente, el guardián de la jungla recibe más daño de habilidades que son seleccionables.
Catapulta[]
Tanto en la jungla superior como en el carril inferior de cada equipo hay una catapulta. Están disponibles desde el inicio de la partida y sirven para transportar a los campeones a una localización ya predeterminada:
- La catapulta de la jungla superior transporta al campeón a la jungla central.
- La catapulta del carril inferior transporta al campeón a la jungla superior.
Torreta[]
Existe una torreta cerca de los Plantilla que contiene los íconos con texto de todos los campamentos y plantas de la jungla de League of Legends. de cada equipo que no es posible destruir y que atacará si estas cerca de ella.
Oro compartido[]
- Los súbditos otorgan 30% de oro adicional, sin importar si se logró dar el último golpe o no.
- Los monstruos otorgan 30% de oro adicional únicamente a aquellos que no contribuyeron en la limpieza del campamento.
Estructuras[]
Torretas[]
Estadísticas:
- Vida: 3000
- Armadura: 15
- Resistencia mágica: 15
- Daño de ataque: 152 − 230 (según el minuto)
- Velocidad de ataque: 0.833
Información adicional:
- Las torretas de inhibidor tienen 6000 de vida.
- Las torretas tienen 15% de penetración de armadura.
- Las torretas de los inhibidores tienen 50% de reducción de daño que se elimina si se eliminan ambas torretas exteriores.
- Los inhibidores reaparecen 180 segundos (3 minutos) después de haber sido destruido.
Nexo[]
Estadísticas:
Información adicional:
- El daño de ataque base del nexo es de 300, pero aumenta cada minuto hasta llegar a 420.
- El nexo tiene velocidad de movimiento de 160 unidades debido al evento Muerte Súbita: Frenesí en el Nexo.
Mejoras[]
¡En llamas![]
Esta mejora quema a los enemigos cercanos, reduce cualquier enfriamiento el doble de rápido y obtiene 50 de regeneración de maná o energía (en 5 segundos), pero a cambio recibe 25% | 35% más de daño y tanto las curaciones como escudos se reducen en un 25%.
Esta mejora se obtiene derribando a 3 campeones enemigos sin morir, comprando La Espátula Dorada o ser escogido aleatoriamente para el evento Bardo Royale: Paranoia.
Adicionalmente, la mejora persiste si se resucita, pero se pierde al morir (esto no aplica si la mejora se obtiene mediante La Espátula Dorada). Matar a un campeón con esta mejora otorga 800 a aquel que lo haya mayado y 200 a los demás.
Eventos[]
Se puede obtener una de las siguientes mejoras tras ganar un evento:
Mejora | Efecto |
---|---|
|
Cada miembro del equipo obtiene el efecto de Ángel Guardián por 90 segundos. |
|
Por 2 minutos, dañar a un campeón enemigo que se encuentre por debajo del 20% de su vida será ejecutado por una llama de dragón. |
|
Ahora las torretas, súbditos de asedio y súper súbditos pueden utilizar Agarre CoheteEsta habilidad es la de Blitzcrank. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información.. |
|
Aparece una catapulta en la base en la que se puede transportar a cualquier zona del mapa. Si hay enemigos cerca de la zona de aterrizaje, recibirán daño mágico y serán levantados brevemente. |
|
Cada miembro del equipo obtiene la pasiva Electrochoque de Daga de Statikk. |
|
Cada miembro del equipo obtiene un escudo considerable hasta que se rompa. |
|
Cada miembro del equipo obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se encuentra fuera de combate. |
|
Cada miembro del equipo obtiene mayor regeneración de vida y maná cuando se encuentra fuera de combate. |
|
Aparece el Rey Poro en la base y camina por el carril central para poder atacar a las estructuras enemigas. Cada 5 segundos, el Rey Poro curará y regenerará maná a los aliados cercanos. También podrá escupir fuego por 4 segundos, infligiendo daño verdadero a los enemigos alcanzados. |
|
Aparece un trineo en la base en el que se puede entrar haciendo clic y ser dirigido utilizando el cursor. Puede entrar más de un campeón y el primero que haya entrado será aquel que controle el trineo. Se puede salir del trineo presionando la tecla B si no eres el conductor. Si el trineo choca contra un muro, explotará. Si choca contra uno o más campeones, además de explotar, infligirá daño mágico y los empujará. |
Eventos[]
Un evento es un suceso que, si se cumple con lo requerido, se otorgará una recompensa al equipo vencedor.
- Un evento se elige de manera aleatoria cada 3:00-3:30 minutos.
- El primer evento de la partida se mostrará en la selección y bloqueo de campeones.
- El próximo evento será revelado 30 segundos antes de que comience.
- Ganar un evento, además de otorgar una recompensa mayor, otorga también Retirada Potenciada, curación instantánea en la fuente y la milicia se ve mejorada.
- Es posible conseguir recompensas adicionales en el transcurso de un evento.
Bardo Royale[]
Clásico
- Un círculo de llamas empieza a encogerse en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
- Aquellos que estén fuera del círculo recibirán daño verdadero cada instante.
- Morir durante el evento coloca a tu campeón en estado de estasis hasta que acabe el evento.
- El evento termina cuando se logre eliminar al equipo rival.
Coloso
- Tiene las mismas características que el modo Clásico, pero ahora un campeón de cada equipo recibe un aumento de vida y la mejora ¡En llamas! hasta que termine el evento.
Paranoia
- Tiene las mismas características que el modo Clásico, pero ahora la visión de cada campeón se ve reducida.
- Cada campeón recibe penetración de armadura y resistencia mágica.
- Las alertas están desactivadas durante el evento.
Botín[]
- Un Teemo del Botín aparecerá en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
- El Teemo del Botín tiene 8618 de vida, 100 de armadura y resistencia mágica, 54 de daño de ataque, 0.690 de velocidad de ataque y 300 de velocidad de movimiento.
- Golpear al Teemo del Botín otorga oro equivalente al 25% del daño realizado.
- El equipo que logre darle el último golpe será el vencedor.
- Tiene las mismas características que el Teemo del Botín, solo que ahora Veigar del Botín utiliza Materia OscuraEsta habilidad es la de Veigar. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información. y Horizonte de SucesosEsta habilidad es la de Veigar. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información..
Empuja el Carrito[]
Ataque
- Escolta al carrito a la torreta más cercana del equipo rival.
- Una vez que el carrito este muy cerca de la torreta, se destruirá y acabará el evento.
- Si el evento se prolonga de más, el primero que toque el carrito ganará el evento.
Ataque/Defensa
- Ahora aparecerán dos carritos, uno para cada equipo.
- Al igual que el modo Clásico, hay que empujar el carrito a la torreta más cercana. Sin embargo, también hay que evitar que el carrito rival llegue primero a la primera torreta aliada.
- La forma de evitar el avance del carrito rival es colocándose enfrente de él.
- Si el evento no termina en 75 segundos (1 minuto y 15 segundos), ambos carritos empezarán a moverse más rápido y ya no podrá ser evitado su avance.
Batalla de URF[]
- Cada campeón obtiene la Mejora Asombrosa de Mejoras Asombrosamente Asombrosas (mejora perteneciente al modo de juego Ultra Rápido y Feroz) y serán llevados a la jungla central del mapa donde combatirán a muerte.
- Ambos equipos se enfrentarán al mejor de tres. Cada ronda los equipos serán separados y estarán en estasis hasta que termine el conteo. Cada inicio de ronda elimina cualquier tipo de enfriamiento.
- Si hay campeones que no están combatiendo, empezarán a quemarse y se les aplicará Heridas Graves para que no puedan regenerarse.
Carreras de Escurridizos[]
- Cada equipo tiene un Cangrejo Escurridizo que aparece en la zona central del mapa y que tiene que ser llevado a la línea de meta.
- El cangrejo dejará de caminar si su barra de vida llega a 0, donde será aturdido y empezará a recuperar su vida poco a poco, donde después resucitará y volverá a caminar de nuevo.
- Gana el equipo que lleve a su cangrejo primero a la línea de meta.
- Si hay un Cangrejo Escurridizo activo en la jungla central del mapa, se pondrá en estasis durante el evento.
Pelea por el Premio[]
- Cada equipo será transportado a la jungla central del mapa y se harán tres combates: 2 vs. 2, 2 vs. 2 y 1 vs. 1.
- Los combatientes son seleccionados a partir de su cantidad total de oro.
- Todo aquello que se encuentre fuera de la zona de combate será destruido.
Protege a Soraka[]
- Dos Sorakas aparecen cerca del inhibidor para cada equipo.
- Soraka utilizará Infusión AstralEsta habilidad es la de Soraka. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información. en aliados y EquinoccioEsta habilidad es la de Soraka. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información. en enemigos cercanos.
- Soraka llevará los siguientes objetos:
- Gana el equipo que mate a la Soraka rival primero.
Revisión de DPS[]
- Aparece un objetivo de práctica de la Herramienta de Práctica en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
- El evento dura 75 segundos (1 minuto y 15 segundos) y gana el equipo que más le inflija daño al objetivo de práctica.
Rey de la Colina[]
- Aparece un punto de control en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
- Gana el equipo que consiga capturar el punto de control. Estar dentro de la zona del punto de control hará que, de manera progresiva, se logre capturar dicho punto.
Muerte Súbita: Frenesí en el Nexo[]
- Este será el último evento de la partida si la partida ya supera la duración de 18 minutos.
- Cada campeón será transportado cerca de su nexo, donde después ambos nexos se convierten en gólems y se enfrentarán en la zona central del mapa.
- Cada equipo obtiene Catapulta de Campeones y los contadores de muerte se reducen a 15 segundos.
- El nexo tiene las siguientes características:
- Tiene 453 de daño de ataque, 300 de armadura, 300 de resistencia mágica, 0.690 de velocidad de ataque y 163 de velocidad de movimiento.
- Puede atravesar unidades.
- Obtiene un escudo considerable cada vez que se asesine a un campeón rival.
Ajustes[]
En construcción.
Galería[]
En construcción.
Historial[]
En construcción.