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Modo de juego - Frenesí en el Nexo

Frenesí en el Nexo es un modo de juego rotativo en League of Legends.

La primera versión de este modo llegó en la versión 8.16 y regresó en la versión 10.15 con una mejora visual significativa del mapa. Dicho mapa recibe el nombre de Modo de juego (ícono) - Frenesí en el Nexo Templo de Lirios y Lotos.

Frenesí en el Nexo ha regresado en las siguientes versiones: V10.25, V11.11, V13.21.

Novedades[]

Súbditos[]

Los siguientes súbditos dan una cantidad distinta de oro:

Adicionalmente, los Retrato - Súbdito de asedio del lado rojo súbditos de asedio y los Retrato - Súper súbdito del lado rojo súper súbditos tienen estadísticas adicionales.

Jungla[]

Frenesí en el Nexo también tiene una zona de jungla donde los Ícono - Monstruos monstruos aparecen. Los campamentos aparecen en el minuto 1:05 y reaparecen 150 segundos después de haber limpiado el campamento.

Si los campamentos se limpian por dos o más campeones, cada campamento otorga 150% de experiencia y de oro (es decir, 50% más de la cantidad original), donde el oro se reparte entre la cantidad de campeones que limpiaron el campamento.

Los campamentos están ubicados en las siguientes zonas:

Frenesí en el Nexo - Jungla superior
Frenesí en el Nexo - Jungla central
Los siguientes campamentos tienen diferencias únicas:
  • General
    • Todos los campamentos tienen más vida y más daño, pero menos resistencias.
  • Retrato - Escurridizo Cangrejo Escurridizo
    • Aparece en el minuto 2:30 y reaparece 120 segundos después de haberlo matado.
  • Retrato - Espino Rojo Espino Rojo
    • Aparece en el minuto 1:50 y reaparece 200 segundos (o 3 minutos con 20 segundos) después de haberlo matado.
    • Otorga Ícono de juego - Oro 200 a los campeones que lo mataron y Ícono de juego - Oro 60 a los campeones de ese mismo equipo que no participaron.
      • Los Ícono de juego - Oro 200 se reparten entre los campeones que lo mataron.
  • Retrato - Heraldo de la Grieta Heraldo de la Grieta
    • Aparece en el minuto 10:00 y reaparece 150 segundos (o 2 minutos con 30 segundos) después de haberlo matado.
    • Además de otorgar Objeto - Ojo del Heraldo Ojo del Heraldo, también otorga Mejora - Mano del Barón Mano del Barón. La mejora perdura por 2 minutos.
      • Sin embargo, esta efecto mejora únicamente a los Ícono - Súbditos 3 súbditos aliados.

Guardián de la Jungla[]

El Guardián de la Jungla es un nuevo monstruo grande exclusivo para este modo de juego. Cada equipo tiene su propio guardián de la jungla y se encuentra ubicado en la parte superior de la jungla.

Es posible matar al guardián de la jungla rival, otorgando Ícono de juego - Oro 200 a los campeones que participaron en el asesinato y 350 de experiencia. Sin embargo, cuando se entre a la jungla rival, el guardián atacará al primer enemigo detectado y obtendrá acumulaciones que aumentarán su daño de ataque, velocidad de movimiento, tamaño y alcance de sus ataques básicos. El guardián pierde todas las acumulaciones cuando no haya ningún campeón rival dentro de la jungla.

Adicionalmente, el guardián de la jungla recibe más daño de habilidades que son seleccionables.

Catapulta[]

Tanto en la jungla superior como en el carril inferior de cada equipo hay una catapulta. Están disponibles desde el inicio de la partida y sirven para transportar a los campeones a una localización ya predeterminada:

  • La catapulta de la jungla superior transporta al campeón a la jungla central.
  • La catapulta del carril inferior transporta al campeón a la jungla superior.

Torreta[]

Existe una torreta cerca de los Plantilla que contiene los íconos con texto de todos los campamentos y plantas de la jungla de League of Legends. de cada equipo que no es posible destruir y que atacará si estas cerca de ella.

Frenesí en el Nexo - Torreta de la jungla

Oro compartido[]

  • Los Ícono - Súbditos 3 súbditos otorgan 30% de oro adicional, sin importar si se logró dar el último golpe o no.
  • Los Ícono - Monstruos monstruos otorgan 30% de oro adicional únicamente a aquellos que no contribuyeron en la limpieza del campamento.

Estructuras[]

Torretas[]

Estadísticas:

  • Ícono de estadística - Vida Vida: 3000
  • Ícono de estadística - Armadura Armadura: 15
  • Ícono de estadística - Resistencia mágica Resistencia mágica: 15
  • Ícono de estadística - Daño de ataque Daño de ataque: 152 − 230 (según el minuto)
  • Ícono de estadística - Velocidad de ataque Velocidad de ataque: 0.833

Información adicional:

  • Las torretas de inhibidor tienen 6000 de vida.
  • Las torretas tienen 15% de penetración de armadura.
  • Las torretas de los inhibidores tienen 50% de reducción de daño que se elimina si se eliminan ambas torretas exteriores.
  • Los inhibidores reaparecen 180 segundos (3 minutos) después de haber sido destruido.
Frenesí en el Nexo - Torreta

Nexo[]

Estadísticas:

  • Ícono de estadística - Vida Vida: 10000
  • Ícono de estadística - Armadura Armadura: 1
  • Ícono de estadística - Resistencia mágica Resistencia mágica: 0
  • Ícono de estadística - Daño de ataque Daño de ataque: 420
  • Ícono de estadística - Velocidad de ataque Velocidad de ataque: 1.600

Información adicional:

  • El daño de ataque base del nexo es de 300, pero aumenta cada minuto hasta llegar a 420.
  • El nexo tiene velocidad de movimiento de 160 unidades debido al evento Muerte Súbita: Frenesí en el Nexo.
Frenesí en el Nexo - Nexo

Mejoras[]

¡En llamas![]

Esta mejora quema a los enemigos cercanos, reduce cualquier enfriamiento el doble de rápido y obtiene 50 de regeneración de maná o energía (en 5 segundos), pero a cambio recibe Ícono de alcance - Cuerpo a cuerpo 25% | Ícono de alcance - Distancia 35% más de daño y tanto las curaciones como escudos se reducen en un 25%.

Esta mejora se obtiene derribando a 3 campeones enemigos sin morir, comprando Objeto - La Espátula Dorada La Espátula Dorada o ser escogido aleatoriamente para el evento Bardo Royale: Paranoia.

Adicionalmente, la mejora persiste si se resucita, pero se pierde al morir (esto no aplica si la mejora se obtiene mediante Objeto - La Espátula Dorada La Espátula Dorada). Matar a un campeón con esta mejora otorga Ícono de juego - Oro 800 a aquel que lo haya mayado y Ícono de juego - Oro 200 a los demás.

Frenesí en el Nexo - ¡En llamas!

Eventos[]

Se puede obtener una de las siguientes mejoras tras ganar un evento:

Mejora Efecto
Frenesí en el Nexo - Ángeles Guardianes
Ángeles Guardianes
Cada miembro del equipo obtiene el efecto de Objeto - Ángel Guardián Ángel Guardián por 90 segundos.
Frenesí en el Nexo - Aspecto del Dragón
Aspecto del Dragón
Por 2 minutos, dañar a un campeón enemigo que se encuentre por debajo del 20% de su vida será ejecutado por una llama de dragón.
Frenesí en el Nexo - Bendición de Blitzcrank
Bendición de Blitzcrank
Ahora las torretas, súbditos de asedio y súper súbditos pueden utilizar Blitzcrank - Q Agarre CoheteEsta habilidad es la Tecla - Q de Retrato - Blitzcrank Blitzcrank. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información..
Frenesí en el Nexo - Catapulta de Campeones
Catapulta de Campeones
Aparece una catapulta en la base en la que se puede transportar a cualquier zona del mapa. Si hay enemigos cerca de la zona de aterrizaje, recibirán daño mágico y serán Ícono - Levantamiento 2 levantados brevemente.
Frenesí en el Nexo - Choque de Statikk
Choque de Statikk
Cada miembro del equipo obtiene la pasiva Electrochoque de Objeto - Daga de Statikk Daga de Statikk.
Frenesí en el Nexo - Escudones
Escudones
Cada miembro del equipo obtiene un escudo considerable hasta que se rompa.
Frenesí en el Nexo - Mega Dragón de las Nubes
Mega Dragón de las Nubes
Cada miembro del equipo obtiene velocidad de movimiento adicional cuando se encuentra fuera de combate.
Frenesí en el Nexo - Mega Dragón de los Océanos
Mega Dragón de los Océanos
Cada miembro del equipo obtiene mayor regeneración de vida y maná cuando se encuentra fuera de combate.
Frenesí en el Nexo - Rey Poro
Rey Poro
Aparece el Rey Poro en la base y camina por el carril central para poder atacar a las estructuras enemigas. Cada 5 segundos, el Rey Poro curará y regenerará maná a los aliados cercanos. También podrá escupir fuego por 4 segundos, infligiendo daño verdadero a los enemigos alcanzados.
Frenesí en el Nexo - Trineo de Batalla
Trineo de Batalla
Aparece un trineo en la base en el que se puede entrar haciendo clic y ser dirigido utilizando el cursor. Puede entrar más de un campeón y el primero que haya entrado será aquel que controle el trineo. Se puede salir del trineo presionando la tecla B si no eres el conductor. Si el trineo choca contra un muro, explotará. Si choca contra uno o más campeones, además de explotar, infligirá daño mágico y los Ícono - Levantamiento 2 empujará.

Eventos[]

Un evento es un suceso que, si se cumple con lo requerido, se otorgará una recompensa al equipo vencedor.

  • Un evento se elige de manera aleatoria cada 3:00-3:30 minutos.
  • El primer evento de la partida se mostrará en la selección y bloqueo de campeones.
  • El próximo evento será revelado 30 segundos antes de que comience.
  • Ganar un evento, además de otorgar una recompensa mayor, otorga también Hechizo - Retirada Potenciada Retirada Potenciada, curación instantánea en la fuente y la milicia se ve mejorada.
  • Es posible conseguir recompensas adicionales en el transcurso de un evento.

Bardo Royale[]

Clásico

Frenesí en el Nexo - Bardle Royale Clásico
  • Un círculo de llamas empieza a encogerse en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
  • Aquellos que estén fuera del círculo recibirán daño verdadero cada instante.
  • Morir durante el evento coloca a tu campeón en estado de estasis hasta que acabe el evento.
  • El evento termina cuando se logre eliminar al equipo rival.

Coloso

Frenesí en el Nexo - Bardle Royale Coloso
  • Tiene las mismas características que el modo Clásico, pero ahora un campeón de cada equipo recibe un aumento de vida y la mejora ¡En llamas! hasta que termine el evento.

Paranoia

Frenesí en el Nexo - Bardle Royale Paranoia
  • Tiene las mismas características que el modo Clásico, pero ahora la visión de cada campeón se ve reducida.
  • Cada campeón recibe penetración de armadura y resistencia mágica.
  • Las alertas están desactivadas durante el evento.

Botín[]

Frenesí en el Nexo - Botín

Retrato circular - Teemo Flor Espiritual Teemo

  • Un Teemo del Botín aparecerá en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
  • El Teemo del Botín tiene 8618 de vida, 100 de armadura y resistencia mágica, 54 de daño de ataque, 0.690 de velocidad de ataque y 300 de velocidad de movimiento.
  • Golpear al Teemo del Botín otorga oro equivalente al 25% del daño realizado.
  • El equipo que logre darle el último golpe será el vencedor.

Retrato circular - Veigar Santa Malo Veigar

  • Tiene las mismas características que el Teemo del Botín, solo que ahora Veigar del Botín utiliza Veigar - W Materia OscuraEsta habilidad es la Tecla - W de Retrato - Veigar Veigar. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información. y Veigar - E Horizonte de SucesosEsta habilidad es la Tecla - E de Retrato - Veigar Veigar. Haz clic en el enlace mostrado para saber más información..

Empuja el Carrito[]

Frenesí en el Nexo - Empuja el Carrito

Ataque

  • Escolta al carrito a la torreta más cercana del equipo rival.
  • Una vez que el carrito este muy cerca de la torreta, se destruirá y acabará el evento.
  • Si el evento se prolonga de más, el primero que toque el carrito ganará el evento.

Ataque/Defensa

  • Ahora aparecerán dos carritos, uno para cada equipo.
  • Al igual que el modo Clásico, hay que empujar el carrito a la torreta más cercana. Sin embargo, también hay que evitar que el carrito rival llegue primero a la primera torreta aliada.
  • La forma de evitar el avance del carrito rival es colocándose enfrente de él.
  • Si el evento no termina en 75 segundos (1 minuto y 15 segundos), ambos carritos empezarán a moverse más rápido y ya no podrá ser evitado su avance.

Batalla de URF[]

Frenesí en el Nexo - Batalla de URF
  • Cada campeón obtiene la Mejora - Mejora Asombrosa de Mejoras Asombrosamente Asombrosas Mejora Asombrosa de Mejoras Asombrosamente Asombrosas (mejora perteneciente al modo de juego Ultra Rápido y Feroz) y serán llevados a la jungla central del mapa donde combatirán a muerte.
  • Ambos equipos se enfrentarán al mejor de tres. Cada ronda los equipos serán separados y estarán en estasis hasta que termine el conteo. Cada inicio de ronda elimina cualquier tipo de enfriamiento.
  • Si hay campeones que no están combatiendo, empezarán a quemarse y se les aplicará Ícono - Heridas Graves Heridas Graves para que no puedan regenerarse.

Carreras de Escurridizos[]

Frenesí en el Nexo - Carreras de Escurridizos
  • Cada equipo tiene un Retrato - Escurridizo Cangrejo Escurridizo que aparece en la zona central del mapa y que tiene que ser llevado a la línea de meta.
  • El cangrejo dejará de caminar si su barra de vida llega a 0, donde será Ícono - Aturdir aturdido y empezará a recuperar su vida poco a poco, donde después resucitará y volverá a caminar de nuevo.
  • Gana el equipo que lleve a su cangrejo primero a la línea de meta.
  • Si hay un Cangrejo Escurridizo activo en la jungla central del mapa, se pondrá en estasis durante el evento.

Pelea por el Premio[]

Frenesí en el Nexo - Pelea por el Premio
  • Cada equipo será transportado a la jungla central del mapa y se harán tres combates: 2 vs. 2, 2 vs. 2 y 1 vs. 1.
  • Los combatientes son seleccionados a partir de su cantidad total de oro.
  • Todo aquello que se encuentre fuera de la zona de combate será destruido.

Protege a Soraka[]

Frenesí en el Nexo - Protege a Soraka

Revisión de DPS[]

Frenesí en el Nexo - Revisión de DPS
  • Aparece un objetivo de práctica de la Herramienta de Práctica en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
  • El evento dura 75 segundos (1 minuto y 15 segundos) y gana el equipo que más le inflija daño al objetivo de práctica.

Rey de la Colina[]

Frenesí en el Nexo - Punto de Control
  • Aparece un punto de control en una localización aleatoria del mapa. La localización usualmente favorece al equipo que se encuentra por detrás.
  • Gana el equipo que consiga capturar el punto de control. Estar dentro de la zona del punto de control hará que, de manera progresiva, se logre capturar dicho punto.

Muerte Súbita: Frenesí en el Nexo[]

Frenesí en el Nexo - Muerte Súbita
  • Este será el último evento de la partida si la partida ya supera la duración de 18 minutos.
  • Cada campeón será transportado cerca de su nexo, donde después ambos nexos se convierten en gólems y se enfrentarán en la zona central del mapa.
  • Cada equipo obtiene Catapulta de Campeones y los contadores de muerte se reducen a 15 segundos.
  • El nexo tiene las siguientes características:
    • Tiene 453 de daño de ataque, 300 de armadura, 300 de resistencia mágica, 0.690 de velocidad de ataque y 163 de velocidad de movimiento.
    • Puede Hechizo - Fantasma atravesar unidades.
    • Obtiene un escudo considerable cada vez que se asesine a un campeón rival.

Ajustes[]

En construcción.

Galería[]

En construcción.

Historial[]

En construcción.

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