Árbol de Ferocidad | |
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Árbol de Astucia • Árbol de Valor |
Fervor de la Batalla es una maestría clave de ferocidad de grado 6.
Efecto por nivel
- Ganas acumulaciones de Fervor durante 6 segundos cada vez que dañas a un campeón enemigo, generando hasta un máximo de 8 acumulaciones con base al tipo de ataque:
- 1 acumulación por ataques básicos a distancia.
- 2 acumulaciones por ataques básicos cuerpo a cuerpo.
- 2 acumulaciones por daño de habilidad (2 segundos de enfriamiento).
- Cada acumulación de Fervor añade <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="0.90,1.67,2.44,3.21,3.98,4.75,5.52,6.29,7.06,7.83,8.60,9.37,10.14,10.91,11.68,12.45,13.22,13.99,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="0.13 + (0.77 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">0.9 − 13.99 (según el nivel) de daño físico al impactar adicional contra campeones con un máximo de <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="7.2,13.36,19.52,25.68,31.84,38.00,44.16,50.32,56.48,62.64,68.80,74.96,81.12,87.28,93.44,99.60,105.76,111.92,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="1.04 + (6.16 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">7.2 − 111.92 (según el nivel).
Requisitos
- Requiere 17 puntos en Ferocidad.
Notas
- Las habilidades que aplican efectos de impacto (tales como de y de ) son consideradas ataques básicos (no tienen un enfriamiento de 2 segundos para generar acumulaciones).
- al impactar debido a que inflige daño de ataque básico y daño de habilidad. de es un caso especial: otorga 4 acumulaciones
- efectos de impacto. de es una caso especial: otorga 6 acumulaciones, 2 del daño de habilidad, y 4 de los 2
- ataque básico. de y de pueden activar la maestría más de una vez en un solo
Historial de Parches
V6.1:
- Daño por acumulación cambiado a <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="0.90,1.67,2.44,3.21,3.98,4.75,5.52,6.29,7.06,7.83,8.60,9.37,10.14,10.91,11.68,12.45,13.22,13.99,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="0.13 + (0.77 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">0.9 − 13.99 (según el nivel) de <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="1,1.4,1.8,2.2,2.6,3,3.5,3.9,4.3,4.7,5.1,5.5,5.9,6.4,6.8,7.2,7.6,8,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="0.588 + (0.412 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">1 − 8 (según el nivel).
- Acumulaciones máximas reducidas a 8 de 10
- Daño máximo cambiado a <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="7.2,13.36,19.52,25.68,31.84,38.00,44.16,50.32,56.48,62.64,68.80,74.96,81.12,87.28,93.44,99.60,105.76,111.92,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="1.04 + (6.16 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">7.2 − 111.92 (según el nivel) de <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="10,14.1,18.2,22.4,26.5,30.6,34.7,38.8,43,47.1,51.2,55.3,59.4,63.6,67.7,71.8,75.8,80,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="5.88 + (4.12 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">10 − 80 (según el nivel).
- Eliminado: Genera acumulaciones contra no campeones.
- Nuevo Efecto: Ahora se acumula con daño de habilidad (2 segundos de enfriamiento).
- Nuevo Efecto: Los ataques cuerpo a cuerpo y el daño de habilidad ahora generan 2 acumulaciones en lugar de 1.
- Periodo de vencimiento de las acumulaciones aumentado a 6 segundos de 5.
V5.22: Añadida
- Maestría clave de ferocidad de grado 6 con 1 nivel.
- Tus ataques básicos y hechizos te otorgan una acumulación de Fervor durante 5 segundos, acumulándose hasta un máximo de 10 veces. Cada acumulación añade <span class="pp-tooltip" style="position:relative; border-bottom:1px dotted; cursor:help; color: Error de Lua: bad argument #1 to 'lc' (string expected, got nil).;" data-size="18" data-values="1.000,1.412,1.824,2.236,2.648,3.060,3.472,3.884,4.296,4.708,5.120,5.532,5.944,6.356,6.768,7.180,7.582,8.004,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18" data-label1="Nivel" data-label2="Valor" data-useformula="" data-displayformula="0.588 + (0.412 × nivel)" data-key1="" data-key2="" data-start="" data-end="" data-values1="," data-values2="," data-round1="2" data-round2="2">1 − 8 (según el nivel) de daño físico adicional a tus ataques contra campeones.
Otras versiones
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