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Las estadísticas de un campeón son números que indican que tan bien se desempeña este en cierta acción. Estos ayudan a definir la posición de un campeón. Existen 17 estadísticas oficiales, divididas en cuatro categorías: Ofensivas, Defensivas, Mágicas y Movimiento.

Estadísticas Ofensivas[]

Estadísticas Defensivas[]

  • Armadura: Usada para calcular el daño reducido recibido por los ataques básicos y habilidades que causan daño físico. Calculado por Armadura/(Armadura + 100)
  • Vida: El daño total que puede recibir un campeón antes de morir.
  • Regeneración de vida: El ritmo en el que la vida de un campeón se restablece naturalmente.
  • Resistencia mágica (MR o RM): Usada para calcular el daño reducido recibido por habilidades que causan daño mágico. Calculado por Resist. Mágica/(Resist. Mágica + 100)

Estadísticas Mágicas[]

  • Poder de habilidad (AP o PH): Daño "mágico o de habilidad" infligido por los hechizos o habilidades del campeón. Permite que algunas habilidades escalen.
  • Reducción de enfriamiento (CDR): Reducción porcentual del tiempo que demora una habilidad en poder ser reutilizada después de que el campeón la haya usado. (Máximo 45%)
  • Penetración de magia: Indica qué tanto se reduce la cantidad de resistencia mágica del objetivo durante los cálculos de daño mágico.
  • Maná: La cantidad de maná máxima disponible para que un campeón lance sus habilidades.
  • Regeneración de maná: El ritmo en el que el maná de un campeón se restablece naturalmente.
  • Vampirismo de hechizo: El porcentaje del daño causado por las habilidades mágicas de un campeón que le es devuelto en forma de vida.

Estadísticas de Movimiento[]

Subiendo las estadísticas[]

Todos lo campeones empiezan la partida con cierta cantidad de daño de ataque, velocidad de ataque, armadura, vida, regeneración de vida, maná, y regeneración de maná. Esto es referido normalmente como el valor base de esas estadísticas para cada campeón. Cada campeón aumenta naturalmente esos valores por cierta cantidad cada vez que suben un nivel (excepto Thresh Thresh, que no gana armadura por nivel sino que se basa en su pasiva). Las estadísticas base y por nivel de cada campeón son únicas y juegan un papel muy importante en el balance del juego para ellos.

Dos estadísticas que se desvían de este patrón son la velocidad de movimiento y la resistencia mágica. Cada campeón tiene su propia velocidad de movimiento base que no aumenta naturalmente, y cada campeón comienza la partida con exactamente 30 de resistencia mágica. Ésta es la única estadística que aumenta para algunos campeones y no para otros. En general, si un campeón es tirador o tiene una forma con ataques a distancia o es clasificado como tanque, ellos no ganarán resistencia mágica por nivel.

El resto de las estadísticas tiene un valor natural de cero y deben ser aumentadas por otros medios. Las formas en que un campeón puede hacerlo son variadas e incluyen runas, maestrías, objetos, y auras. Las habilidades de algunos campeones aumentan las estadísticas de los mismos, ya sea como efecto pasivo (Devorador de Almas Devorador de Almas de Nasus Nasus aumenta en forma pasiva su robo de vida) o como efecto activo (Poder Desesperado Poder Desesperado de Ryze Ryze aumenta brevemente su velocidad de movimiento y vampirismo de hechizo) o como efecto que sigue a otra acción (Manto de Oscuridad Manto de Oscuridad de Nocturne Nocturne, aumenta en forma pasiva su velocidad de ataque y duplica esta bonificación cuando absorbe un hechizo).

Notas[]

  • En esta wiki, las estadísticas como vida, daño de ataque, etc. están listadas como que tienen un valor base determinado. Este es el valor antes de llegar a nivel 1. Por lo tanto las estadísticas del campeón en un determinado nivel se hallan multiplicando ese nivel (incluyendo nivel 1) por la cantidad que aumenta por nivel, y sumando la base. Esta es una distinción importante sobre todo para nivel 1.
  • El daño de ataque, poder de habilidad, velocidad de ataque, velocidad de movimiento, armadura y resistencia mágica de cualquier unidad pueden ser vistas seleccionando a esa unidad durante la partida, junto con dos barras indicando su vida actual y máxima y maná (o recurso equivalente). si el valor está escrito en azul, ese campeón solo tiene el valor base de esa estadística. Si están en verde, esa estadística fue aumentada por medios externos.
  • el daño de un golpe crítico no se ve en el cuadro de estadísticas del campeón durante el juego. De forma inversa, el rango es mostrado, aunque no es una de las estadísticas oficiales.
  • En el cuadro de estadísticas del campeón, penetración de magia está listada como Penetración de Hechizo.
  • En el cuadro de estadísticas del campeón en modo espectador, Dodge está listado, a pesar de haber sido eliminado del juego.

Ver también[]

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