Espada del Rey Arruinado es un objeto legendario en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 40 de daño de ataque = 1400
- 25% de velocidad de ataque = 625
- 10% de robo de vida = 375
- 15 de daño físico al impacto = 375
Eficacia de oro*
Objetos Similares[]
Estrategia[]
- Los campeones que son altamente dependientes de sus ataques básicos (
- Los campeones que usan ataques básicos e infligen daño verdadero se benefician incluso más de la pasiva de este objeto, ya que la mejor manera de hacerle frente al daño verdadero es armar vida. Varios ejemplos son , , , , o incluso . Si se desea, este principio puede ser explotado acumulando más fuentes de daño verdadero, como , o .
, , , , etc.) arman este objeto con frecuencia por la velocidad de ataque, robo de vida, la cantidad moderada de daño de ataque, y la pasiva que ayuda a impulsar los ataques básicos. Los campeones con habilidades que impulsan su velocidad de ataque como , , o hacen buena sinergia con la , haciendo mejor uso de la pasiva.
- También es muy útil en cualquier campeón que tenga algún tipo de efecto de impacto en sus ataques básicos (como , , , , , , , y ), habilidades que aplican efectos de impacto (como , , , y ), campeones con habilidades que desencadenan en ataques básicos consecutivos ( , , , , y ), o campeones que aplican efectos de impacto múltiples veces en una sola habilidad o ataque básico (como , , , , , y ).
es una gran elección para prácticamente cualquier campeón que use ataques básicos que infligen daño de vida porcentual como y . Incluso se puede considerar en campeones que causan daño de vida porcentual con cualquier habilidad como o .
- Los luchadores y asesino que escalan con daño de ataque a menudo usan este objeto ( , , , , , etc.) ya que su activa les permite perseguir con éxito importantes objetivos e infligir una cantidad razonable de daño.
Notas[]
- El daño de impacto de la pasiva no causa críticos ya que la bonificación de daño de la misma no se añade al del ataque básico, pero es considerado como una bonificación en el daño de efecto por impacto.
- La curación por el efecto de la activa no es igual al 10% de la vida del objetivo, ya que es calculada luego de considerar efectos de mitigación de daño.
- es un buen objeto para contrarrestar la , ya que provee armadura, vida, una ralentización de velocidad de ataque; y las dos activas prácticamente se contrarrestan entre sí.
- Sin tener en cuenta la habilidad activa y la velocidad de ataque, para superar el daño obtenido por en un objetivo, el objetivo debe tener al menos (80-25)/(0.08) = 687.5 de vida. Para infligir a un objetivo un promedio mayor de daño que con de 100% a 0 de vida, el objetivo debe tener al menos 1375 de vida.
- A pesar de que la y la tienen un en su receta, las activas de cada uno se consideran diferentes y no pondrán a la otra en enfriamiento, que conduce a un considerable grado de ralentización si se utilizan de manera consecutiva.
- En realidad el objeto no roba velocidad de movimiento al objetivo con su activa. La activa ralentiza al objetivo por un 25% de su velocidad de movimiento y aplica una mejora del 25% de velocidad de movimiento al usuario que se acumula de manera aditiva con otras mejoras de velocidad de movimiento, por lo tanto la mejora de velocidad de movimiento de la activa no cambia con respecto a la velocidad del objetivo.
Curiosidades[]
- La altares en el Bosque Retorcido como el gobernante de las Islas de la Sombra.
- Se cree que él fue el responsable del estado actual de las Islas de la Sombra.
debe su nombre al misterioso "Rey" mencionado por los - Según , el "Rey" "solía ser un rey noble pero la tristeza consumió su ser"
- Al comienzo de la Pretemporada 3 la fue retirada y sustituida por la .
Historial de Parches[]
- El daño pasivo para campeones cuerpo a cuerpo aumentó a 12% de la vida actual del objetivo de 8%.
- Error corregido: La pasiva ya no se acumula con la pasiva de Espada del Rey Arruinado.
- Agregado a la receta de . Solo puede ser forjado por .
- V8.2
- Nuevo efecto: Ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos cuando apunta a un campeón enemigo.
- Error corregido: Ya no hace que aplique dos acumulaciones por ataque básico.
- Error corregido: Se corrigió una interacción en la que los ataques energizados impedían algunos aumentos de velocidad de movimiento, incluyendo los de la activa de Espada del rey Arruinado y de .
- Error corregido: El efecto de impacto ya no aplica una acumulación de .
- Robo de vida reducido del 15% al 12%.
- V7.5
- Costo combinado reducido a 800 de 900 .
- El daño de ataque aumentó de 25 a 40.
- Velocidad de ataque reducida del 40% al 25%.
- El robo de vida aumentó del 10% al 15%.
- El daño activo cambió a 100 de 10% de la vida máxima del objetivo.
- El tipo de daño activo cambió de físico a mágico.
- Eliminado: Curación activa para 10% de la vida máxima del objetivo.
- El daño mínimo por impacto aumentó de 10 a 15.
- Daño al golpear reducido de 6 a 8% de la vida actual del objetivo.
- Robo de vida reducido de 15% a 10%.
- Daño de vida actual aumentado de 5% al 8% de vida actual.
- Activa: Daño de vida máximo reducido de 15% al 10%.
- Activa: Velocidad de movimiento robado reducido de 30% a 25%.
- Alcance reducido a 450 (de 550)
- Enfriamiento de la active aumentado a 90 (de 60)
- Disponible en el mapa Cicatriz de Cristal (anteriormente estaba estaba inhabilitado).
V3.10:
- La duración de la activa Rapidez/Ralentización se redujo de 4 a 3 segundos.
V3.04:
- Daño de ataque reducido de 30 a 25.
- Costo de combinación aumentado de 650g a 1000g.
- Costo total aumentado de 2850g a 3200g.
- Daño máximo infligido a súbditos y a monstruos reducido de 90 a 60.
- La cantidad de curación activa ahora se reduce por la armadura del objetivo.
- Receta cambiada: + + + 650g = 2850g
- Daño de ataque reducido de 45 a 30.
- Ahora otorga un 40% de Velocidad de ataque.
- Robo de vida aumentado del 10% al 15%.
- Única pasiva cambiado a “inflige un 5% de la Vida actual del objetivo como Daño físico (máximo 90 de daño contra monstruos y súbditos) al golpear”.
- Única activa cambiado a “inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como Daño físico (mínimo 100), cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos (enfriamiento de 60 segundos)”.
- Alcance de la única activa aumentado de 400 a 500.
V3.02:
- Daño de ataque aumentado de 40 a 45.
- Daño de vida actual ha aumentado del 4% al 5%.
- Costo aumentado de 2825g a 2900g.
- Costo de combinación reducido de 1000g a 975g.
- Tipo de daño cambiado de mágico a físico.
V1.0.0.150: Añadido
- Receta: + 1000g = 2825g.
- +40 Daño de ataque.
- +10% Robo de vida.
- Única Pasiva: Tus ataques infligen un 4% de la vida actual del objetivo como puntos de daño mágico y te cura la mitad de esa cantidad (máximo de 120 contra súbditos).
- Única Active: Drena al campeón objetivo, infligiendo 150% de daño físico más un 50% de tu daño de ataque, además de curarte la misma cantidad. Además, robas un 30% de su velocidad de movimiento durante 2 segundos (1 minuto de enfriamiento).
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]