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Espada del Rey Arruinado es un objeto legendario en League of Legends icon League of Legends.

Receta

Espada del Rey Arruinado item
Espada del Rey Arruinado
3100 Gold (325 Gold)
Arco Recurvado item
1000 Gold (400 Gold)
Daga item
300 Gold
Daga item
300 Gold
Cetro Vampírico item
900 Gold (550 Gold)
Picacha item
875 Gold

Análisis de costo[]

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado es rentable en un 91.94% de oro Gold sin la activa.
  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado puede volverse eficiente en oro Gold si la pasiva otorga un mínimo de 29 daño al impacto (Esto se puede lograr si la vida actual objetivo es 362.5 o superior).


Objetos Similares[]


Estrategia[]

Blade of the Ruined King screenshot

Efecto visual del objeto

  • Los campeones que son altamente dependientes de sus ataques básicos (Kog'Maw Kog'Maw, Jax Jax, Teemo Teemo, Tristana Tristana, etc.) arman este objeto con frecuencia por la velocidad de ataque, robo de vida, la cantidad moderada de daño de ataque, y la pasiva que ayuda a impulsar los ataques básicos. Los campeones con habilidades que impulsan su velocidad de ataque como Graves Graves, Lee Sin Lee Sin, o Nocturne Nocturne hacen buena sinergia con la Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado, haciendo mejor uso de la pasiva.
    • Los campeones que usan ataques básicos e infligen daño verdadero se benefician incluso más de la pasiva de este objeto, ya que la mejor manera de hacerle frente al daño verdadero es armar vida. Varios ejemplos son Darius Darius, Olaf Olaf, Vayne Vayne, Twitch Twitch, o incluso Cho'Gath Cho'Gath. Si se desea, este principio puede ser explotado acumulando más fuentes de daño verdadero, como Castigo Castigo, Ignición Ignición o Emblema de Cenizas Emblema de Cenizas.
  • Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado es una gran elección para prácticamente cualquier campeón que use ataques básicos que infligen daño de vida porcentual como Kog'Maw Kog'Maw y Vayne Vayne. Incluso se puede considerar en campeones que causan daño de vida porcentual con cualquier habilidad como Lee Sin Lee Sin o Nasus Nasus.
  • Los luchadores y asesino que escalan con daño de ataque a menudo usan este objeto (Talon TalonPantheon PantheonVi ViZed ZedKha'Zix Kha'Zix, etc.) ya que su activa les permite perseguir con éxito importantes objetivos e infligir una cantidad razonable de daño.

Notas[]

  • El daño de impacto de la pasiva no causa críticos ya que la bonificación de daño de la misma no se añade al del ataque básico, pero es considerado como una bonificación en el daño de efecto por impacto.
  • La curación por el efecto de la activa no es igual al 10% de la vida del objetivo, ya que es calculada luego de considerar efectos de mitigación de daño.
  • Presagio de Randuin Presagio de Randuin es un buen objeto para contrarrestar la Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado, ya que provee armadura, vida, una ralentización de velocidad de ataque; y las dos activas prácticamente se contrarrestan entre sí.
  • Sin tener en cuenta la habilidad activa y la velocidad de ataque, para superar el daño obtenido por La Sanguinaria La Sanguinaria en un objetivo, el objetivo debe tener al menos (80-25)/(0.08) = 687.5 de vida. Para infligir a un objetivo un promedio mayor de daño que con La Sanguinaria La Sanguinaria de 100% a 0 de vida, el objetivo debe tener al menos 1375 de vida.
  • A pesar de que la Sablepistola Hextech Sablepistola Hextech y la Espada del Rey Arruinado Espada del Rey Arruinado tienen un Sable de Aguasturbias Sable de Aguasturbias en su receta, las activas de cada uno se consideran diferentes y no pondrán a la otra en enfriamiento, que conduce a un considerable grado de ralentización si se utilizan de manera consecutiva.
  • En realidad el objeto no roba velocidad de movimiento al objetivo con su activa. La activa ralentiza al objetivo por un 25% de su velocidad de movimiento y aplica una mejora del 25% de velocidad de movimiento al usuario que se acumula de manera aditiva con otras mejoras de velocidad de movimiento, por lo tanto la mejora de velocidad de movimiento de la activa no cambia con respecto a la velocidad del objetivo.

Curiosidades[]


Historial de Parches[]

V10.6
  • Sin documentar: Ya no tiene límite de daño al atacar Command Hallucinate clones.
V10.5
  • El daño pasivo para campeones Melee role cuerpo a cuerpo aumentó a 12% de la vida actual del objetivo de 8%.
V10.3
V9.8
  • El costo total aumentó a 3300 Gold de 3200 Gold.
    • Costo combinado sin cambios.
V9.1
V8.11
  • Coste total reducido a 3200 Gold desde 3400 Gold.
    • Costo combinado reducido a 700 Gold desde 900 Gold.
V8.2
  • Nuevo efecto: Ahora atrae la agresión de los súbditos cercanos cuando apunta a un campeón enemigo.
V7.17
  • Error corregido: Ya no hace que La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura aplique dos acumulaciones por ataque básico.
  • Error corregido: Se corrigió una interacción en la que los ataques energizados impedían algunos aumentos de velocidad de movimiento, incluyendo los de la activa de Espada del rey Arruinado y Cacería de Sangre Cacería de Sangre de Warwick Warwick.
V7.12
  • Error corregido: El efecto de impacto ya no aplica una acumulación de La Cuchilla Oscura La Cuchilla Oscura.
V7.11
  • Robo de vida reducido del 15% al ​​12%.
V7.9
  • El costo combinado aumentó a 900 Gold de 800 Gold.
    • El costo total aumentó a 3400 Gold de 3300 Gold.
V7.5
  • Costo combinado reducido a 800 Gold de 900 Gold.
    • Coste total reducido a 3300 Gold de 3400 Gold.
  • El daño de ataque aumentó de 25 a 40.
  • Velocidad de ataque reducida del 40% al 25%.
  • El robo de vida aumentó del 10% al 15%.
  • El daño activo cambió a 100 de 10% de la vida máxima del objetivo.
  • El tipo de daño activo cambió de físico a mágico.
  • Eliminado: Curación activa para 10% de la vida máxima del objetivo.
  • El daño mínimo por impacto aumentó de 10 a 15.

V6.23:

  • Daño al golpear reducido de 6 a 8% de la vida actual del objetivo.

V4.10:

  • Robo de vida reducido de 15% a 10%.
  • Daño de vida actual aumentado de 5% al 8% de vida actual.
  • Activa: Daño de vida máximo reducido de 15% al 10%.
  • Activa: Velocidad de movimiento robado reducido de 30% a 25%.

V3.10a:

  • Alcance reducido a 450 (de 550)
  • Enfriamiento de la active aumentado a 90 (de 60)
  • Disponible en el mapa Cicatriz de Cristal (anteriormente estaba estaba inhabilitado).

V3.10:

  • La duración de la activa Rapidez/Ralentización se redujo de 4 a 3 segundos.

V3.04:

  • Daño de ataque reducido de 30 a 25.
  • Costo de combinación aumentado de 650g a 1000g.
  • Costo total aumentado de 2850g a 3200g.
  • Daño máximo infligido a súbditos y a monstruos reducido de 90 a 60.
  • La cantidad de curación activa ahora se reduce por la armadura del objetivo.

V3.03:

  • Receta cambiada: Daga Daga + Daga Daga + Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias + 650g = 2850g
  • Daño de ataque reducido de 45 a 30.
  • Ahora otorga un 40% de Velocidad de ataque.
  • Robo de vida aumentado del 10% al 15%.
  • Única pasiva cambiado a “inflige un 5% de la Vida actual del objetivo como Daño físico (máximo 90 de daño contra monstruos y súbditos) al golpear”.
  • Única activa cambiado a “inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como Daño físico (mínimo 100), cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos (enfriamiento de 60 segundos)”.
  • Alcance de la única activa aumentado de 400 a 500.

V3.02:

  • Daño de ataque aumentado de 40 a 45.
  • Daño de vida actual ha aumentado del 4% al 5%.

V1.0.0.152:

  • Costo aumentado de 2825g a 2900g.
  • Costo de combinación reducido de 1000g a 975g.
  • Tipo de daño cambiado de mágico a físico.

V1.0.0.150: Añadido

  • Receta: Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias + 1000g = 2825g.
  • +40 Daño de ataque.
  • +10% Robo de vida.
  • Única Pasiva: Tus ataques infligen un 4% de la vida actual del objetivo como puntos de daño mágico y te cura la mitad de esa cantidad (máximo de 120 contra súbditos).
  • Única Active: Drena al campeón objetivo, infligiendo 150% de daño físico más un 50% de tu daño de ataque, además de curarte la misma cantidad. Además, robas un 30% de su velocidad de movimiento durante 2 segundos (1 minuto de enfriamiento).

Referencias[]

  1. REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref

[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]

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