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Espada del Rey Arruinado es un objeto terminado en League of Legends.[1]

Receta

Espada del Rey Arruinado objeto
Espada del Rey Arruinado
3300 Gold (700 Gold)
Arco Recurvado item
1000 Gold (400 Gold)
Daga item
300 Gold
Daga item
300 Gold
Sable de Aguasturbias objeto
1600 Gold (350 Gold)
Cetro Vampírico item
900 Gold (550 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

  • Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado es rentable en un 86.36% de oro Gold sin la activa.
  • Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado puede volverse eficiente en oro Gold si la pasiva otorga un mínimo de 29 daño al impacto (Esto se puede lograr si la vida actual objetivo es 362.5 o superior).

Poderío del Rey Arruinado es un objeto terminado en League of Legends.[1] Solo puede ser forjado por OrnnSquare Ornn. Limitado a un objeto de Living Forge & Master Craftsman Maestro Artesano.

Receta

Espada del Rey Arruinado objeto
Espada del Rey Arruinado
3300 Gold (700 Gold)
Arco Recurvado item
1000 Gold (400 Gold)
Daga item
300 Gold
Daga item
300 Gold
Sable de Aguasturbias objeto
1600 Gold (350 Gold)
Cetro Vampírico item
900 Gold (550 Gold)

Análisis de costo

Valor de oro

Eficacia de oro*

Objetos Similares

Estrategia

Blade of the Ruined King screenshot

Efecto visual del objeto

  • Los campeones que son altamente dependientes de sus ataques básicos (Kog'MawSquare Kog'Maw, JaxSquare Jax, TeemoSquare Teemo, TristanaSquare Tristana, etc.) arman este objeto con frecuencia por la velocidad de ataque, robo de vida, la cantidad moderada de daño de ataque, y la pasiva que ayuda a impulsar los ataques básicos. Los campeones con habilidades que impulsan su velocidad de ataque como GravesSquare Graves, Lee SinSquare Lee Sin, o NocturneSquare Nocturne hacen buena sinergia con la Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado, haciendo mejor uso de la pasiva.
    • Los campeones que usan ataques básicos e infligen daño verdadero se benefician incluso más de la pasiva de este objeto, ya que la mejor manera de hacerle frente al daño verdadero es armar vida. Varios ejemplos son DariusSquare Darius, OlafSquare Olaf, VayneSquare Vayne, TwitchSquare Twitch, o incluso Cho'GathSquare Cho'Gath. Si se desea, este principio puede ser explotado acumulando más fuentes de daño verdadero, como Castigo Castigo, Ignición Ignición o Emblema de Cenizas.png Emblema de Cenizas.
  • Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado es una gran elección para prácticamente cualquier campeón que use ataques básicos que infligen daño de vida porcentual como Kog'MawSquare Kog'Maw y VayneSquare Vayne. Incluso se puede considerar en campeones que causan daño de vida porcentual con cualquier habilidad como Lee SinSquare Lee Sin o NasusSquare Nasus.
  • Los luchadores y asesino que escalan con daño de ataque a menudo usan este objeto (TalonSquare TalonPantheonSquare PantheonViSquare ViZedSquare ZedKha'ZixSquare Kha'Zix, etc.) ya que su activa les permite perseguir con éxito importantes objetivos e infligir una cantidad razonable de daño.

Notas

  • El daño de impacto de la pasiva no causa críticos ya que la bonificación de daño de la misma no se añade al del ataque básico, pero es considerado como una bonificación en el daño de efecto por impacto.
  • La curación por el efecto de la activa no es igual al 10% de la vida del objetivo, ya que es calculada luego de considerar efectos de mitigación de daño.
  • Presagio de Randuin objeto Presagio de Randuin es un buen objeto para contrarrestar la Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado, ya que provee armadura, vida, una ralentización de velocidad de ataque; y las dos activas prácticamente se contrarrestan entre sí.
  • Sin tener en cuenta la habilidad activa y la velocidad de ataque, para superar el daño obtenido por La Sanguinaria objeto La Sanguinaria en un objetivo, el objetivo debe tener al menos (80-25)/(0.08) = 687.5 de vida. Para infligir a un objetivo un promedio mayor de daño que con La Sanguinaria objeto La Sanguinaria de 100% a 0 de vida, el objetivo debe tener al menos 1375 de vida.
  • A pesar de que la Sablepistola Hextech objeto Sablepistola Hextech y la Espada del Rey Arruinado objeto Espada del Rey Arruinado tienen un Sable de Aguasturbias objeto Sable de Aguasturbias en su receta, las activas de cada uno se consideran diferentes y no pondrán a la otra en enfriamiento, que conduce a un considerable grado de ralentización si se utilizan de manera consecutiva.
  • En realidad el objeto no roba velocidad de movimiento al objetivo con su activa. La activa ralentiza al objetivo por un 25% de su velocidad de movimiento y aplica una mejora del 25% de velocidad de movimiento al usuario que se acumula de manera aditiva con otras mejoras de velocidad de movimiento, por lo tanto la mejora de velocidad de movimiento de la activa no cambia con respecto a la velocidad del objetivo.

Curiosidades

Historial de Parches

V6.23:

  • Daño al golpear reducido de 6 a 8% de la vida actual del objetivo.

V4.10:

  • Robo de vida reducido de 15% a 10%.
  • Daño de vida actual aumentado de 5% al 8% de vida actual.
  • Activa: Daño de vida máximo reducido de 15% al 10%.
  • Activa: Velocidad de movimiento robado reducido de 30% a 25%.

V3.10a:

  • Alcance reducido a 450 (de 550)
  • Enfriamiento de la active aumentado a 90 (de 60)
  • Disponible en el mapa Cicatriz de Cristal (anteriormente estaba estaba inhabilitado).

V3.10:

  • La duración de la activa Rapidez/Ralentización se redujo de 4 a 3 segundos.

V3.04:

  • Daño de ataque reducido de 30 a 25.
  • Costo de combinación aumentado de 650g a 1000g.
  • Costo total aumentado de 2850g a 3200g.
  • Daño máximo infligido a súbditos y a monstruos reducido de 90 a 60.
  • La cantidad de curación activa ahora se reduce por la armadura del objetivo.

V3.03:

  • Receta cambiada: Daga item Daga + Daga item Daga + Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias + 650g = 2850g
  • Daño de ataque reducido de 45 a 30.
  • Ahora otorga un 40% de Velocidad de ataque.
  • Robo de vida aumentado del 10% al 15%.
  • Única pasiva cambiado a “inflige un 5% de la Vida actual del objetivo como Daño físico (máximo 90 de daño contra monstruos y súbditos) al golpear”.
  • Única activa cambiado a “inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como Daño físico (mínimo 100), cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos (enfriamiento de 60 segundos)”.
  • Alcance de la única activa aumentado de 400 a 500.

V3.02:

  • Daño de ataque aumentado de 40 a 45.
  • Daño de vida actual ha aumentado del 4% al 5%.

V1.0.0.152:

  • Costo aumentado de 2825g a 2900g.
  • Costo de combinación reducido de 1000g a 975g.
  • Tipo de daño cambiado de mágico a físico.

V1.0.0.150: Añadido

  • Receta: Sable de Aguas Turbias Sable de Aguas Turbias + 1000g = 2825g.
  • +40 Daño de ataque.
  • +10% Robo de vida.
  • Única Pasiva: Tus ataques infligen un 4% de la vida actual del objetivo como puntos de daño mágico y te cura la mitad de esa cantidad (máximo de 120 contra súbditos).
  • Única Active: Drena al campeón objetivo, infligiendo 150% de daño físico más un 50% de tu daño de ataque, además de curarte la misma cantidad. Además, robas un 30% de su velocidad de movimiento durante 2 segundos (1 minuto de enfriamiento).

Referencias

  1. 1,0 1,1 Lista de objetos en leagueoflegends.com
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