- Para la variante del Bosque Retorcido, ver .
Escudo Reliquia es un objeto básico en League of Legends. Es exclusivo de la Grieta del Invocador.
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 5 de poder de habilidad = 108.75
- 30 de vida = 80
- 25% de regeneración de vida básica = 75
Eficacia de oro*
- 47.19% de oro sin su pasiva es rentable en un
- Sin Botín de Guerra, el objeto se vuelve eficiente en oro en 17 minutos y 37 segundos.
- Asumiendo que el usuario de Botín de Guerra proporciona:
- 9.33 cada 10 segundos para el usuario, al mismo tiempo que comparte el mismo oro con el compañero de carril.
- Entre 15 y 25 minutos, esto aumenta a 17.44 cada 10.
- Después de 25 minutos, esto aumenta más a 20 por cada 10.
mata a los súbditos más valiosos disponibles,
Se convierte en
Objetos Similares[]
Estrategia[]
Por lo general, es comprado por soportes que prefieren ayudar a su compañero de carril en lugar de hostigar a la oposición.
Notas[]
- La recompensa de misión solo se puede obtener después de estar fuera de combate durante 5 segundos.
- Activar la pasiva Botín de Guerra agrega +1 al puntaje de asesinato del campeón aliado que recibe el oro adicional.
- La pasiva de Botín de Guerra se activa sin importar el método utilizado para matar al súbdito, pero el aspecto de ejecución de la habilidad solo funciona con ataques básicos.
- "Recibe oro decreciente por asesinatos excesivos de súbditos": Matar más de 20 súbditos por 5 minutos reduce el oro de súbditos en Error: Parameter '3' is not accepted..
- Tener un objeto de soporte al nivel 2 o nivel 3, venderlo y comprar otro objeto de soporte actualizará automáticamente ese objeto al nivel respectivo.
Antiguo Icono[]
Trivia[]
- La cantidad de oro obtenida con el objeto se indica en el juego mediante la información sobre herramientas Misión de oro.
- Temporada 2014 que fueron diseñados para Soportes. Fueron temáticos con ubicaciones de Runaterra que incidentalmente involucran una forma de trascendencia física.
- Esta colección se cambió en la Temporada 2020, que incluye , , y .
, y eran un conjunto de objetos disponibles desde la
Historial de Parches[]
- Nuevo efecto: Ahora otorga un 25% de regeneración de vida base.
- V9.23 - Rediseñado
- Nuevo ícono de objeto.
- Nuevos efectos:
- Costo: 400 .
- Estadísticas: 30 de vida, 5 de poder de habilidad, 2 cada 10 segundos.
- Pasiva única - Botín de guerra: Otorga una carga cada 45 segundos, hasta 3 cargas. Los ataques básicos pueden consumir una carga para ejecutar súbditos. Ataques básicos cuerpo a cuerpo ejecutan súbditos por debajo de 50% de su vida máxima y ataques básicos a distancia por debajo de 30% de su vida máxima. Matar a un súbdito por cualquier medio con una carga te otorga a ti y al campeón aliado más cercano oro por muerte. Estos efectos requieren que un campeón aliado esté cerca. Recibe oro decreciente de las muertes excesivas de súbditos.
- Misión: Gana 500 usando este elemento para actualizar a , obteniendo la activa Vigilancia con 3 centinelas en el inventario.
- Limitaciones: Limitado a 1 objeto de Jungla o Ganancia de Oro.
- Efectos antiguos:
- Costo: 400 .
- Estadísticas: 50 de vida, 1 cada 10 segundos.
- Pasiva única - Botín de guerra: Otorga una carga cada 40 segundos, hasta 2 cargas. Los ataques básicos cuerpo a cuerpo pueden consumir una carga para ejecutar súbditos por debajo de 200 − 285 (+ 100% DA) de vida. Matar a un súbdito por cualquier medio con una carga te cura a ti y al campeón aliado más cercano por Error: Parameter '3' is not accepted. de vida y les otorga oro por muerte. La curación se reduce a la mitad si el propietario es a distancia. Estos efectos requieren que un campeón aliado esté cerca.
- Pasiva única - Misión: Gana 500 usando este objeto y mejora a . Recompensa: Actualiza permanentemente a y a , dándoles la activa Vigilancia con 3 y 4 centinelas respectivamente en el inventario.
- Limitaciones: Limitado a 1 objeto de Jungla o Ganancia de Oro.
- Se convierte en: .
- La curación del botín de guerra cambió a Error: Parameter '3' is not accepted. de 15 (+ 2 % de vida faltante).
- V9.3
- Error corregido: Ya no informa el doble de la cantidad de oro generada por Botín de Guerra en la pantalla posterior al juego.
- Ahora limitado a (1 objeto de Jungla o de Ganancia de Oro) de (1 objeto de ganancia de Oro).
- V8.6
- Error corregido: Hacer ping al objeto ahora muestra la cantidad correcta de oro necesaria para finalizar su misión.
- V8.5 - Hotfix del 8 de marzo
- Eliminado: Otorga Bandido.
- V8.4
- Vida reducida a 50 de 75.
- V8.2
- El valor de oro de la misión se redujo a 500 de 750 . "Todavía se requiere actualizar a ".
- Nuevo efecto: La curación de botín de guerra se reduce en un 50% si el portador del objeto es un campeón a distancia.
- Recompensa de misión eliminada: Batería de Escudo, un escudo permanente por 255 a 340 de vida. El escudo se regenera lentamente cuando está fuera de combate. Ejecutar súbditos con botín de guerra regenera 64 a 85 del valor del escudo.
- Nuevo efecto: La recompensa de misión ahora otorga la activa Vigilancia con 3 centinelas en el inventario.
- Activa única - Vigilancia: Consume una carga para colocar un Centinela Invisible en la ubicación objetivo (alcance 600), que revela el área circundante durante 150 segundos. Tiene hasta 3 cargas que se rellenan al visitar la tienda.
- Eliminado del Bosque Retorcido.
- Error corregido: La pasiva Bandido ya no otorga incorrectamente oro por las muertes de súbditos cercanos mientras estás muerto.
- V7.22
- Nuevo efecto: Concede Bandido.
- Nuevo efecto: Bandido cuenta para el objetivo de misión.
- El oro de Misión requerido para actualizar aumentó de 650 a 750 .
- Nuevo efecto: La curación de botín de guerra ahora aumenta con 2% de vida faltante.
- V7.16 - Hotfix del 16 de agosto
- Error corregido: Se corrigió un error en el que no otorgaba su oro pasivo cada 10.
- Nuevo efecto: La esfera indicadora de carga de botín de guerra VFX se ha actualizado para que sea más rúnica y menos distractora.
- Nuevo efecto: El efecto visual del escudo de recompensa de misión se ha actualizado para que sea más targoniano.
- El efecto visual de la progresión de misión muestra cada tercio del camino hacia la finalización.
- Nuevo efecto: Misión.
- Misión: Gana 650 usando este objeto y mejora a .
- Recompensa: Batería de Escudo, un escudo permanente que se regenera lentamente fuera del combate.
- Batería de Escudo: Otorga un escudo permanente para 255 a 340. El escudo se regenera lentamente cuando está fuera de combate. Ejecutar súbditos con botín de guerra regenera 64 a 85 del valor del escudo.
- Eliminado del Abismo de los Lamentos.
- Botín de Guerra se ha reducido de 20 a 15.
- V6.13
- Ejecución de súbditos aumentada a 200 a 285 de vida de 200 de vida.
- El tiempo de enfriamiento de carga se redujo a 40 segundos de 60 segundos
- La curación por carga se redujo a 20 de 40 de vida.
- V5.24
- Error corregido: Botín de Guerra podría ejecutar clones de campeones.
- V5.22
V4.3:
- Vida aumentaba de 50 a 75.
- Regeneración de vida removida.
- Pasiva – Botín de Guerra:
- Vida cambiada a 50 de Vida en vez de 2% de la vida máxima del usuario.
- Ahora otorga vida al usuario además de al aliado más cercano.
- Activar la pasiva otorga el mismo oro que por el asesinato en vez del mismo oro +5.
- Activar la pasiva otorga +1 al CS del campeón aliado que recibe el oro adicional.
V3.14 Revisión:
- Tiempo de recarga aumentado a 60 segundos.
- Daño de ejecución ahora solo se activa en ataques cuerpo a cuerpo.
V3.14: Añadido
- Receta: 365g
- +50 Vida
- +6 Regeneración de vida
- Única Pasiva - Botín de Guerra: Los ataques cuerpo a cuerpo ejecutan a los súbditos con menos de 200 de vida. Si matas a un súbdito, se cura al campeón aliado más cercano por 2% de tu vida máxima y le otorga la misma cantidad de oro por el asesinato + 5. Se necesita un campeón aliado cerca para activar este efecto. Obtiene una carga cada 60 segundos. Máximo 2 cargas.
- Única Pasiva - Ganancia de Oro: Limitado a 1 objeto de Ganancia de Oro.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]