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Empalador de Atma era un objeto legendario en League of Legends.[1]

Receta

Atma's Impaler item
Empalador de Atma
2300 Gold (780 Gold)

Análisis de Costo

Valor de oro

Valor del Oro de la Pasiva

Eficacia de oro*

  • Las estadísticas base son rentables en un 71.7%.
  • El objeto es 100% rentable cuando el campeón tiene al menos 1204 de vida máxima.

Notas

  • Todos los campeones tienen entre 1260-1764 de vida base a nivel 13, por lo tanto, este objeto es rentable para cada campeón en el juego a partir de ese nivel.
  • Empalador de Atma Empalador de Atma suma directamente al daño de ataque. No es un efecto de impacto.
  • La pasiva única otorga la misma cantidad de daño de ataque que un Espadón item Espadón (50), a 3333 puntos de vida máxima.
  • La pasiva del Empalador de Atma Empalador de Atma no tiene en cuenta la bonificación de vida proveniente de maestrías, a pesar de que tiene la misma descripción que la Armadura de Warmog objeto Armadura de Warmog, la cual se beneficia de ello. Esto es probablemente un error.
  • Empalador de Atma fue eliminado en el parche V4.21. Su sucesor es la Hidra Titánica, introducida en el parche V5.16, que garantiza efectos de impacto y daño físico en área que escala con la vida máxima además de vida y daño de ataque.

Estrategia

Trivia

  • El nombre del arma es una referencia al Ultima Weapon (originalmente llamado "Atma Weapon") de Final Fantasy VI y juegos subsecuentes, una espada que inflige daño de acuerdo a la vida del héroe.

Historial de Parches

V4.21:

  • Eliminado del juego.

V4.20:

V1.0.0.152:

V1.0.0.139:

  • La descripción ahora se actualiza en forma dinámica.

V1.0.0.138:

  • Conversión de vida a daño reducida de 2$ a 1.5%.

V1.0.0.103:

  • Descripción de la pasiva única clarificada para indicar que se agrega a la bonificación de daño de ataque.

V0.9.22.16:

  • Arreglado un problema por el cual no se ganaba daño basado en la vida máxima.

V0.9.22.15:

  • La pasiva ahora es única.
  • Costo de la receta aumentado de 600g a 825g.
  • Armadura reducida de 60 a 50.
  • Probabilidad de golpe crítico reducido de 20% a 18%.

V0.8.21.110:

  • La bonificación de daño ahora se basa en la vida máxima.
  • Costo de combinación aumentado de 400g a 600g.

Parche del 10 de Julio, 2009:

  • Costo de combinación reducido de 800g a 400g.
  • Armadura reducida de 70 a 60.
  • Probabilidad de golpe crítico reducido de 22% a 20%.

Parche del 15 de Mayo, 2009:

  • Armadura reducida de 65 a 60.
  • Probabilidad de golpe crítico reducido de 25% a 20%.

Parche del 9 de Mayo, 2009:

  • Efecto de +vida removido y agregado +65 de armadura.
  • Costo de combinación aumentado de 750g a 800g.
  • Bonificación de daño de ataque aumentado de 1.5% a 2% de vida máxima.

Parche del 11 de Abril, 2009:

  • Costo aumentado de 700g a 750g.

Semana Alfa 2:

  • Bonificación de daño de ataque aumentado.

Referencias

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