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El Emblema de Perspicacia es una mejora o buff otorgada por el Espino Rojo. Está disponible solo en la Grieta del Invocador.

Se puede identificar girando runas azules alrededor del campeón. Debido a esto, a menudo se le conoce como la mejora rojo o simplemente rojo.

Cómo obtener

  • Al aterrizar el golpe mortal a la Espino Rojo Espino Rojo.
  • Al matar a un campeón que actualmente posee este beneficio, el beneficio se pasa al asesino. En este caso, la duración del beneficio se actualiza.
  • Después de un aliado Ivern OriginalSquare Ivern (superior al nivel 5) aplicado y consumido Friend of the Forest Amigo del Bosque en el campamento, caminando dentro del área del campamento.

Notas

  • Volver a aplicar el perjuicio en el momento en que el objetivo recibe daño puede causar que el objetivo reciba el daño de 2 tics.
  • Reaplicar el debuff y desencadenar Electrocutar rune Electrocutar puede hacer que el objetivo reciba el daño de 3 tics, con 1 tick que inflige 40 daños verdaderos.
  • El beneficio solo se pierde en el tiempo muerto o la muerte por el campeón enemigo; las ejecuciones no te perderán el beneficio.

Estrategia

  • La ralentización es más efectiva cuando se aplica mediante ataques cuerpo a cuerpo que los ataques a distancia. Sin embargo, ten en cuenta que es más fácil para los campeones a distancia aplicar la ralentización sin entrar en situaciones peligrosas y también pueden usarla para mantener a distancia a los atacantes cuerpo a cuerpo
  • Lo más probable es que el jungla tome el beneficio rojo al principio del juego.
    • El daño adicional le permite al jungler despejar fácilmente los paquetes de súbditos y enfrentarse a monstruos más grandes como el Dragón Dragón
    • La lentitud de la mejora es extremadamente valiosa para que el jungler ejecute con éxito un gank y también es útil para que los monstruos en kiting reduzcan el daño
  • Syndra OriginalSquare Syndra de Force of Will Fuerza de Voluntad se puede usar en el Espino Rojo Espino Rojo para aplicar rápidamente la desventaja a un campeón enemigo cercano
  • El daño infligido es daño verdadero. Esto lo hace valioso para matar campeones que tienen alta armadura y resistencia mágica

Trivia

Historial de parches

V8.7
  • ELIMINADO: Infligir daño verdadero a las torretas.
V7.16
  • CORRECCIÓN DE ERRORES: El efecto de daño ahora cuenta correctamente como efecto de daño en el tiempo.
V6.24
  • La duración aumentó a 120 segundos, para todos los aficionados, de 90 más allá del primero.
V6.9
  • El daño por segundo cambió a 4 − 38 (según el nivel) de 5 − 22 (según el nivel).
    • El daño total durante 3 segundos cambió a 12 − 114 (según el nivel) de 15 − 66 (según el nivel).
  • NUEVO EFECTO: Ahora aplica daño tres veces: al golpear, luego 1.5 y 3 seconds después.
  • La ralentización cuerpo a cuerpo aumentó a 10% / 15% / 25% (según el nivel) de 10% / 15% / 20% (según el nivel).
  • El rango lento aumentó a 5% / 7.5% / 12.5% (según el nivel) de 5% / 7.5% / 10% (según el nivel).
  • La regeneración de vida aumentó a 1% / 3% / 9% (según el nivel) de vida máxima de 1% at all levels.
  • La regeneración de vida ahora está desactivada cuando se combate con campeones o monstruos épicos.
  • NUEVO EFECTO: Los beneficios duran 120 segundos la primera vez que se despeja un campamento de beneficios, y 90 segundos en despejes posteriores.
V5.22
  • NUEVO EFECTO: El daño verdadero ahora se aplica a las torretas.

V4.20:

  • El Emblema de Cenizas ahora cura su portador en un +1% de su vida máxima cada 5 segundos
  • La duración se reduce en 120 segundos de 150.
  • Pasiva ardiente cambió de 10-44 daño durante 3 segundos a 5-56 daño durante 3 segundos.
  • El porcentaje de ralentización reducida de 8%-15% a 5%-10%

V4.19:

  • Damage now displays properly in death recap.

V1.0.0.147b:

  • Damage now displays properly in death recap.

V1.0.0.132:

  • No longer triggers on spell damage.

V1.0.0.130:

  • Melee slow reduced to 8/16/24% from 10/20/30%.
  • Single target damaging abilities now apply the debuff.

V1.0.0.106:

  • Now slows for 10/20/30% if using melee and 5/10/15% if using ranged.

V1.0.0.75:

  • Damage per second reduced by 5 at all levels.
  • Movement speed debuff reduced by 5% at every level past 5.

V1.0.0.72:

  • Buff movement slow amount reduced to 10% from 15% from levels 1-5.

V0.8.22.115:

  • Swapped bonus ability power for your attacks leaving a 15/20/25/30% slow for 3 seconds.

V0.8.21.110:

  • Slow percent replaced by a 50-130 ability power buff.
  • Damage over time modified to 15-55 per second for 3 seconds from 20-50 per second for 4 seconds.
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