El Tormento de Liandry es un objeto legendario en League of Legends[1].
Receta
Análisis de Costo
- 50 Poder de Habilidad = 1088g
- 300 Vida = 800g
- Valor total de oro = 1888g
Eficacia de oro*
- Las estadísticas base son rentables en un 65.1%.
- Para que el objeto sea considerado rentable en un 100%, la estadística Penetración de Magia y la pasiva deben tener un valor combinado de 1012g.
Objetos similares
Estrategia
- probablemente es mejor para campeones basados en el poder de habilidad que pueden infligir ya sea daño mágico por porcentaje de vida como , , , , , , , o , o tener habilidades de daño a lo largo del tiempo como , , , , , , , , , o .
- Este objeto hace sinergia con objetos con efectos de control de masas, como o , ya que el objeto aplicará la marca de ralentización y , el cual causará doble daño.
- ralentizará campeones al acertar hechizos pero este efecto dura solo 1.5 segundos mientras que el daño a lo largo del tiempo ocurre durante 3 segundos, entonces solo la primera mitad del daño a lo largo del tiempo es duplicado.
- El daño de hechizos no se refiere a un tipo de daño específico, funcionarás tanto en hechizos de daño físico como mágico.
- La mayoría de las habilidades que aplican efectos de impacto tales como y no activarán . También se excluyen objetos con efectos de impacto como y .
- Hay un grupo de habilidades que aplican efectos de impacto que aún están clasificados como hechizos y activan . Estas son generalmente habilidades de área de efecto y aplicarán vampirismo de hechizo. Por ejemplo, y .
- Ciertas activas de objetos que infligen daño también funcionan, como
- La pasiva de este objeto no funciona con pasivas de objetos que infligen daño mágico como , y si mismo (probado al 22/12/2012).
y
Mecánica
- Las pulsaciones de
- Este efecto verifica en cada pulsación si el movimiento del enemigo está impedido y causa daño mágico doble (2%) si es así.
pulsarán 6 veces en intervalos de medio segundo. Cada pulsación inflige el 1% de la vida actual del enemigo como daño mágico. El daño de cada pulsación se calcula individualmente.
Trivia
- En varios anuncios de Riot se refirieron al objeto como el Lamento de Liandry, y ocasionalmente es referido como tal.
- Originalmente el objeto se iba a llamar El Lamento de Céfiro, pero luego se cambió a El Tormento de Liandry.
- Si un jugador verifica la "recapitulación" luego de morir, si sufrió daños por , el daño de este objeto se muestra sin icono y referido como "zephyrslamentburn" ("quemaduradellamentodecefiro").
- El objeto fue nombrado por LiaNdrY, el líder de un equipo cliente ruso extraoficial de desarrollo.
Historial de Parches
V3.10:
- Disponible en el Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal.
- Arreglado un error en el que no estaba causando daño en efectos de daño sobre tiempo ni en hechizos rápidos.
V3.02:
- Poder de habilidad reducido de 60 a 50.
- Daño por segundo aumentado de 1.66% a 2%.
- Daño a lo largo del tiempo y hechizos de objetos múltiples ya no tienen efecto reducido.
- Arreglado que el efecto de daño no se volvía a aplicar apropiadamente en objetivos que ya lo tenían.
- Vida aumentada de 200 a 300.
- Poder de habilidad reducido de 70 a 60.
V1.0.0.152: Añadido
- Receta: +
- Costo del objeto: 2900g.
- Costo de combinación: 980g.
- +70 Poder de habilidad.
- +200 Vida.
- Única Pasiva – Ojos de Dolor: +15 Penetración de magia
- Única Pasiva: Infligir daño de hechizos causa un efecto de daño a lo largo del tiempo durante 3 segundos que inflige un daño mágico adicional igual al 5% de la Vida actual del objetivo por segundo. Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento impedido. La duración se divide a la mitad para hechizos de objetivos múltiples o efectos periódicos, y tiene un máximo de 300 de daño por segundo contra monstruos.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]