- Para su sucesor, vea .
"¡Es una pieza de museo!"
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El Tormento de Liandry era un objeto terminado en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Objetos Similares[]
Notas[]
- Aunque las acumulaciones de Locura solo se pueden generar al dañar a los campeones enemigos, el aumento del daño se aplica a todos los tipos de enemigos (campeones, monstruos, secuaces y torretas).
- El aumento de daño de Locura se acumula multiplicativamente con otros multiplicadores de daño (por ejemplo, , ).
- El daño aumentado de Locura no se aplica al daño verdadero, pero se aplica a todas las demás fuentes de daño, incluidos los objetos activos, los objetos pasivos y las runas (p. Ej. , , ).
- Tormento no funcionará con elementos pasivos que infligen daño mágico como , y a sí mismo.
- La mayoría de las habilidades que aplican efecto de impacto (por ejemplo, , ) no activarán Tormento. También se excluyen objetos con efectos de impacto como y .
- Hay una selección de habilidades que aplican efectos de impacto que todavía están clasificadas como efectos de hechizo y activarán Tormento. Estas habilidades son generalmente con área de efecto y activarán vampirismo de hechizo (es decir, ).
Estrategia[]
- probablemente es mejor para campeones basados en el poder de habilidad que pueden infligir ya sea daño mágico por porcentaje de vida como , , , , , , , o , o tener habilidades de daño a lo largo del tiempo como , , , , , , , , , o .
- Este objeto hace sinergia con objetos con efectos de control de masas, como o , ya que el objeto aplicará la marca de ralentización y , el cual causará doble daño.
- ralentizará campeones al acertar hechizos pero este efecto dura solo 1.5 segundos mientras que el daño a lo largo del tiempo ocurre durante 3 segundos, entonces solo la primera mitad del daño a lo largo del tiempo es duplicado.
- El daño de hechizos no se refiere a un tipo de daño específico, funcionarás tanto en hechizos de daño físico como mágico.
- La mayoría de las habilidades que aplican efectos de impacto tales como y no activarán . También se excluyen objetos con efectos de impacto como y .
- Hay un grupo de habilidades que aplican efectos de impacto que aún están clasificados como hechizos y activan . Estas son generalmente habilidades de área de efecto y aplicarán vampirismo de hechizo. Por ejemplo, y .
- Ciertas activas de objetos que infligen daño también funcionan, como
- La pasiva de este objeto no funciona con pasivas de objetos que infligen daño mágico como , y si mismo
y
Mecánica[]
- Las pulsaciones de
- Este efecto verifica en cada pulsación si el movimiento del enemigo está impedido y causa daño mágico doble (2%) si es así.
pulsarán 6 veces en intervalos de medio segundo. Cada pulsación inflige el 1% de la vida actual del enemigo como daño mágico. El daño de cada pulsación se calcula individualmente.
Trivia[]
- En varios anuncios de Riot se refirieron al objeto como el Lamento de Liandry, y ocasionalmente es referido como tal.
- Originalmente el objeto se iba a llamar El Lamento de Céfiro, pero luego se cambió a El Tormento de Liandry.
- Si un jugador verifica la "recapitulación" luego de morir, si sufrió daños por , el daño de este objeto se muestra sin icono y referido como "zephyrslamentburn" ("quemaduradellamentodecefiro").
- El objeto fue nombrado por LiaNdrY, el líder de un equipo cliente ruso extraoficial de desarrollo.
Historial de Parches[]
- V10.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- Reemplazado por .
- Error corregido: Ahora aplica correctamente su pasiva Única, Tormento, en el Baron Nashor independientemente de la distancia.
- V8.19
- Poder de habilidad reducido de 80 a 75.
- El daño por segundo de Tormento aumentó a 1.5% de la vida máxima del objetivo de 1%.
- El daño por segundo de Tormento con impedimentos de movimiento aumentó a 2.5% de la vida máxima del objetivo de 2%.
- Corrección de error: La pasiva Locura ya no modifica el daño verdadero, igualando las reglas en torno a otros efectos de amplificación del daño.
- V8.4
- Pasiva única eliminada: Ojos de dolor: +15 de penetración mágica.
- Nueva pasiva única - Locura: Dañar a un campeón enemigo genera una acumulación por segundo durante los siguientes 4 segundos. Inflige un 2% más de daño por cada acumulación, hasta un máximo del 10%.
- Nuevo efecto: La pasiva única que inflige daño mágico adicional ahora se llama Tormento.
- El daño por segundo de Tormento cambió a 1% de la vida máxima del objetivo de 2% de la vida actual del objetivo.
- V5.22
V3.10:
- Disponible en el Bosque Retorcido y la Cicatriz de Cristal.
- Arreglado un error en el que no estaba causando daño en efectos de daño sobre tiempo ni en hechizos rápidos.
V3.02:
- Poder de habilidad reducido de 60 a 50.
- Daño por segundo aumentado de 1.66% a 2%.
- Daño a lo largo del tiempo y hechizos de objetos múltiples ya no tienen efecto reducido.
- Arreglado que el efecto de daño no se volvía a aplicar apropiadamente en objetivos que ya lo tenían.
- Vida aumentada de 200 a 300.
- Poder de habilidad reducido de 70 a 60.
V1.0.0.152: Añadido
- Receta: +
- Costo del objeto: 2900g.
- Costo de combinación: 980g.
- +70 Poder de habilidad.
- +200 Vida.
- Única Pasiva – Ojos de Dolor: +15 Penetración de magia
- Única Pasiva: Infligir daño de hechizos causa un efecto de daño a lo largo del tiempo durante 3 segundos que inflige un daño mágico adicional igual al 5% de la Vida actual del objetivo por segundo. Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento impedido. La duración se divide a la mitad para hechizos de objetivos múltiples o efectos periódicos, y tiene un máximo de 300 de daño por segundo contra monstruos.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]