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Ekko OriginalCentered.jpg
Ekko
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Ekko es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Resonancia Pulsar-Z
Enfriamiento en el objetivo: 5
Resonancia Pulsar-Z.png

Resonancia: Los ataques básicos de Ekko y sus habilidades de daño aplican Resonancia a los enemigos afectados durante 4 segundos, acumulando hasta 3 veces.
A las 3 acumulaciones, Resonancia se consume para infligir 30 − 140 (según el nivel) (+ 80% PH) de Ability power.png daño mágico al objetivo, aumentado en un 300% contra Monster icon.png monstruos.
Resonancia no puede afectar al mismo objetivo más de una vez cada pocos segundos.

Resonancia Pulsar-Z 2.png

Tiempo robado: Si Ekko activa Resonancia contra un Champion icon.png campeón enemigo, también gana 50 / 60 / 70 / 80%% de velocidad de movimiento adicional por 2 / 2.5 / 3 segundos.

Información
Notas
  • No hay detalles adicionales

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Rebobinador de Tiempo
ALCANCE AL OBJETIVO: 1075
ANCHURA: 140 / 250
VELOCIDAD: 2000 / 100 / 2500
COSTO: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Rebobinador de Tiempo.png

Activa: Ekko arroja un dispositivo en la dirección del objetivo, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos a lo largo de su camino.

Daño mágico hacia afuera:
60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+ 30% PH)

Después de recorrer 900 unidades o al golpear a un Champion icon.png campeón enemigo, el dispositivo se ralentiza durante 1.75 segundos, se expande en 50 unidades y continúa en su dirección durante otras 175 unidades mientras crea un campo de Distorsión Temporal que Slow icon.png ralentiza a los enemigos cercanos.

Ralentización:
32 / 39 / 46 / 53 / 60%

Después de terminar su camino, el dispositivo se contrae y regresa a Ekko, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos a lo largo de su camino.

Daño mágico de regreso:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 60% PH)
Daño total:
100 / 140 / 180 / 220 / 260 (+ 90% PH)

El dispositivo que viaja y regresa no puede dañar al mismo enemigo más de una vez.

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Notas

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Convergencia Paralela
ALCANCE AL OBJETIVO: 1600
RADIO DE EFECTO: 375
COSTO: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 de Maná
ENFRIAMIENTO: 22 / 20 / 18 / 16 / 14
Convergencia Paralela.png

Pasiva: Los ataques básicos de Ekko causan 3% (+ 3% por 100 PH) de la vida faltante del objetivo como Ability power.png daño mágico adicional a los objetivos que estén por debajo del 30% de su vida máxima. El daño tiene un umbral mínimo de 15 y tiene un límite de 150 contra Minion icon.png súbdito y Monster icon.png monstruos

Activa: Ekko recurre a una versión alternativa de sí mismo que conecta un dispositivo a la ubicación de destino. Después de viajar más de 3 segundos, el dispositivo se expande para Slow icon.png ralentizar a los enemigos en un 40%, solo Exposed icon.png revelándose a los enemigos en el último segundo.

Si Ekko entra en la expansión dentro de los siguientes 1.5 segundos después de que aterrice, detona para Stun icon.png aturdir a cualquier enemigo dentro durante 1.75 segundos, Hybrid resistances icon.png escudándolo por 2 segundos.

Fuerza del Escudo:
80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 150% PH)

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Notas
  • La activa de Convergencia Paralela proporciona Sight icon.png visión en su radio 2 segundos después del lanzamiento y mientras el campo Slow icon.png ralentizador esté activo.
  • Ekko puede detonar la expansión incluso cuando es Fizz Playful.png inalcanzable (es decir, Cronorruptura Cronorruptura).
  • El Hybrid resistances icon.png escudo de Ekko dice Ya he visto todo antes.: "Ekko ya ha visto esta línea de tiempo y es capaz de evitar algún daño entrante".
  • Los enemigos afectados por el Stun icon.png aturdimiento reciben la debilitación Suspensión Temporal: "La unidad está congelada en el tiempo. ADVERTENCIA: Evite el radio de detonación de las anomalías temporales".

Diferencias en mapas específicos
Diferencias en Mirror Mode profileicon.png Uno para Todos
  • Convergencia Paralela interactúa con todos los Ekkos aliados.

Video

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Salto de Fase
ALCANCE AL OBJETIVO: 325
COSTO: 40 / 45 / 50 / 55 / 60 de Maná
ENFRIAMIENTO: 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7
Salto de Fase.png

Activa: Ekko se Dash.png desliza hacia la ubicación de destino, otorgándose Preparado.

Preparado: El próximo ataque básico de Ekko tiene un alcance adicional de 300, inflige Ability power.png daño mágico adicional y hace que Flash.png parpadee a su objetivo. El Ability power.png daño mágico adicional se clasifica como daño por habilidad.

Bonificación de daño mágico:
40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+ 40% PH)

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Notas
  • No hay detalles adicionales

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Cronorruptura
RADIO DE EFECTO: 375
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.75
COSTO: 100 de Maná
ENFRIAMIENTO: 110 / 90 / 70
Cronorruptura.png

Pasiva: Mientras que Cronorruptura esté disponible, Ekko es seguido por un holograma con retardo de tiempo de sí mismo que permanece donde Ekko estaba hace 4 segundos.

Activa - Línea de tiempo rota: Después de 0.75 segundos, Ekko Dash.png viaja a la ubicación de su holograma, volviéndose Fizz Playful.png inalcanzable durante el transporte, infligiendo Ability power.png daño mágico a los enemigos circundantes a su llegada y Heal power.png curándose a sí mismo.

Daño mágico:
150 / 300 / 450 (+ 150% PH)
autocuración:
100 / 150 / 200 (+ 60% PH) (+ 3% cada 1% de vida perdida en los últimos 4 segundos)

Información
Notas
  • No hay delatres adicioanles

Video

Ver También

League of Legends | Campeones

Referencias

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