- No confundir con los efectos de impacto, que son efectos adicionales cuando un ataque básico es llevado a cabo.
Los Efectos de hechizo son efectos especiales que se activan cuando un campeón hace daño con habilidades. Estos se aplican a cualquier habilidad de daño en las que se aplican los efectos de impacto, con algunas excepciones.. Las habilidades pueden aplicar cualquier cantidad de efectos de hechizo a la vez.
Adicionalmente, los efectos de hechizo se pueden aplicar con otros efectos de hechizo - creando una sinergia entre ellos tales como el
y el . En el caso de los efectos de hechizo como : un efecto no se activaría.Habilidades de Campeones[]
On-Spell Effects[]
Los siguientes efectos se producirán cuando la habilidad del campeón haga daño, y no cuando se utilice. No se activarán si la habilidad fue bloqueada o esquivada.
- de añade un bonus de daño en su siguiente habilidad o ataque básico.
- de mejora sus habilidades.
- de incrementa su velocidad de ataque cuando un hechizo impacta.
- de añade un bonus de daño en su siguiente habilidad o ataque básico.
- de añade un bonus de daño en su siguiente habilidad.
- de aplica un bonus de daño en la siguiente habilidad o ataque básico hecho por un aliado.
- de aplica un bonus de daño en su siguiente ataque básico.
- de genera un escudo cuando sus habilidades hacen daño.
- de mejora las habilidades cuando se tiene más de 50 de Calor.
- de proporciona daño en área a sus habilidades.
- de aumenta la regeneración de vida de los aliados que golpeen a su objetivo.
- de amplifica su daño.
- de amplifica su daño contra el objetivo.
de amplifica su daño contra campeones ralentizados, aturdidos, inmovilizados o suprimidos.
- de transforma a en un proyectil auto-dirigido.
de permite que ralentize al objetivo.
- de proporciona un bonus de daño en sus siguientes habilidades.
- de mejora sus habilidades básicas.
- de amplifica todo tipo de daño contra los objetivos.
- de reduce su enfriamiento cada vez que se usa una habilidad.
- de se transforma en plantas con sus respectivas habilidades.
On Being Damaged[]
Los siguientes efectos se producen cuando el campeón es golpeado por un ataque básico o una habilidad, haga o no daño.
- de
- de (solo ralentizaciones)
- de
- de
- de (solo control de masas)
- de
On-Cast Effects[]
Los siguientes efectos se producen cuando el campeón utiliza una habilidad, y no cuando la habilidad haga daño. Estos efectos se producen incluso si la habilidad no hace daño, si es bloqueada o esquivad.
- de (requiere acumulaciones)
- de
- de
On-Hit Effects[]
Los siguientes "on-hit effects" son incorrectamente nombrados, aunque posiblemente sean intencionalmente clasificados como habilidades que activan efectos de hechizo. El efecto también puede activar efectos de impacto.
- de
- de (pasiva)
de
- de (activa)
- de (pasiva)
- de
- de
- de (sin daño físico base)
- de (sin daño físico base)
- de
de (sin daño físico base)
- de (efecto activo)
Macota[]
- Para ver el artículo original, ir a Mascota
Las mascotas tienen una relación complicada con los efectos de hechizo y los de impacto.
- Cualquier daño hecho por una mascota que no sea un ataque básico activará los efectos de hechizo.
- aura, de , de (explosión)
- Si sus ataques básicos infligen daño en función a su AD (independientemente de si el daño es físico o mágico), activará cualquier efecto de impacto que se tenga. No se activará los efecto de impacto del propietario y no va a desencadenar efectos de hechizo en absoluto.
- , , , , y todos los fantasmas de .
- Si sus ataques básicos infligen daño en función de su AP (independientemente de si el daño es físico o mágico), activará los efectos de hechizo de su propietario. No se activará ningún efecto de impacto, ni por si mismo ni por el propietario.
de es la única excepción, aunque es probable que se deba a la antigüedad del campeón. Los ataques de la caja activarán efectos de hechizo, a pesar de que su daño se basa en una estadística invisible.
Objetos[]
Applying Spell Effects[]
The following activated damaging items will apply spell effects sourced from items (they will not apply champion-specific spell effects):
- Única Activa - Inflige 100 de daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 25% durante 2 segundos. 90 segundos de enfriamiento. 450 unidades. 1400 de oro. :
- Única activa - Inflige el 10% de la Vida máxima del campeón objetivo (mínimo 100) como daño físico, cura la misma cantidad y roba un 25% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 3 segundos - 90 segundos de enfriamiento. 500 de rango. 3200 de oro. :
- Única activa - Inflige 150 (+40% del AP) de daño mágico y ralentiza la Velocidad de movimiento del campeón objetivo en un 40% durante 2 segundos. 60 segundos de enfriamiento. 700 de rango. 3400 de oro. :
On-Spell Effects[]
Los siguientes efectos se producirán cuando la habilidad del campeón haga daño, y no cuando se utilice. No se activarán si la habilidad fue bloqueada o esquivada.
- Única Pasiva - Furia: Al infligir daño con un ataque o hechizo de un solo objetivo (al impactar), otorga una bonificación de velocidad de movimiento del 12% que se reduce a lo largo de 2 segundos. 475g de oro. :
- Única Pasiva: Infligir daño de hechizos causa un efecto de daño a lo largo del tiempo durante 3 segundos que inflige un daño mágico adicional igual al 2% de la Vida actual del objetivo por segundo. Este daño adicional se duplica contra unidades con movimiento impedido y tiene un máximo de 100 de daño por segundo contra monstruos. 2900g de oro. :
- Única Pasiva: Obtiene cargas al moverse o al lanzar hechizos. Cuando alcanza 100 cargas, el hechizo siguiente agota todas las cargas para infligir 100 (+15% de poder de habilidad) de daño mágico adicional a un objetivo e invoca hasta 3 rayos menores que golpean a los enemigos cercanos. 3100g de oro. :
- Única Pasiva: Causar daño mágico a campeones enemigos que estén por debajo del 40% de Vida inflige Heridas Graves durante 4 segundos. 2300g de oro. :
- Única Activa: Los hechizos de objetivo único y los ataques (al impactar) consumen el 3% del Maná actual para causar daño físico adicional igual al doble de la cantidad de Maná consumida. 2100g de oro. :
- Única Pasiva: Al infligir daño de hechizos, se reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 35% durante 1.5 segundos (15% para hechizos de varios objetivos y hechizos de daño prolongado). 2900 de oro. :
On-Being Hit Effects[]
Los siguientes efectos pueden producirse cuando el campeón es golpeado por un aaque básico o habilidad, sin importar el daño.
- Única Pasiva: Concede un escudo antihechizos que bloquea la siguiente habilidad enemiga. El escudo se regenera si no sufres daño de campeones enemigos durante 40 segundos. 2750 de oro. :
- Única Pasiva - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 250 puntos de daño mágico durante 5 segundos (90 segundos de enfriamiento). 1350 de oro. :
- Única Pasiva - Salvavidas: Al recibir daño mágico que reduzca la Vida por debajo del 30%, otorga un escudo que absorbe 400 puntos de daño mágico durante 5 segundos. 90 segundos de enfriamiento. 3200 de oro. :
On-Cast Effects[]
Los siguientes efectos se producen cuando el campeón utiliza una habilidad, sin importar si la habilidad hace daño. Se activarán incluso si la capacidad es bloqueada o no pegas la habilidad.
- Única - Carga de Maná: Otorga +8 de Maná máximo (máximo +750 Maná) por cada lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Al alcanzar +750 de Maná, se convierte en Abrazo del Serafín. 2700 de oro. :
- Pasiva: Los ataques básicos (al atacar) y los lanzamientos de hechizos otorgan un +4% de velocidad de ataque y +4 de poder de habilidad durante 8 segundos (se acumula hasta 8 veces). 2600 de oro. :
- Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige (al impactar) un daño físico adicional equivalente a 125% del AD básico a los enemigos que estén cerca del objetivo, y crea durante 2 segundos un campo alrededor del objetivo que reduce en un 30% la Velocidad de Movimiento de los rivales. 1.5s de enfriamiento 2900 de oro. :
- Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige 75% de AD básico (+50% de AP) de daño mágico adicional al impactar. 1.5s de enfriamiento 3000 de oro. :
- Única - Carga de Maná: Otorga +4 de Maná máximo (máximo +750 de maná) por cada ataque básico, lanzamiento de hechizo y gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). 2200 de oro. :
- Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige al impactar daño físico adicional igual al 100% del AD básico. 1.5s de enfriamiento. 1200 de oro. :
- Única - Carga de maná: Otorga 4 de Maná máximo por cada lanzamiento de hechizo o gasto de Maná (puede suceder hasta 2 veces cada 8 segundos). Otorga 1 de Maná máximo cada 8 segundos. Máximo +750 de Maná. 720 de oro. :
- Única Pasiva - Espada Encantada: Tras usar una habilidad, el siguiente ataque básico inflige daño físico adicional igual al 200% del AD básico. 1.5s de enfriamiento. 3703 de oro. :