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"¡Es una pieza de museo!"
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Ecos Rúnicos era un encantamiento en League of Legends.
Receta
Análisis de costo[]
Valor de oro
- 80 de poder de habilidad = 1740
- 10% de reducción de enfriamiento = 266.67
- 300 de maná = 420
Eficacia de oro*
- 97.07% de oro
sin Eco
es rentable en un - Debido a que es un Encantamiento, para este cálculo se debe considerar que este objeto se combina con o .
Posible actualización para[]
Objetos Similares[]
Notas[]
![Luden's Echo screenshot](https://static.wikia.nocookie.net/leagueoflegends/images/f/ff/Luden%27s_Echo_screenshot.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20180305142120)
Efecto visual del objeto
- reemplaza a que en sí reemplazó al encantamiento .
- efectos de hechizo, independientemente de el tipo de daño igual que se disparará en cualquier fuente de daño que dispare
- Cada lanzamiento de hechizo generará 10 cargas.
- Las habilidades conmutadas no cuentan como hechizos, como , , de / , de y de .
- Moverse por cualquier medio proporciona 5 cargas por cada 100 unidades en el juego (aproximadamente 1 diámetro de Teemo) recorridas. Esto incluye caminar, usar habilidades de deslizamiento o parpadeo como de o , o lanzar o ser arrastrado o derribado.
- El daño infligido por Ecos Rúnicos aplicará efectos de hechizo de los objetos como una habilidad de área de efecto.
vampirismo de hechizo se reduce a un tercio de efectividad.
- aplicará una lentitud del 20%.
- Tenga en cuenta que Ecos Rúnicos no afecta la clasificación de la habilidad de activación: una habilidad de un solo objetivo, como , todavía se trata como una habilidad de un solo objetivo para aplicar sus propios efectos de hechizo.
- Este objeto no aplica efectos de hechizo específicos de campeones, como , ni duplica los efectos de una habilidad de campeón (por ejemplo no cegará a todos los enemigos golpeados y no generará AP por cada enemigo golpeado).
- Los ataques básicos bajo las siguientes condiciones activarán el daño del
- de
- de
- de
- de
- de y de
- de
- de
- de
- de
- de
- de y
- de (efecto de activación) y de (efecto persistente)
, puede que debido a un error, mecánicas antiguas o a que no están listadas pero igualmente son comportamientos intencionales:
Iconos[]
Historial de parches[]
- V10.23 - Eliminado
- Eliminado del juego.
- Se agregó como posible actualización de encantamiento para .
- Nueva receta: + 325
= 1625
.
- Ahora otorga un 10% de reducción de enfriamiento.
- Ahora otorga 300 de maná.
- Eliminado: + 7% de velocidad de movimiento.
- V8.4
- Ya no se puede construir desde , debido a que el objeto se elimina del juego.
- V8.2
- La restauración de maná de gran impacto de eco de monstruo aumentó a 25% del maná faltante de 15%.
- El maná faltante restaurado se redujo a 15% de maná faltante de 18% de maná faltante.
- El daño base del eco se redujo a 60 de 80.
- V6.4
- Velocidad de movimiento reducida a 7% de 10%.
- V6.1 Agregado
- Reemplaza a .
- Receta: Objeto de jungla de nivel 2 + + + 340
= 2625
- Objeto de jungla de nivel 2 puede ser , , o .
- +60 poder de habilidad, + 10% de velocidad de movimiento.
- Pasiva única - Eco: Mover y lanzar genera cargas, hasta 100. Con 100 cargas, la siguiente instancia de daño de habilidad que inflijas gastará todas las cargas para infligir 80 (+ 10% AP) de daño mágico adicional al primer enemigo golpeado e invoca hasta 3 rayos menores que se dirigen a enemigos cercanos, priorizando a los enemigos dañados por la habilidad y campeones sobre súbditos.
- Eco inflige 「 250% 」「 200(+ 25% AP) 」 de daño a monstruos grandes. Golpear a un monstruo grande con este efecto restaurará 18% de tu maná faltante.
Referencias[]
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref
[[Archivo:Objeto - {{{Nombre del objeto}}}.png|20px|link={{{Nombre del objeto}}}]] [[{{{Nombre del objeto}}}]]