Wiki League of Legends
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Dr. Mundo OriginalCentered.jpg
Dr. Mundo
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League of LegendsLeague of Legends
Teamfight TacticsTeamfight Tactics
DevelopmentDesarrollo

Dr. Mundo es un campeón en League of Legends.[1]

Habilidades

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Ir a Donde Dar Gana
ENFRIAMIENTO ESTÁTICO: 60 − 15 (según el nivel)

Pasiva: Dr. Mundo Heal power.png regenera 「 1% − 2% (según el nivel) de su vida maxima adicional cada 5 segundos. 」「 0.2% − 0.4% (según el nivel) de su vida máxima cada segundo. 」

Ir a Donde Dar Gana.png

Periódicamente , el Dr. Mundo gana inmunidad al siguiente efecto Stun icon.png inmovilizador hostil, y al resistirse a uno, pierde 7% de su vida actual y propulsa un contenedor que aterriza 525 unidades en la dirección general de su fuente, permaneciendo en el suelo durante 7 segundos.

El Dr. Mundo puede moverse cerca del bote para consumirlo, Heal power.png curándose a sí mismo por 8% de su vida máxima y reduciendo el enfriamiento de Ir a Donde Dar Gana por 15 segundos. Los Champion icon.png campeones puede moverse cerca de él para destruirlo.

El tiempo de enfriamiento de Ir a Donde Dar Gana se reinicia al reaparecer.

Información
Notas
  • Al ser activado por un efectos Stun icon.png inmovilizador hostil, Ir a Donde Dar Gana también otorgará al Dr. Mundo inmunidad a efectos de inmovilización adicionales de la misma instancia de lanzamiento.
    • Las habilidades en las que los efectos no inmovilizadores y el daño se anidan en los inmovilizadores también las evitarán. Los efectos no inmovilizadores y los daños aplicados por separado (la gran mayoría de los casos) no se evitan.
  • Sivir Spell Shield.png Escudo de hechizos y Escudo Negro Escudo Negro tienen prioridad sobre Ir a Donde Dar Gana.
  • Ir a Donde Dar Gana no se disparará ni resistirá el efecto cinemático en curso de Tormenta Magnética Tormenta Magnética de Rell Rell.
    • Se disparará y evitará el Airborne icon.png desplazamiento inicial de la habilidad, pero incluso en ese caso, no evitará el efecto continuo.
  • 'Ir a Donde Dar Gana tiene un formato especial para activarse también contra la Slow icon.png ralentización de Reino de la Muerte Reino de la Muerte.

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Sierra Infectada
ALCANCE AL OBJETIVO: Range center.png 1050 / Range model.png 990
ANCHURA: Range model.png 120
VELOCIDAD: 2000
TIEMPO DE LANZAMIENTO: 0.25
COSTO: 50 de vida
Sierra Infectada.png

Activa: El Dr. Mundo lanza una sierra para huesos infectada en la dirección del objetivo que inflige Ability power.png daño mágico al primer enemigo golpeado y lo Slow icon.png ralentiza un 40% durante 2 segundos.

Daño mágico:
20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30% de la vida actual del objetivo

Sierra Infectada tiene un umbral de daño mínimo y está limitado contra Monster icon.png monstruos.

Daño mínimo:
80 / 135 / 190 / 245 / 300
Daño limitado a monstruos:
150 / 225 / 300 / 375 / 450

Si la sierra golpea a un enemigo, el Dr. Mundo se Heal power.png cura por el 50% del costo de vida, aumentado al 100% contra Champion icon.png campeones o Monster icon.png monstruos.

Información
Notas
  • Sierra Infectada será arrojada desde donde el Dr. Mundo estaba al comienzo del tiempo de lanzamiento.
  • pendiente de prueba: Los Sivir Spell Shield.png escudos de hechizos que bloquean los efectos de la habilidad en el enemigo no evitan que el Dr. Mundo reciba el reembolso del costo de vida.

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Desfibrilador
RADIO DE EFECTO: Range center.png 325
TIEMPO DE LANZAMIENTO: ninguno
COSTO: 5% de vida actual
ENFRIAMIENTO: 17 / 16.5 / 16 / 15.5 / 15
Desfibrilador.png

Activea: El Dr. Mundo carga un desfibrilador durante 4 segundos, lo que inflige Ability power.png daño mágico cada 0.25 segundos a los enemigos cercanos y almacena una parte del daño posterior a la mitigación que recibe.

Daño mágico por instancia:
5 / 8.75 / 12.5 / 16.25 / 20
Daño mágico total:
80 / 140 / 200 / 260 / 320
Daño almaccenado:
25 / 30 / 35 / 40 / 45% de daño recibido

Desfibrilador se puede volver a lanzar después de 1 segundo dentro de la duración, y lo hace automáticamente después de la duración.

Desfibrilador 2.png

Relanzamiento: Dr. Mundo detona el desfibrilador, lo que inflige Ability power.png daño mágico a los enemigos cercanos. Si al menos un Champion icon.png campeón enemigo es golpeado, se Heal power.png cura por el 100% de todo el daño almacenado, reducido al 50% si no se alcanza ningún campeón.

Daño mágico:
20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 7% de vida adicional)

Información
Notas
  • La carga aplica Brand Blaze.png daño prolongado y la detonación causa Katarina Death Lotus.png daño de área.
  • Los Sivir Spell Shield.png Escudo antihechizos solo bloquearán la detonación.
  • Desfibrilador y su relanzamiento se amortiguarán y lanzarán al final del tiempo de lanzamiento Sierra Infectada Sierra Infectada si se intenta lanzar durante el mismo.
    • Al igual que con todo el almacenamiento en búfer de este tipo, otra entrada, como un comando de movimiento, puede anular el almacenamiento en búfer del hechizo nuevamente.

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Trauma Contundente
ALCANCE: 800
TIEMPO DE LANZAMIENTO: ninguno
COSTO: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 de vida
ENFRIAMIENTO: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6

Pasiva: el Dr. Mundo gana DA adicional, más una cantidad adicional basada en su vida faltante, alcanzando el valor máximo en 70% de vida faltante.

Bonificación de daño de ataque:
15 / 20 / 25 / 30 / 35
Bonificación de daño de ataque total mínima:
25 / 30 / 35 / 40 / 45
Bonificación de daño de ataque total máxima:
40 / 50 / 60 / 70 / 80
Trauma Contundente.png

Activa: El siguiente ataque básico del Dr. Mundo en 4 segundos no se puede cancelar, gana 50de alcance adicional e inflige Attack damage.png daño físico adicional, aumentado en 0% − 60% (según el vida faltante). Si el objetivo muere o es un pequeño Monster icon.png monstruo, sale volando en una línea, lo que hace que todos los enemigos que atraviesa reciban 100% DA más la bonificación mínima de daño de Trauma Contundente.

Bonificación de daño físico mínima:
5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 7% vida adicionan)
Bonificación de daño físico máxima:
8 / 24 / 40 / 56 / 72 (+ 11.2% vida adicional)

El daño de Trauma Contundente, así como el DA desencadenante, aumenta al 200% contra Minion icon.png súbditos y Monster icon.png monstruos no épicos.

Bonificación de daño mínimo para no campeones:
7 / 21 / 35 / 49 / 63 (+ 9.8% vida adicional)
Bonificación de daño máximo para no campeones:
11.2 / 33.6 / 56 / 78.4 / 100.8 (+ 15.68% vida adicional)

Trauma Contundente reinicia el temporizador de Basic Attack.png ataques básicos del Dr. Mundo.

Información
Notas
  • El ataque de Trauma Contundente inflige daño básico, mientras que el cuerpo del objetivo que está siendo empujado inflige Katarina Death Lotus.png daño de área a los enemigos que atraviesa.
  • El ataque de Trauma Contundente funciona contra estructuras, consumiendo la bonificación e infligiendo todo su daño.
  • Trauma Contundente no puede derribar Ward icon.png centinelas, estructuras o Monster icon.png monstruos épicos que mata, ni campeones que entran en un estado zombie al morir.
  • El daño del cadáver del enemigo que choca con los enemigos no se beneficia del Critical strike icon.png daño crítico de Trauma Contundente.

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Dosis Máxima
TIEMPO DE LANZAMIENTO: ninguno
ENFRIAMIENTO: 110 / 100 / 90
Dosis Máxima.png

Activa: El Dr. Mundo se inyecta a sí mismo con productos químicos, Heal power.png curándose por 20% de su vida faltante.

Durante los siguientes 10 segundos, gana DA adicional y velocidad de movimiento adicional, además de Heal power.png regeneración de vida durante la duración.

Regeneración total de vida.:
20 / 45 / 70% de vida máxima
Regeneración por segundo:
2 / 4.5 / 7% de vida máxima
Bonificación de daño de ataque:
4 / 5.5 / 7% vida adicional
Bonificación de velocidad de movimiento:
15 / 25 / 35%

Información
Notas
  • La regeneración de vida otorgada por Dosis Máxima se ajusta dinámicamente a la vida máxima del Dr. Mundo.
  • Dosis máxima terminará prematuramente al ingresar en Revival icon.png resurrección.
  • pendiente de prueba: El efecto continuo de Dosis Máxima no se ve afectado por Revitalizar Revitalizar ya que es regeneración de vida.
  • Además de expandir visualmente el cuerpo del Dr. Mundo, Dosis máxima no otorga un aumento de tamaño.

Video

Ver también

League of Legends | Campeones

Referencias

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