La creación del Loco de Zaun

Por Mhija y ADillonMostDirty[1]

Dr. Mundo OriginalSkin.jpg

Es grande, morado, y su origen es algo perturbador…

Hablamos con Andy "fantasyworld" Ho (jefe de analistas), Colt "Ezreal" Hallam (jefe de diseño del juego) y Edmundo "odnumde" Sánchez (jefe de arte) para conocer mejor al hombre, al monstruo, al Mundo detrás de Mundo Mundo.

Cuando Mundo nacer, Mundo ya grande
¿Cómo se dio la creación del Dr. Mundo?

Edmundo: Mundo fue concebido y creado hace mucho tiempo, cuando éramos solo 30 en Riot. Nació a partir de la descripción original de un personaje creado por Steven “Guinsoo” Feak y de un dibujo de un cirujano que hice, y le dimos temporalmente el nombre de “Dr. Mabuse.” (Mabuse viene de una película de terror alemana de 1922... mejor no pregunten). Obviamente no íbamos a dejarlo con ese nombre, así que hicimos una lluvia de ideas para dar con el nombre real. Brandon Beck pasó por ahí cuando estaba trabajando en él y dijo “vamos a llamarlo Dr. Mundo”. Así que obedecí, jaja.

Andy: Yo llegué a Riot para hacer mis prácticas, y vi que había bastantes diseños de campeón en progreso que había que finalizar. Dr. Mundo era uno de ellos, y me animé a intentar terminarlo. Usé mi limitado conocimiento en programación y de algún modo conseguí sacar unas cuantas líneas simples para el código básico de Mundo.

Colt: Andy tomó las riendas de Mundo. Fue en aquella época en la que sacábamos campeones como locos; el proceso de Mundo duró aproximadamente un mes, lo cual es muy poco comparado con el tiempo y atención que dedicamos hoy en día a los nuevos campeones. Para tener referencias sobre la animación, grabamos a varias personas tratando de reproducir lo que creíamos que acercaba más a una mole química chiflada. En algún lugar de los archivos seguro aún está el video de uno de los diseñadores sacando la lengua y pisoteando el suelo como Mundo, lo que nos ayudó a entender cómo reproducirlo en el juego.

Dr. Mundo (Arte por denstarsk8)


Mundo tener que… Mundo.
¿Cómo se desarrolló el personaje de Mundo?

El horror de Mundo en la era beta

Edmundo: En el diseño original era una monstruosidad absoluta. De verdad, era literalmente un revoltijo cosido de miembros de distintas criaturas. Tenía pies de lagarto y muchas extremidades... algo abominable. Habíamos pensado en darle un toque de doctor que se mejora a sí mismo añadiéndose varias piezas a lo Frankenstein, pero obviamente no tenía sentido. El debate fue muy largo, y decidimos cambiar el concepto. Al final acabamos por elegir la idea de un científico tipo Hulk, pero que se queda en modo Hulk.

Colt: El concepto inicial de Mundo fue revisado en seguida. Simplemente carecía de sentido. ¿Le había robado los pies a un dinosaurio? ¿Existían los hombres lagarto en Runaterra? No podía funcionar. Edmundo sugirió enfatizar la parte de Dr. Jekyll/Mr. Hyde, aunque decidimos quedarnos solo con Mr. Hyde. Todavía no teníamos la tecnología™ para crear un personaje de los que se transforman. Fue algo que estuvo fuera de nuestro alcance hasta que llegó Nidalee.

Andy: Cambiamos de concepto, pero por algún motivo seguía siendo un doctor. Al principio tenía tijeras, pero aún no teníamos recursos suficientes para hacer que funcionaran bien. Le dimos una sierra de hueso, pero le confería un aspecto muy raro. La idea de arrojársela a los demás sonaba bastante bien, pero visualmente una espada de hueso no encajaba. Al final terminamos encogiendo el modelo original hasta que quedó como un cuchillo de carnicero, y eso sí que nos pareció bien.

Empezamos a establecer su aspecto, pero todavía no teníamos su personalidad. Incluso cuando los actores de doblaje empezaron a darle voz, les dimos bastante libertad. Tuvimos suerte, porque el primer candidato dio en el clavo y reprodujo a la perfección al maníaco brutalizado, y también le dio una buena dosis de torpeza. Esa percepción de Mundo nos encantó, y de hecho nos moldeamos bastante a ella a partir de ahí.

Dr. Mundo (Arte por yubigd)


¡Mundo aplastar!
¿Qué pueden contarnos acerca de la creación del kit de Mundo?

Colt: Algunos de los elementos más básicos enseguida se asociaron con él, en especial la regeneración de vida. Nos encantó la idea de un campeón capaz de rellenar de nuevo su barra de vida. La sensación de “recuperar vida a montones” era muy satisfactoria. Llegamos a plantearnos que devolviera el daño que se le infligiera. Pero eso habría causado que nadie quisiera atacar a Mundo, lo cual perjudicaría a sus aliados e impediría que el jugador disfrutara de la sensación de ser un tanque. Los tanques quieren recibir daño. Queríamos incentivar a los jugadores a perseguirlo, crear ese sentimiento de querer ir tras él incluso sabiendo que es una muy mala idea, como perseguir a Singed o a Teemo. Pelear contra Mundo revive la sensación de luchar contra un jefe de calabozo; o lo eliminas por completo, o irá a por ti.

Hacer que el costo de sus habilidades se pagara con su vida fue otro de los aspectos centrales, algo que acabó por funcionar de maravilla con su pasiva y su definitiva. Queríamos conseguir que recibir daño fuera una sensación agradable.

Andy: Para los ataques de Mundo, tuvimos varias ideas. Nos gustó mucho la idea de arrojar cuchillos de carnicero, casi nos obsesionamos con eso. Durante un tiempo, cuantos más cuchillos se arrojasen más rápido podrían arrojarse. Llegaba un punto en que el enfriamiento se reducía a cero, así que se convertía en una metralleta de cuchillos de carnicero. ¡Incluso implementamos cuchillos en su definitiva! Mundo se detenía y se ponía a lanzar cuchillos infinitos a lo loco, estilo Vel'Koz, pero con cuchillos. ¡Pero era algo demasiado loco, incluso para Mundo, jaja!

Dr. Mundo (Arte por kachima)

Mundo gustar OPA hostil.

¿Por qué creen que Mundo (especialmente Mundo Ejecutivo) fue tan bien recibido por la comunidad?

Edmundo: Creo que a todos les encanta Mundo porque es divertido jugarlo y verlo deambular haciendo cosas de Mundo. Es como una caricatura, y se ha convertido en algo icónico. Mundo Ejecutivo es uno de mis favoritos, y es normal que la comunidad lo adore porque la idea fue suya.

Andy: El fenómeno de Mundo Ejecutivo es bastante curioso. La comunidad produjo muchísimo arte con ese concepto. Los equipos de Riot los secundamos, porque era genialmente torpe.

Dr. Mundo CorporateMundoSkin.jpg
¡Mundo ir a donde dar gana!
¿Qué futuro imaginan para Mundo?

Colt: Teniendo en cuenta su historia, no sé si llegará a cambiar drásticamente. De vez en cuando lo retocamos ligeramente, para actualizar sus mecánicas o ajustar su poder, pero con el paso de los años su kit se ha mantenido remarcablemente igual. Podría deberse a que ocupa un nicho particularmente bueno. No se le da nada mal ser un tanque hostigador, es único recibiendo daño, y obviamente va a donde le da la gana.

Andy: Lo único que me gustaría cambiar son las partículas de Ardiente Agonía. Era una partícula antigua que teníamos preparada, y la usamos para Mundo porque el nombre encajaba literalmente bien. Pero en realidad no tiene ningún sentido que bolas de fuego orbiten a su alrededor, así que podríamos plantearnos algo nuevo.

Edmundo: Si actualizamos a Mundo en un futuro, hay varios aspectos de su trasfondo que ahora podemos explorar mejor, dado nuestro mayor entendimiento del universo que lo rodea. Le falta un poco de profundidad, y de paso podríamos darle un poco más de credibilidad. En cuanto a lo visual, no estaría mal actualizar y pulir un par de aspectos, pero no creo que cambiáramos ningún aspecto fundamental. ¡Les aseguro que mantendremos su encanto natural y el color de su piel!

Relanzamiento completo

Mapa de Campeones: junio 2020

Una actualización visual y de jugabilidad que va a donde quiere[2]
Dr. Mundo Update Teaser 01.jpg

La próxima actualización de campeón será para el mismísimo Loco de Zaun: Dr. Mundo. Este proyecto se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo y está programado para el 2021, así que podrás ver algunos campeones nuevos entre el tirador y Mundo.

Quisimos compartir esto tan pronto porque vimos una reacción positiva por parte de los jugadores cuando hicimos la publicación en el blog de /dev sobre Fiddlesticks y Volibear, así que quisimos hacer lo mismo con Mundo. No daremos más detalles sobre la actualización de Mundo aquí, ya que la próxima semana compartiremos una publicación completa sobre él y hablaremos sobre la fase de exploración temprana para su jugabilidad, narrativa y arte.

Comenzamos la actualización de Dr. Mundo

Por el equipo de actualización visual y de jugabilidad de Dr. Mundo[3]

Como mencionamos en el último Mapa de Campeones, Dr. Mundo recibirá una actualización visual y de jugabilidad en 2021. Durante las actualizaciones de Fiddle y Voli compartimos mucho de nuestro trabajo en progreso y pensamos hacer lo mismo con Mundo. Esperamos que, al mostrar nuestros planes para la actualización y la dirección de nuestros avances desde el inicio, podamos recibir más comentarios de la comunidad respecto a qué funciona bien y qué cosas podemos mejorar. Hasta ahora nos ha ido bastante bien con este enfoque, tanto por los comentarios que nos dejaron como por la recepción de las actualizaciones. Debido a eso, hoy queremos compartirles un poco de nuestro trabajo inicial para la actualización de Mundo.

Comencemos hablando un poco sobre por qué elegimos a Dr. Mundo para una nueva actualización visual y de jugabilidad y cuáles son nuestros objetivos con dicha actualización.

A decir verdad, uno de nuestros motivos principales para actualizar a Dr. Mundo es que sus elementos visuales ya se ven bastante anticuados. Mundo parece un pez fuera del agua en comparación con la alineación actual de campeones. Nos pareció que era una buena oportunidad para actualizar completamente los efectos visuales y la temática de Mundo, no solo para que se vea mejor, sino también para que se ajuste a la evolución del estilo visual de LoL a través de los años.

Creemos que también hay espacio para introducir mejoras de jugabilidad al conjunto de Mundo. Gran parte del conjunto funciona bien, como su regeneración de supertanque y su habilidad para lanzar cuchillas sin parar, las cuales seguirán allí de un modo u otro luego de esta actualización.

Otro de nuestros objetivos para la jugabilidad de Mundo es que siga siendo un campeón simpl. Queremos introducir un mayor nivel de maestría a su conjunto, pero no el tipo de nivel que requiera adquirir reflejos ultrarrápidos. La complejidad de su conjunto se mantendrá en niveles similares.

Con estos objetivos en mente, veamos lo que estuvieron explorando el jefe de diseño de jugabilidad, el artista conceptual y el escritor narrativo de Dr. Mundo.

Una licencia (médica) para matar

Glenn “Twin Enso” Anderson, diseñador de jugabilidad:

Es probable que la mayoría de los jugadores de LoL recuerden haber lanzado alguna vez cantidades demenciales de daño sobre Dr. Mundo, solo para verlo matar a tu acarreador e irse con más vida que con la que comenzó. Su extrema resistencia y capacidad de regeneración son sin duda elementos centrales de la identidad de este doctor. Básicamente, jugar con Mundo te da la sensación de que recibir daño es solo un problema para los demás campeones. En esta etapa inicial del proceso quisimos explorar algunas ideas para potenciar aún más esa experiencia.

Nuestros objetivos principales son: 1) darles a los oponentes más oportunidades de contrarrestarlo, 2) aumentar la variedad de las opciones de jugabilidad de Mundo, además de lanzar cuchillas, y 3) traer a Mundo a la era moderna de LoL sin sacrificar su simplicidad general. Todavía no decidimos la dirección final que tomará su conjunto, pero aquí les presentamos algunas cosas que hemos probado hasta ahora.

En la primera versión que probamos, Dr. Mundo ganaba 1 de vida máxima cada vez que recibía un golpe, y luego probamos otras versiones en las que ganaba vida máxima al recibir daño. Tras varias pruebas, quedó claro que esto era un enorme incentivo para tomar malas decisiones. A menudo, los jugadores se exponían demasiado, se posicionaban mal de forma intencional o buscaban intercambios desventajosos. Debido a ello, optamos por convertir las estadísticas defensivas de Mundo en más vida.

Luego de obtener algunos objetos, su barra de vida se transformaba en una unidad completa.

Dr. Mundo Update Concept 05.png

Sin embargo, al tener una cantidad de vida tan ridículamente alta, los campeones y objetivos que eran poderosos contra Mundo se volvían aún más poderosos, y los que eran débiles se volvían aún más débiles. Esto provocaba que las partidas fueran aún más polarizadas que las del Dr. Mundo actual, de modo que decidimos no seguir por ese camino.

También queríamos explicarles qué es esa pequeña línea, porque no es el umbral de ejecución de la mejora de Dragón Ancestral. Probamos darle a Dr. Mundo una regeneración de vida muy alta todo el tiempo, pero parte del daño que recibía hacía disminuir su Vida Máxima. La línea muestra su vida máxima “actual” que solo puede recuperarse en la base o al morir. Sin embargo, esto iba en contra de la fantasía de regeneración porque hacía que los jugadores se sintieran castigados por recibir daño de hostigamiento en lugar de sentirse protegidos, y no queremos provocar un sentimiento así al jugar con un tanque masoquista. Además, eso provocó estrés y confusión acerca de cuándo pelear o cuándo retirarse, y en general sobre cómo administrar la vida máxima. Era demasiado para el pobre cerebro de Mundo, así que pasamos a trabajar con habilidades más simples.

Además de una regeneración de vida monumental, consideramos otras herramientas que esperarías de un loco mutante zaunita. Probamos varias cosas (como una inserción y extracción no tan quirúrgica de sus cuchillas), pero lo que más probamos fue una explosión de cuerpos con reacción en cadena.

Era divertido, pero nos pareció que esta habilidad terminaba orientándose demasiado al control de zonas y al estilo de un hechicero, cosa que no esperarías de un fornido luchador cuerpo a cuerpo del carril superior. El hecho de que Mundo tuviera un montón de herramientas para evitar las peleas cuerpo a cuerpo no se ajustaba al personaje, ni tampoco al tipo de jugabilidad que queremos para él.

Estamos todavía en una fase en la que todo es muy loco y experimental… así como el propio Mundo. Si bien nuestras exploraciones todavía no han dado grandes resultados, nuestro musculoso doctor morado seguirá siendo uno de los megatanques de cabecera de LoL. Estamos muy emocionados por compartirles estos avances, por ver hacia dónde se dirige su jugabilidad y por todo el conocimiento médico legítimo que acumularemos en el camino.

Lanzar cuchillas contra la pared

Sunny “Kindlejack” Pandita, artista conceptual:

Junto con Fiddlesticks, Dr. Mundo fue uno de mis primeros favoritos en LoL (creo que hay un patrón ahí). No hay nada como lanzarse sobre tus rivales sin que te importe nada mientras sus acarreadores llaman desesperados a alguien que los salve.

Dr. Mundo Update Concept 02.jpg

Nos lanzamos a una gran exploración por las profundidades de Zaun en busca de pistas sobre qué es Mundo y sobre qué puede llegar a ser. Esa es mi parte preferida del diseño, porque todavía no respondemos preguntas, solo las formulamos. Y, si bien estos vuelos imaginativos no siempre son muy prácticos, pueden provocar chispas inesperadas que resulten en un futuro radiante.

Las fantasías visuales que constituyen su esencia son muy claras: DOCTOR y... MUNDO. La temática de “Doctor” puede manejarse de diversas maneras y cualquiera de ellas será un avance, así que estoy muy entusiasmado con ello. Por otra parte, “Mundo” es nada más eso: la cualidad de ser Mundo. Algunos dirán que es indescifrable, otros que es morado y nada más, pero yo pienso que es una máquina bestial autorregenerativa e indestructible que quizá no tenga el mejor sentido de la realidad.

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De izquierda a derecha: Mundo Bioamenaza, Mundo Experimental, Mundo Ogro, Mundo Energizado

El tono es algo de lo que hablamos mucho. Algunos dicen que Mundo es un asesino serial horripilante, otros que es un tonto adorable y a otros hasta les resulta algo atractivo. Consideramos que la clave del asunto es encontrar la yuxtaposición adecuada entre comedia y amenaza. Será un camino largo y emocionante. Estamos seguros de que el diseño irá hacia donde él quiera ir.

¿Doctor? Mundo

John “JohnODyin” O’Bryan, escritor de narrativa:

Reconceptualizar a Mundo ha sido una experiencia única desde el inicio. Al rediseñar campeones viejos, muchas veces están en tan malas condiciones que algunos cambios terminan siendo muy drásticos. Pero desde el primer día de trabajo en esta actualización, todos estuvimos de acuerdo en que Mundo nos agrada. ¿Y a quién no? Por supuesto, eso no significa que no pueda mejorarse (en especial en lo visual), pero todos los participantes de la primera reunión acordamos en que ocupaba un lugar único en nuestra lista de campeones, un lugar que no queríamos que quedara vacío. La idea de un psicópata imparable al que no pueden dañar combinada con la de un “doctor” es una mina de oro que queríamos excavar.

ASÍ QUE LA PREGUNTA A LA QUE LLEGAMOS FUE: “¿CÓMO PODEMOS LOGRAR QUE EXPRESE MEJOR LA FANTASÍA DE SER UN DOCTOR PSICÓPATA INDESTRUCTIBLE?”

Y la siguiente pregunta fue: “¿cuán tonto queremos que sea?” Pensamos convertirlo en un verdadero doctor, quizá se trataba de alguien que se volvió loco al tomar sus propios medicamentos, pero eso lo ubicaba en el lugar de científico loco que ya ocupa Singed Singed.

Así que comenzamos a experimentar con la idea de alguien que no es un doctor en lo absoluto, sino alguien que thinks que es un doctor y que es demasiado tonto como para darse cuenta. Nos dimos cuenta de que, si bien no nos faltan campeones locos (como Ziggs Ziggs, Jinx Jinx o Kled Kled, por nombrar algunos), ¿cuántos de nuestros campeones son simplemente tontos? ¿Tal vez Trundle Trundle? (Aunque se supone que hasta él es inteligente para ser un trol) También nos dimos cuenta de que ser tonto concuerda muy bien con alguien que supuestamente no es consciente de lo que le sucede a su propio cuerpo.

Sin importar a donde vaya Mundo, hasta ahora ha sido divertido explorar los diferentes caminos potenciales del personaje.

¿Qué sigue?

Planeamos lanzar a Dr. Mundo en 2021, así que es probable que publiquemos el próximo blog de desarrolladores cerca de fin de año, cuando entremos a la etapa de producción.

Como siempre, dígannos qué piensan. ¿Qué les emociona? ¿Qué les causa terror? ¿Por qué Mundo es el doctor morado más atractivo de todos los tiempos? Leeremos con atención sus comentarios porque queremos que nos ayuden a crear al mejor Dr. Mundo posible.


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