Notas[]
campeones enemigos dentro de 1500 de alcance mientras está activo.
se muestra sobre las cabezas de todos los - En , Depredador se intercambia con .
- Si el daño adicional se dispara a través de una habilidad de
área de efecto, Depredador solo llegará a una unidad, priorizando en el siguiente orden. Si hay más de una unidad del mismo tipo, primero se priorizará la de menor vida, luego la más cercana:
campeones
monstruos con bonificaciones
- Unidades grandes
monstruos épicos
- Unidades medianas
- Unidades pequeñas
- El enfriamiento de Depredador se reducirá por los efectos que reducen el enfriamiento de objetos activos.
Media[]
Historial de versiones[]
- El daño base aumentó a 40 a 120 de 30 a 90.
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 90 a 60 segundos desde 100 a 70.
- Nuevo efecto: Obtienes bonificación de velocidad de movimiento durante 10 segundos, aumentando hasta un 45% durante 1.5 segundos, mientras te mueves hacia campeones enemigos (alcance de 3000, incluye campeones fuera de la visión). Después de aumentar, tu próximo ataque o habilidad de daño contra un campeón enemigo inflige 30 a 90 (+ 20% DA adicional) (+ 10% AP) de
Daño adaptable adicional y finaliza el efecto.
- Efecto antiguo: Canalizas durante 1.5 segundos. Puedes moverte mientras canalizas y la
canalización será
interrumpida si lanzas una habilidad o entras en combate (excepto
súbditos), poniendo el objeto en un 50% enfriamiento. Al finalizar, otorga velocidad de movimiento adicional hasta por 15 segundos. Otorga 67.5% de velocidad de movimiento adicional durante los primeros 1.5 segundos, que luego se reduce al 45%, hasta tu próximo ataque o habilidad dañina, que inflige 60 a 180 (+ 40% DA adicional) (+ 25% AP) de
Daño adaptable adicional.
- Efecto antiguo: Canalizas durante 1.5 segundos. Puedes moverte mientras canalizas y la
- El tiempo de enfriamiento se redujo a 100 a 70 segundos desde 150 a 100.
- El tiempo de enfriamiento de ARAM se redujo a 100 a 70 segundos desde 100 a 80.
- Eliminado: La activa ya no está desactivada durante los primeros 150 segundos del juego.
- V9.7
- Removido: El efecto de quemadura de
monstruos de y sus mejoras ya no interrumpen la
canalización de Depredador.
- Error corregido: El tiempo de enfriamiento de la activa ya no se actualiza incorrectamente al completar la búsqueda de objetos de ingresos de oro
.
- V8.1
- Nuevo efecto: Si se interrumpe la
canalización, ahora se reembolsa el 50% del tiempo de enfriamiento.
- Nuevo efecto: Si el daño adicional de Depredador se activa a través de una habilidad de
área de efecto, ahora dará prioridad al objetivo de menor vida impactado.
- Nuevo efecto: Otorga 67.5% de velocidad de movimiento adicional por los primeros 1.5 segundos.
- Daño de base aumentado a 60 a 180 de 60 a 140.
- Enfriamiento reducido a 150 a 100 segundos de 180 a 120.
- V7.22 Añadida
- Runa clave de
Dominación.
- Pasiva: Las botas obtienen el efecto activo Depredador. Este objeto comienza el juego en tiempo de enfriamiento..
- Activa - Depredador: Comienzas una
canalización de 1.5 segundos. Puedes moverte mientras
canalizas y se interrumpirá si recibes daño (excepto de
súbditos), poniendo el objeto en tiempo de enfriamiento total. Activar Depredador no romperá el sigilo.
- Al finalizar, ganas 45% de velocidad de movimiento adicional durante los siguientes 15 segundos o hasta tu próximo ataque o habilidad de daño, que causa 60 a 140 (+ 40% DA adicional) (+ 25% PH) de
daño adaptable adicional.
- Adapable: causa
daño físico o
daño mágico, dependiendo de lo que causaría más daño.
- Enfriamiento: 180 a 120 segundos.
Referencias
- REDIRECCIÓN Plantilla:Listaref[[Archivo:Runa - {{{Nombre de la runa}}}.png|20px|link={{{Nombre de la runa}}}]] [[{{{Nombre de la runa}}}]]